אני מחבב את WiiWare יותר ויותר בזמן האחרון. בכל פעם איזה משחק מחשב אינדי מגניב מקבלת מועבר למסוף אני קופץ על ההזדמנות לשחק בו. אני כבר מחכה לשנה, ובכל זאת הוא עובר לרמה של החנות, והשבוע platformer קצת סחרחורת סוף סוף עלה. ובזמן זה לא יכול להיות שווה רכישה לאנשים שכבר שיחק אותה, שאינו מכיר את התואר הזה צריך להתחיל לשים לב.
ובכל זאת זה עובר היא הנחה פשוט מטעה. כל מה שאתה צריך לעשות הוא לקבל את הדמות שלך עד הסוף של הרמה. אין קרבות בוס, לא באזורים מוסתרים, לא אספנות. הבעיה היא שכל רמה היא מבוך בלתי עביר של הרים, עצים ומערות. אז מה אתה עושה?
ועם זאת, הוא נע במקור יצא למחשב בחזרה באביב של שינה 2009. גרסת ה-Wii היא בעיקר אותו משחק, אבל עם שלוש רמות נוספות ובקרות מעודכנות. ואילו בגרסת ה-PC אתה יכול רק להזיז את העולם במרווחים של 90 מעלות, בגרסת ה-Wii מאפשרת לך לסובב את העולם בחופשיות כרצונך. כי זה אותו משחק כמו משחק המחשב שאתה תמצא את עצמך נע במרווחים של תואר 90ish בכל מקרה, אבל זה נחמד להיות מסוגל לעשות יותר מזה.
מכונאי העולם מסתובב הוא מה שעושה, ובכל זאת הוא נע platformer ייחודי ומעניין. הפיכת הסביבה על ראשו משמשת לעשות הכל מתהומות מעברים, לריצה על פני תקרות, כדי להביס את בעלי החיים (האישי האהוב עליי היה עושה קוף חצוף לזרוק קקי לתוך פניו שלו). לפעמים יהיה לך לדברים זמן נכון כדי לקבל סלעים כדי להזיז מהדרך (אז לא למחוץ אותך למוות בעת סיבוב בעולם שוב).
לך למות בהרבה, ובכל זאת הוא עובר, כדי להיות מוכן לצפות בדמות שלך לנפץ חתיכות תריסר. המשחק אף פעם לא הופך להיות מתסכל אם כי קשה, רק מאתגר מספיק כדי להצדיק כמה ניסיונות בכל מקטע.
ישנם ארבע תוכניות בקרה עבור המשחק, שלושה מהם משתמשות במצביע או מד התאוצה של ה-Wii. כולם עובדים בדרגות שונות, אם כי גילה שהבקר קלאסי הציע ביותר הדיוק. שימוש בפקדים להטות נטה לעשות את זה יותר קשה לקבל את העולם מוטה בדיוק איך אתה רוצה את זה, אם כי הפקדים הם בדרך כלל די סלחניים ברוב הרמות, כך שאף פעם לא באמת אותו הרס אותי.
במשחק יש גם סגנון חזותי ייחודי. כל הדבר נראה כמו קולאז' מתמונות שנתלשו מנשיונל ג'יאוגרפיק. הדמות הראשית היא מחרידה, אבל כל דבר אחר הוא מגניב כי זה עובד וכל מה שנראה אורגני וטבעי.
יש באמת רק שתי בעיות עם המשחק: הוא קצר, והוא פועל מתוך קיטור. את 20 הרמות לא נמשכו זמן רב מאוד (רק כמה שעות קצרות). עם זאת, כל רמה יש מצב ניסיון שעה, ויש הישגים כדי להרוויח. הדבר השני הוא שהרבה פעמים את הרמות מרגישים שהם כבר מתוח. חלקים עם לנווט חסימות (כמו סלע פשוט יושב שם) תהיה בקלות לפעול כמאגרים אלה בין החידות הקרירות יותר במשחק. הם פשוט שם, מה שהופך אותי לוקחים יותר זמן לסיים ממה שצריך.
תגובות סגירה
אם פספסת את גרסת ה-PC של המשחק הזה בשנה שעברה, אז אתה צריך להרים, ובכל זאת הוא עובר לWiiWare (ולו רק כדי לתמוך במפתחי אינדי אמנותיים קטנים, כי הם בעצם לחדש). זה platformer תמוה כיף שמדמם לתוך חיים את הז'אנר. זה קצר, למרות שחלק ריפוד רמה מיותר, אבל בהחלט שווה את תג המחיר.