STALKER:PripyatのPCゲームレビューのコール

フランチャイズとして、GSCゲームワールドのストーカーは、長い道のりを歩んできました。 遅延の一見無限の文字列が驚きのビットだった後、チェルノブイリの元のシャドウは、実際に完了し、すべてでは一般​​に公開されていること。 確かに、荒削りであったが、そこに他のゲームはホラーとストーカーとその設定の照射物のような荒涼とした美しさのような酔わせるミックスを提供しなかった。 フォローアップの続編、澄んだ空、それはストーカーが目立つ助け要素の束をトリミングする方法に失望のビットでしたが、プリピャチ溝加えられた変更の多く、シリーズのルーツに戻ってから呼び出します。 それは非常にチェルノブイリの天啓の経験の影がありませんでしたが、それはオリジナルとそのゲームで気分を大切にし、その靴下の外におびえているでエンターテイメントを見つけ誰のファンのためのすべての権利ノートをヒット。 また、ありがたいことに、ほとんどバグのようではありません。

タイムラインを取得するためにすべてまっすぐに、プリピャチのコールは、チェルノブイリの影に従う番目のタイトルであり、最初のイベント後に行われます。 ゲームゾーン、全ての生命が破損して恐ろしいと致命的な形にねじれされているのチェルノブイリ原子力発電所の周辺の土地の路に設定されています。 恐ろしいと強力な生き物が分離された地下実験室や洞窟に住んでいる土地全体の排出量の爆発は、無視するのに十分な愚かな何かを拭きながら、風景が暴風の損傷を地面とトリガーから火を噴出危険なトラップの完全であり、すべての回でシェルター。 この土地は完全に無愛想に聞こえるという事実にもかかわらず、それが右の変則的なトラップの真ん中に出現する傾向にあるアーティファクトと呼ばれる骨董品の検索では幸運のシーカーを描画します。 このような浜に船、放棄された駅、プリピャチの崩れ遺跡の錆びた殻のように彼らが見つけることができますどのような安全な場所に一緒にこれらのストーカーの束の結果として、グループ。 ゾーンの伝播と持続を取り巻く不可解な状況でも完全に惑星とその一意性は単独でそれを維持する必要性を正当化すると思うものを拭き取ってくださいしたい派閥を含む領域内でいくつかのサブグループを作成しました。

ああ、神様なしああああ、いやそれはそうあなたがアレックスDegtyarev、新しい文字と最初のタイトルのクライマックスのイベントは次のゾーンに送信されたヘリコプターの数に何が起こったのか発見するための軍の任務の一部として再生このゲームをfast.In移動している。 誰もが力の種類に興味があったとして、設定の中心に打つと、​​プリピャチのオープニングカットシーンのコールを見た後には軍が答えを見つける多くの成功を持っていなかったは明らかだ。 破損した軍用車両とその乗組員の検索では根拠には櫛としては、サイドクエストの独自のセットを持っているすべては、3つの毒性沼地で構成される大面積、乾燥フィールド、産業施設や都市廃棄物を減衰、通過するよ恐怖と楽しい課題と機能の豊富。

ゲームは、プライマリミッションやクエストの報酬とは、銃を修復包帯で弾薬や医療品、ラップカットを買って、さらにあなたが行くあなたのギアをアップグレードします取引システムで、ロールプレイング·タイトルのように構成されています。 ないレベリングや経験ポイントシステムはありません、しかし、そのキャラクターのパワーがより直接的にあなたの周りに持ち歩いている機器の種類によって決定されます。 チェルノブイリの影のように、あなたが始めるときには、ゾーン内に存在する危険性に非常に脆弱であることになるだろう。 また、悪いでしょう。 現金のために、NPCに話してクエストを引き受けると、追い詰めると取引のアーティファクトは、プリピャチのコールでオリジナルよりも多くの興味深いプロセスでアップグレードするための最良のオプションです。

武器やarmor.Thatのためのよく組み込まれてアップグレードシステム澄んだ空に組み込まれている修正システムは、特定のNPCに話し、彼らが欲しいものを与えれば、彼らはアップグレードのようなものを行うことができますサービスを提供しています。つまり、ここでインポートされているため、武器の信頼性は、その精度を向上させるか、鎧の防御パラメータを向上させます。 さらにこれらのアップグレードを実装することによって、あなたはまだギアの状態に目を維持する必要があります。 プリピャチの呼び出しは、臨場感は、世界の全体的なトーンに重要であるゲーム、あなたの鎧を打破することができ、武器は使用で劣化することを意味するようです。 結局、あなたは無視された銃が悪化し、もはやそれを使用してもポイントがありませんような頻度でジャムに開始されます。 それが本当にあなたから爪の人生をにskittering変異体のために非常に時間はかかりませんので、また、放射線レベルを監視し、形状との戦いにアレックスを維持するためにあなたの旅の上に食べ物のくずを持ってする必要があります。

あなたはまだゲーム内のDutyとFreedom派閥と相互作用しないものの、澄んだ空から薄っぺらな派閥のバランスシステムは、プリピャチのコール用に放り出されています。 結果は、ゾーン全体のAIシステムの相互作用により自然な感触です。 あなたは、変異犬や図体の大きいイノシシの生き物の貪欲なパックに対していくつかの大規模な戦いに入る人間の放浪バンドを見ることができます。 あなたは、距離で、この戦闘を聞いて、この世界は生きている混沌とした、独立してゲームの武器や防具のシステムとあなたとあなたのキャラクターの一般的な脆弱性に組み込まれたリアリズムの要素を強化し自分の行動の存在している感覚を得るでしょう銃撃戦から銃撃戦へ疾走。

