2010年バンクーバーXbox 360のレビュー
冬季オリンピックは4年毎に一度だけ雪の頭を上げるスポーツの彼らのコレクションで知られています。 フィギュアスケートの天体のタンゴにカールの激しい大胆なアクションから、家族が彼らの熱烈なテレビ周りの観客superniche選手は、これらの4年に一度のイベントに出場監視する。 バンクーバーで2010今年の冬のこれらの珍しいスポーツのゲーム、多くのビデオゲームの適応は離れてはるかに本物のオリンピックの新規性を除去、削除されました。 カーリングとフィギュアスケートは、あっさりと外に残されているゲームのいずれか速いペースで国際的なホッケーのためにあなたの希望を得ることはありません。 14含まれているイベントは、様々なの欠如のために最も顕著である。 あなたは雪に覆われた山(スキー、スノーボード)、冷凍シュート(ボブスレー、リュージュ、スケルトン)を自分でダウン投げるには、3つの方法を下にレースできる7つの方法があります。 これは、あなたが2010年バンクーバーが提供している可能性があり、長期的なアピールの任意の並べ替えを削除しますに参加する唯一のいくつかのユニークな活動が残っていることを意味します。
少なくとも含まれているイベントのほとんどは、よく彼らは浅い側に向きを変える場合でも、行われています。 最後のオリンピックのビデオゲーム、2008年北京では、プレイヤーが必死に楽しいの対極にあるボタン活性をタップすることを余儀なくされたイベントの過負荷に悩まされていた。 その愚かな制御方法は、はるかに楽しい経験で、その結果、2010年バンクーバーだけで控えめに使用されています。 コントロールは、スキーや山を下りスノーボードの間に少しの変更が、彼らは敏感なので、それは氷の丘を数回ダウンして飛ぶことを楽しみにすることができます。 問題はいくつかの異なるコースが(イベントに応じて変更する)があるということですので、同じパスを使用すると、イベントを再生するたびにダウンあなたの方法を巻いて強制されています。 あなただけのレイアウトを記憶し、数回丘を下って行かなければならない、とあなたが取るために正確なルートを知った後、あなたの時間を改善したり、再び再生するインセンティブがあります。
ボブスレーのイベントは、さらに繰り返しています。 二人のボブスレー、スケルトン、リュージュは、すべてここに表されますが、それらはすべてほとんど同じ方法で、コントロールとそのすべてが同じ冷凍ウォータースライドで行われています。 その滑りやすいトラックを疾走することは確かに楽しいです最初の数反転せずに、できるだけバンクカーブに高いとしてズームしながら危険なあなたのそりに近いホバリング、壁に激突しないことを確認時間は、意思オーバーしかし、一度'VEのそれを数回行って、戻ってする理由はありません。 それは2010年バンクーバーの最大の問題です。 よく、スキー、スノーボード、ボブスレーのイベントのすべてのコントロールは、最初はかなり楽しいですが、深刻なリプレイ値を制限して通過する唯一のいくつかの異なったコースが、あります。 基本的に2つのユニークな活動に煮詰め含まれている14のイベントの途方もない10点と、パッケージ全体が終了するまでの露出度の高いと忘れられている。
他の4つ含まれているイベントは、さまざまな用量を注入するかが、彼らはレース活動の楽しさを欠いている。 あなたがこのテクニックを習得する前に、スキージャンプとエアリアル、例えば、プレイヤーが右の時に特定のボタンをタップする必要がありますが、それだけで二、三の練習が必要ですが実行されます。 それはトップスピードでコーナーを利用するスキルのビットを必要としても必死にマッシュ〜500メートルのスピードスケートのイベントを強制的に選手のトップスピードを維持するためのボタンが、そして、それはあまりにも疲れると長い間楽しませて繰り返している。 1500メートルの様々なレースのほとんどのリズムゲームのメカニックを紹介しますが、リピートは面白い実行することも簡単です。 それが含まれているイベントの全体です。 全くスコアベースのスノーボード競技、バイアスロン、あるいは狂気の混合ダブルスリュージュはありません。 でも、このゲーム(50米ドル)の割引価格を考慮すると、コンテンツの不足があります。
オリンピックモードは非常に裸の骨がスペクタクルを取る提供することによって取り除かれ、冬のスポーツ体験のテーマを続けています。 あなたは、イベントがテレビ放送を、ミラーしてから勲章を受け取るために後表彰台に突きされています。ように単発の一連のイベントとせず、任意のコメントや、特別な視覚的なタッチで競う そこから選択するだけ24カ国は、(実際のゲームに出場する80種類以上と比較して)であり、あなたもあなたの競合他社の外観をカスタマイズすることはできません。 また、イベント自体は、プレゼンテーションに欠けている金メダルのために努力のスリルを減少している。 不気味なことに、多くのイベントブラストロック音楽は集中しようとしている一方で、これ以外の落ち着いた、冬の雰囲気を持つ深刻な衝突。 非常に奇妙であるオリンピックモードで、複数の時間をこれらのイベントを再生するためのインセンティブがあります。 一つは、オリンピックモードでは、オリンピックゲームの重要な側面であろうが、それは2010年バンクーバーの付け足しのように感じると思うだろう。
ありがたいことに、バンクーバー、2010年に慰めを取るべきで1つのモードがあります。 課題は、あなたがこのゲームの最も興味深い側面である客観的なベースの様々なイベントに参加してみましょう。 あなたが本当の人生のライバルであるかのようにあなたの目標のほとんどは、ダウンヒルスキー、またはコースとコントロールの複雑さを習得することを強制リュージュで完全に角を取っての特定の平均を上回って、あなたの速度を維持し、イベントを介して引き裂くことを含む。 しかし、ゲームの残りの部分で提供され、それ以外のシミュレーション雰囲気があなたを吸う、フラットアウトゲーム-Yのように見えるいくつかの目標があります。 たとえば、あるダウンヒルスキーイベント中には、時間のボーナスを得るために雪だるまに激突する必要があり、スノーボードイベントで、あなたのコントロールは、どういうわけか逆になっています。 それにもかかわらず、これらの30の課題の一つ一つは楽しいですし、それは2番目の土地は特に難しいジャンプをオフに剃るしようとしているやりがいのだ。 それは、これらの冬のイベントでのエンターテイメントの良い取引があるので、ゲームの残りの部分は、チャレンジモードで見られるのと同じ注意を持っていません残念だ。
ので、イベントの間で様々な不足のため、マルチプレイヤーモードは、標準的なシングルプレイヤーの大会より少しだけ多くの魅力を持っています。 あなたは、最大4つのプレーヤーで、オフオンラインまたは再生することができ、それはあなたの仲間に対して最高の時間のために努力し楽しいです。 しかし、2010年バンクーバーの他のすべての要素と同様、楽しみが長続きしません。 あなたが再生を開始した直後にのみいくつかのユニークなイベントとから選択することも少ないコースで、すべてが古くなる。 唯一の困難なチャレンジモードは本当に面白いですが、それに参加する唯一の30の課題にもそう長くのための唯一の楽しみである。 バンクーバー2010が大幅に北京、2008年から改善されていますが、最終的に多くの重要な分野に欠けている。 これは浅いデジタル表現に参加してよりリアルlugersがその事を見てさらに楽しい。
















































