渡すとXbox 360のレビュー:4デッド2を残した
Left 4 Deadのシリーズのキャンペーンの構造は、コンテンツの容易に消化チャンクをオーダーメイドです。 最新のダウンロード可能なコンテンツを提供して、送球する、バルブは賢明ではなくピックアップして再生しやすいものを作成し、他のダウンロード可能なリリースの話光装飾を避けたが、小売のリリースの味のすべてを、いくつかの待望していオリジナルのLeft 4 Deadのの生存者の姿でファンサービス。 ここで、4デッドのクラッシュコースDLCはメインゲームの感触との関連性を保持することにつまずいたままの場合、受け渡しが正常にLeft 4 Deadの2の小売キャンペーンとうまく合って、実際に起動することは、もう少し面白い既存のコンテンツになります。
コンテンツの観点から、送球は主に、他のキャンペーンと一致しています。 むしろ小売リリースのキャンペーンごとの慣習的な5つのミッションよりも - - 一部の選手は間違いなく3のミッションでその長さは文句ないし、あなたの周りにあなたの方法を知っていればシングルプレイスルーは、おそらく30〜45分の間に行くことができます。 しかし、マルチファンのために、送球するには、予備の時間と完全一致するものを再生するための半分を持っていない時間のために天の恵みです。
にもかかわらず、長さ、送球は、他のLeft 4 Deadの2キャンペーンと同等である。 キャンペーン特有のガン(途方もなく強力ですが、非常に特定の地域のに適して、リロードすることはできませんM60)、および新しい近接武器、ゴルフクラブがありません。 新しい珍しい感染は、外観、OH-SO-、適切なフォールン·サバイバーになります。 これらの貧しいslobsはゾンビキラー(彼らがダウンしていたら拾うことができる)としてのカット短いスティントから武器や装備を運ぶ。 ゲームの蒸気と360の両方のバージョンにはいくつかの新しい成果もあります。
誰もが生存者であることがカットされています。
突然変異は、引き渡しの最終的なゲームプレイに加えています。 ヘイロー3のためにバンジーの特別なプレイを彷彿とさせる、変異はすべてのキャンペーンのために利用できる、設定と一致するように特定の癖や変更を特徴と週に1度のゲームタイプです。 バルブは伝え、敵対多人数にキャンペーンのリアリズムモードが適用されリアリズムVSであり、そのうちの最初にロールアウトするために、これらの変異の20をまとめました。 引き渡しの所有者に排他的、単独での変異は、Xbox 360上で複数の専用L4D2ファン層からの購入を保証することができます。 弁が十分にその週の変異プレイを詳述したゲームにブログページを追加することも親切でした。
あなたは絶対に部屋にすべての感染を殺さなければならないと...
もちろん、すべての少しの追加や調整はいいですが、何が両方ともそのような普通の生活の消え、破壊の残党から他の人間からのメッセージなどの環境手がかりを通じて、信じられないポスト黙示録的な悪夢を作成するための弁の微妙な努力であり、際立っている生存者間の対話。 パッシングは最強ですこれは、キャンペーンなども面白いと時折通うセットピースとシナリオの数に隠された、ジョークのイースター·エッグとゾンビの動物園があります - 公園での結婚式は、特に私に突き出し、そのキャストはさておき椅子と花嫁である。 抵抗で失敗した試行の受け渡しでオーバー包括的テーマはどこにでも感染したの大群を相手に最後のスタンドを作る通常の人々の証拠と、そこにあります。 このネクタイを渡すのメインイベント(有名なトーチの受け渡しの明確な意味のように)、可能ならば先:生存者の会合。
バルブは特に多くの引き渡しのために、最初のゲームからの生存者と、少なくとも1つの主要な死亡に少し洞察力以外を約束したことはありません、それは彼らがプレーヤーを与えたことはほぼすべてです。 彼らはパッシングのクライマックスのアクションのビットを参照して行うものの、元の生存者は、キャンペーンにブックエンドとして主に機能します。 私たちは古いものと新しいものの生存者との間で入手できますか相互作用は非常に満足であることをして幸運です。 会話や冷やかしは楽しいですし、両方の世代に新たなしわや個性を追加するのに役立つ。 クロスオーバーとして、それは非常に壮観ではありませんが、それは多くの楽しみである。 死のように、私はここでそれを台無しにせず、バルブが不足しているオリジナルの生存者を変えて、キャンペーンのポスターの別のバージョンをリリースすることによって水をmuddyingの素晴らしい仕事をしている。 あいまいさは、しかしここにありません、それは元の4つの出発メンバーにつまずくしないことは困難です。 バルブでも騒乱がその周りに発生すると、シーンの尊厳の軽度のソートを与えるために管理します。
閉会のコメント
PCゲーマーは自由のためのパッシングを取得し、それは無償ではなかったとしても、それは投資価値があるでしょう。 360所有者のために、私はパッシングはLeft 4 Deadの2に優れた、有意義な付加であると言うときに安堵のため息をつく助けて幸せだし、560マイクロソフトポイントの価値が価格を求める。 、それを得るそれを再生し、再びそれを再生します。 そして、あなたは時間があるとき、愛する故人のための1つを注ぐ。********
















































