ローグ戦士Xbox 360のレビュー
ローグ戦士で、主人公ディックは "デモディック" Marcinkoは(現実の元海軍SEALに基づいており、俳優ミッキー·ローク表明)だけF-爆弾を彼はドロップしません反発言語の全体の核弾頭を廃棄します私たちの間でも、最も世界的に賢明なるだろうその耳栓のセットに達する。 開発者の反逆の最新の一人称シューティングゲームに示すように、Marcinkoは、単一の取り柄なしの浅い、口汚いアンチヒーローです。 残念なことに、ぞっとするような対話は無用ステルス力学、一貫性のないヒット検出、信じられないほど線形レベル設計、ひどいAIによって特徴付けられるローグ戦士のゲームプレイを、インスピレーションを得ているようだ。 まだ退屈な、一次元のゲームプレイと恐ろしい対話は、ゲームの最も侮辱的汚点ではありません。賞品は、値のローグ戦士の完全な欠如に属している。 あなたはわずか2時間でそれを終えることができ、ストリップマルチはデスマッチとチームデスマッチだけで構成され、まだ出版社ベセスダ·ソフトワークスは、完全な価格を求めています。 吸盤はいけない:このごみを避ける。
あなたは、少なくともローグ戦士の一時的満足に近い四分のを殺すの悪臭、そのなかで1甘い香りを嗅ぐよ。 あなたは敵(正確には難しくありません腐敗AIを考慮して)に近い十分に得る場合、あなたは、彼の背中にナイフを突き刺す彼の首を撮ったり、壁に頭を粉砕することができます。 スリルしかし、すぐに消費します。 すべてのレベルがリニアであり、あなたの共産主義の敵の背後に忍び寄るする機会は、予測可能な方法でレイアウトされている。 すべてのそれはそれらの背後にこっそりと死神を再生するには楽勝にするような方法で配置され、同時に約フライス3つまたは4つの敵があるかもしれません。 これらの簡単なステルスの機会はさらにない周辺視野を持っていないように見え、あなたが最も明白な角度から彼らに忍び寄る気付くことはありませんあなたは暗殺低能によって簡素化されています。 彼らはまた、ほぼ耳が聞こえないように見える、あなたがフルスピードで疾走している場合でも、あなたが手すりの上にそれらをダンプするように彼らは近くの仲間の叫びに反応しませんし、彼らはあなたの足音に気付くことはありません。
おそらく浅いステルス力学撮影が楽しくあった場合、胃に容易になるだろうが、ローグの戦士は、簡単に退屈し、予測可能である。 すべての銃撃戦は、ほぼ同じ方法で発生します:廊下をさまよい、3つまたは4つの敵に遭遇し、それらを撃つ。 時にはあなたの敵はドアを通ってバージ、トラックに押し上げると飛び出す、または行を取り組むダウン天窓とスライドを突破、これは常にあなたの目の前で右が起こると、相手は火のあなたのラインに残っている、一般的に満足している。 いくつかの例外を除いて、AIの敵は、側面をしようとしません、彼らが背後にカバーされれば撃たに反応しません、あなたが手榴弾に向かって実行されるトスと、彼らはお互いに自分の手榴弾を投げると撃つぞチームメイトの隣にある右に立つバレルを爆発。 あなたの敵の防衛では、しかし、レベルが側面にそれらに多くの機会を与えることはありません。 いくつかの中規模倉庫や他のややオープンな環境がありますが、あなたの次の目標へのパスが常に直線である。 そこには代替ルートと探索するのにない隠された部屋はありませんし、開きます。唯一のドアがあなたがを介して充電するために意図されているものです。 ローグ戦士は1つだけ方向(前方)、1つの速度(低速)、および1つの知能レベル(愚かな)があります。
ローグ戦士は暗く室、ナイトビジョンゴーグル、および基本的なカバーシステムに出て撮影することができ、ライトなど、いくつかの他の要素で物事をミックスしようとするが、これらの要素は場違いに見えるゲームが悪いような気分にさせる男のレインボーシックス。 一度ディック、カバーの内側にある、あなたは三人称視点から彼を見る、あなたは、上記または両側に覗いて標的を撃つ、あるいはお望みなら、やみくもに発射することができます。 カバーシステムが十分に動作しながら、しかし、それはゲームの遅く、簡単なペースの光の中で最終的に不要です。 そして敵が価値のある光または使用のナイトビジョンを撮影するために殺すには余りにも簡単です。 まだローグ戦士でもストレートアップアクションの権利を取得していません。 ヒット検出は、すべてが壊れている。 あなたは膝にいくつかのショットでロシアの兵士を殺すかもしれないが、他は6つか7つの明らかなヘッドショットと思われるものを生き残ることができます。 あなたの銃弾が彼らの印を打ったときの影響をほとんど意味がありませんので、悪いアニメーションは、さらに、銃の撃ち合いの質を低下させる。 あなたの共産主義の敵は時々ずらすとする場合は、火災の下にして彼らの落ち着きを取り戻すが、時にはあなたは、物理的な反応のいずれかの種類を取得せずにそれらの上に弾幕を放つことができます。
あなたの韓国語とロシア語のライバルは、リードで満たされていることで特に困ったように見えるわけではないが、ディック自身が不満を表明することを恐れないではありません。 彼らがそう明らかに真剣に取られることを意味していなかった場合、火災でほとんど面白いだろうとしながら、彼が噴出ミックスアンドマッチひわいな言葉。 悲しいことに、あなたは冷戦の最盛期に発生し、ソ連に核北朝鮮の販売を、次の話、どうしようよりCommiesにディックの性器と嫌悪について多くのことを聞く。 あなたは、水力発電ダムで、配送造船所では、豪雪時にヘッジ迷路で戦うだろう、といくつかの素敵な照明は、これらのロケール雰囲気のタッチのいくつかを提供します。 それ以外の場合は、単純なテクスチャ、神経質アニメーション、重エイリアシングはローグ戦士当たり障りのないと時代遅れに見えるようにする。
だからあなたの2時間がアップしているとクレジットがロールバック後に行うためにそこに何ですか? さて、あなたはデスマッチやチームデスマッチでお互いを撮影する8人までましょうマルチ·オプションのローグ戦士のストリップスイートをチェックアウトすることができます。 しかし、それはそれです。 他のモードでは、永続的な報酬(あなたがすべてが空でオンラインリーダーボードを数えていない場合)、クラスの、ないカスタマイズloadoutsとない楽しみはありません。 あなたに戻って描画するためには何もローグ戦士時間とお金の無駄作る、ありません。 ディック凶悪な行はエンドクレジット中に再生ラップに混合した:あなたはまだそれをチェックアウトするために強いられて感じる何らかの理由でなら、これを検討してください。 それは3分の曲に凝縮再生するローグ戦士はとても耐え難いほどになり、すべての要約です。
















































