たいまつPCゲームレビュー

いくつかのゲームは、実際に楽しむことよりも感心しやすくなります。 時には、彼らは新しい創造的な何かを試みる場合は特に、開発者はビジョンのためのポイントと自分のアイデアを与える必要があります。 WorldShiftは、まさにこのようなゲーム、MMOの永続性を持つRTSのゲームプレイを融合により、ユニークな何かをしようとする興味深いコアコンセプトに基づいたものです。 しかし、善意は必ずしも楽しいゲームプレイのために行わないでください。 WorldShiftのコアコンセプトは、可能性があり、巧妙なので、ゲームプレイは、その "技術対魔法"の物語のようにフラットです。

たいまつは、最初にについて少し不安だということ、それらのゲームの一つです。 ダンジョン·クロールジャンルはハッキングされ、それが汚れからダイヤモンドを区別することが困難な場合がありますので、何度も再ハッシュされています。 彼らはゲーマーが好きになっていることアイソメトリッククリック祭りの催しを再活性化として、幸いにも、ディアブロIおよびIIの後ろに同じ創造的な首謀者は、彼らの栄光に休憩を持つコンテンツではありません - このようにたいまつを出産する。

ゲーマーは、詳細については、フックやかゆみ残す魅力的で魅惑的なアクションRPGの経験に歓迎されています。 敵を削減し、燃焼すると、絶対的な喜びであり、20ドルだけのバーゲン-binの価格で、あなたは本当に間違って行くことはできません。
たいまつは、古い学校のルーツを持っていますが、まだ新鮮なたいまつ自体の鉱山の町でcurrent.Set感じて、プレーヤーは最初のプロトタイプRPG運賃のamalgamationsを含む3つのプリセット文字クラス、次のいずれかから選択する使命を帯びている。 最初は近接攻撃に特化だけでなく、魔法の力を使用することができますデストロイヤーです。 第二は約こっそりとトラップを設定すると、泥棒のようにあった武器が月光を使用して克服者です。 最後に、我々はもっとしたり、実行の-ミルメイジから以下の区別がつかないの錬金術師を持っています。 クラスの見かけのシンプルさと浅薄にもかかわらず、それぞれに巨大な深さがある、とあなたはまだブートに相棒を取得します。
メインキャラクターを選択したら、戦利品を捕捉し、さらに迅速な降圧のために販売することを町に戻ってあなたの好ましくない人物を持ち歩く、攻撃を補助する、犬仲間と旅に同行する猫の友人の間で選択します。 あなたのペットは、お守りを身にまとい、あなたが(またはスロットがいっぱいになった)遅延を感じているときに自分のものを運ぶ能力を備えた独自のインベントリを持っています。 また、それがダンジョン全体で魚を収穫し、何か少し恐ろしいにそれを変換することによってあなたのペットのうち売春にも戦闘中に自動キャストになる呪文、と教えることができます。 設計者は、ゲーマーのいずれかが無視されていることを心配して感じることなく、本質的に第二プレイ文字は何かを実装するの良い仕事をした。 あなたのペットは自分自身でも運賃が、あなたはまだそれは早すぎる死を満たしていないことを確認するために時折、そのインベントリにポーションをドロップする必要があります。

あなたは過去10年間の良い部分とイースター島の半分の生活を過ごし、住民がこれらの気の利いた像を構築し、なぜ疑問に思っていない限り、あなたはおそらく、それはその前任者からのリードを次のようにゲームは、再生方法に精通している。 それは本当にその最も単純で、ゲームです。(移動を維持するためにそれを押したまま)あなたのキャラクターを移動したり、敵を攻撃するために左クリックと右の呪文をキャストする]をクリックします。 高オクタン価アクションが自由に流れを維持するには、インターフェイスだけでなく、(あなたが画面の下部に表示するショートカットを選択することができます)を適切に迅速に健康とマナの充電を可能にするために合理化されている主要な文字とペットの間で注目のバランスをとる。
あなたは戦闘機だという理由だけであなたはhobbies.Gamersはまだ別のダンジョンクローラー(そして当然のように、年間数stinkersが行われている)については懐疑的かもしれませんが、このゲームはちょうどそう気で持つことができないわけではありません中毒。 をクリックし、クリックして、いくつかの詳細をクリックすると、ゲームもまだ楽しいゲームの天頂シンプルの高さです。 ジャンルについては素晴らしいことだすべてが洗練された楽しい経験を可能にし、ここにあります。 あなたも、いくつかのユニークなを考慮して、武器や呪文で宝石を組み合わせることにより、独自のアイテムを作成できます。
ゲームデザイナーは長いので、夢中にゲーマーを保持する非常に基本的な式を理解している:あなたはそれを与えれば、彼らは来る。 少数を示すために学習可能なマジック、金貨、新しい武器をスクロール、 - - 常に戦利品を持つ選手に報いることでプレイヤーは一貫して彼らは常に物事が面白い維持するもののちょうど右の量を取得していることを感じるように作られています。 たいまつは珍しいとEssentialsの両方を配布するためのちょうどいいバランスの優れた例です。