ストーカーの銃は、あなたの武器とヒューマノイド相手のものの真の保持している何か信じられないほど正確ではありません。 箇条書きでは、クイックバーストのカバーや火災の後ろにしゃがむように奨励し、戦いの間にどこにでもスプレー。 それはあなたが注意あなたが撮影に行くたびに支払う必要がありますことを意味します。 あなたがパニックになると移動しながら腰から発射しようとすると、数秒でパンクと千切り取得するつもりだ。 あなたが自分で生きている間を滞在するかどうかは、あなたがアップグレードを購入した後でも、外科的に正確である必要があります。 それは、それぞれの武器を使用することによって、あなたはほとんどすぐに感じるの違いに気づくでしょう世界の本物の感触に追加されます。 あなたはゾーンの秘密に向かってあなたの旅に動機維持し、優れた機器に出くわすように、各銃器の間に変動は成長力と進行の大きな意味に貢献しています。

あなたがquestingしていない場合は、単に観光地を見て徘徊して面白い時折アーティファクトを探して作るのに十分な、この世界は興味深い見つけることができます。 吹きさらしの斜面と解除、氷のサウンドトラックには注意が背の高い草の中をヒューヒューいう風を除いて起こっては何もない場合でも、onsceenイベントに釘付けに続けて緊張を構築し、リラックスさせません。 それはあなたをフックして、暴風雨の夜にフィールドと日のターンを越えて洗うようにクロークされた吸血鬼または駆けるマリファナを吸うようなものが次の上昇の背後にあなたを待っているかどうかを知ることはありませんので、前方にあなたを描くアクションの脅威です。 それはビジョンのような明快で構築された環境ですが、それは単に1つの場所から次の旅を生き残るために管理が達成、あなたが実際にクールな新しいアイテムやポケットを明らかにするために管理するときに大幅に増幅された感情のように感じているように外国人と敵対的な感じ奇妙な活動である。

アーティファクト狩りは危険であるが、その後再び、このgame.Unfortunatelyの他のすべてであることができ、世界の雰囲気に食い込むと、それらは声の演技、クエストのテキストと配信の要素があります。 ゲーム内で行動する英語の声がまともな時からですが、頻繁にイライラ過度に熱狂的な。 私が聞いて見ていないよ "ねえ、仲間を!"私はほとんどマリファナを吸うの巣に頭を失った直後イェーガー爆弾の線を非難誰かのリズムで叫んだ。 多くのテキストもコピーして、邪魔することができます非本質的なNPCは、会話の木々の間に貼り付けられ、物語の全体的な配信は非常に簡単です。 ゾーンについては、できる限りのことを学びたい場合は、そう、それはチャットボックスにぐったり多くのテキストを介して掘削を意味します。

これらの要素が未発達する傾向がある一方で、現場に出てアクションは、常に興味深いものです。 これは、いくつかのNPCのチームメイトと一緒に海綿状のトンネルの地下シリーズを通して恐ろしいトレッキング、あなたには、いくつかの友好的援助を得るでしょう多くのミッションの一つとして、より広範囲に構造化された要素のいくつかの特に当てはまります。 1人の兵士が叫ぶようにこの特定のケースで動作している書き込みや音声は、実際には、世界の雰囲気とうまく調和していない、あなたはさび、腐食でいっぱいの巨大な地下空間に出現するように "さて私は、美しいだと、あるよ" 、と恐怖を潜んでいる。 それはあなたが現実の歪んだすべての人の認識が毎ターンであなたは混沌とした知の力の面であなたの取るに足りない思い出している設定に時間を過ごした後になっている方法を実現できます。

美しさ。 これは、ゲームに付属して相対的thing.Alsoはデスマッチにあなたの機会が得られるとフラグスタイル競争力のあるマッチをキャプチャに参加するゲーム、以前のバージョンのように、マルチスイートですです。 それは確かにこのワンのユニークな世界で発射し、逃げるより多くの時間を過ごすしたい人のために歓迎だが、それはこの製品をピックアップする理由はありません。 シングルプレイヤーゲーム内であなたは自由にゾーンの魅力と陰謀があなたの冒険を通して発展するにつれ、移動や狩猟、クエストとギアとかなりの数の時間を占めるように再生し続けるする理由をたくさん見つけることができます。

閉会のコメント
チェルノブイリの元のシャドウはプレイヤーに恐怖とエンターテイメントを播種し、非常に実現し、放射線·ブラストの設定を探索する機会を提供し、多くの点で信じられない試合だった。 しかし、それはまた、1つは、研磨され、いくつかの地域で不足していた、もう一つは固体の文字の進行のインフラストラクチャである。 プリピャチの呼び出しで、GSCゲームワールドはまだゾーンの最も安定したプレイアブルバージョンを提供しています。 それはかなりオリジナルと同じ驚くべきことではないけれども、それはまだこれを読んで誰もがチャンスを与えられるに値する傑出したゲームです。 楽しい力学と混合してそのような影響を与える雰囲気を提供し、ゲームのいくつかのビットが不均一なままであってもすることができる多くのタイトルが存在しない、それは上の長い後、あなたと一緒に固執する経験だ。

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アイスフィッシングギアオーガー

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