一部のゲーマーは、statの構築とレベルアップの最大の例外嘘を取る可能性がある領域。 アプローチのゲームの使いやすさは、祝福と呪いでもある。 強さ、器用さ、魔法、防御:すべての新しいレベルでは、プレイヤーは4つのプリセットのカテゴリに向かって使用することができる経験値を授与されます。 さらに、プレーヤーは任意の特定のクラスに固有のものではありません特別な能力を獲得するために使用することができる属性ポイントを与えられます。 これは本質的に希望すればプレイヤーはフランケンシュタインのモンスターを作成することができますは、クラス固有のスキルツリーのためのフレームワークを作成します。 いくつかのアクションRPGのベテランは、レベルの進歩のシンプルでshortchanged感じるかもしれません。 しかし、最もクールな呪文やステータスボーナスはすべての3つのクラスに利用できる一方で、各クラスは、それらを使用することが必要な異なるレベルが要求されます。 ので、彼の魔法のキャスト兄弟はそうかもしれない前にあなたの野蛮人がハルマゲドンをほうふつさせる呪文を唱えることを期待していません。
ゲームは単純に見えるかも知れませんが、それはまだ非常にaddictive.Theレベルが驚くほど構成されているだとトラップと秘密の通路を多数備えています。 デザインの外観を誇っている間、ダンジョンでは、各プレースルーの上でユニークな経験のために作る、ランダムに生成された事実である。 ゲームは比較的グリッチフリー、視覚的に消化する絶対的な喜びであるようなランダム生成に関する事前の不安はすぐに忘れられてしまうだろう。 アクションは、敵の群れとして執拗である可能性、あるいは単に圧倒的な場合、必要​​に応じて力ずくであなたを待ち伏せ、すべての側面から攻撃します。 ゲームのコードは、バックトラックに、一度に20人の敵をとるとき、あなたのアプローチを見直す少し厄介に思えるようでしたらできるように、同じ宛先への複数のパスを作成するとして、それは完全に隅にバックアップされることは稀です。
全体のゲームはたいまつの町の下の地下の深さで行われている間、環境にはまだ外観やテーマに驚くほど変化することが管理しています。 あなたの典型的な暗い地下牢から、甘美な森林に、苦しみの火のピットに、ゲーマーは、常に前述のタイルセットに描かれたユニークなロケールに扱われます。

これは、実に愚かなludicrouslyに息を呑むからグラフィックと文字/敵のデザインの範囲として、ゲームが特に輝いつの領域です。 たいまつは、超変形文字や豪華な悪役、神がそれらを作った方法で自信を持って、内容についてのローミング高度に様式化されたグラフィカルなスタイルを誇っています。 彼らはチャンスを得るべき敵が時々怖いより滑稽に見えるが、彼らはまだあなたの頭を切り取っますので、これは、典型的なダークと退屈なダンジョン-クローラではありません。 漫画のスタイルが豊富で、非常に鮮やかなカラーパレットを実装しており、獣の性質上、ゲームのリグのアレイ全体が実行されます。 あなたは、比較的最新のグラフィックスカードを持っていればゲームは明らかに良く見えますが、すべてのコンフィギュレーション間の巧妙に細工された互換性を可能にするために特殊なネットブックモードもあります。 最低限の要件は800 MHzのCPUとGeForce 2(!)ビデオカードのために呼び出します。
hardware.Theサウンドエフェクトの驚くべき範囲で実行するゲームの規模は適切かつ完全に画期的ではありませんが、楽譜は本当に魅力的です。 ディアブロシリーズからサウンドトラックの作曲家として彼の役割を再演、音楽の天才マットUelmanはた​​いまつ宇宙に中世の曲をシームレスに統合します。 横柄時には叙事詩は決して、素晴らしいグラフィックスと組み合わせて音楽は、本当に経験のプレイヤーを没入させます。 声の仕事もよく行われ、不自然な感じはありませんか苦心しています。
一見奇妙な省略は(特に2009年のゲームのために)マルチモードです。 これは、スチーム(パッケージ版は棚に到来していない)からゲームをダウンロードしてからいくつかを思いとどまらことが排他的なシングルプレイヤーです。 ゲーマーは、ルーン文字は、たいまつ、ユニバースに基づく計画的なMMOをリリースする前にしばらく待機する必要があります。 それはやろうと志すすべてを達成し、それが非常によくないと逆に、多人数の欠如は、ゲームの全体的な初期の魅力が損なわれることはありません。

閉会のコメント
複数の異なる文字クラスで難易度と実験を様々な全体でダンジョンの最初の実行スルーで10-15時間のためにゲーマーを占有し、クローラは、おそらく数十 - ではないが革命的な - すべてのすべてでは、たいまつがさわやかです。 クエストと殺害の獣を集めたときの話はやや欠けているが、過度に重要ではありません。 あなたはすぐに満足の感覚のために美しいです。たいまつの町の奥深くを探索しながら、時間のトラックを失うが、可能性が高いように食べて、手形を支払うこととして、無視しましょう​​実際の生活の優先順位のために悪いよ。 グラフィックスは、素晴らしい音楽夢中にさせると、ゲーム中毒性があります。 あなたは本当に20ドルの貧弱な言い値で失うものはほとんど持っているとして、苦い味が第一で多人数の欠如は、シングルプレイヤーキャンペーンでは、以上の、それを補っている。

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