Wii 검토를 호출
콜링은 현실 세계와 귀신의 세계 (공백 사이의 공간) 사이의 netherworld로 이송 되었어요 4 명을 다음과 첫번째 사람 서바이벌 호러 게임이다. 그들은 방법을 찾으려고 노력하고, 복도에서 손전등을 비추면서 돌아다니는 거지만, 대부분 그들은 단지 진짜로 만나고 휴대폰을 찾는 유지하고 유령이 휴대폰에 전화해서 그것을 다시 어딘가 충족하려고, 또는 어쩌면 당신을 죽일. 거기에는 스타벅스는 귀신 세계에없는, 그래서 그들은 오래된 주택과 오싹 고등학교에서 보게해야합니다.
전화 무서워하지 않습니다. 그냥 않습니다. 물론, 그 엽기 긴 머리의 소녀는 10 년 전 놀라운 것이었지만 일본, 어서! 당신이 바로 귀신 어린이 들보다 숨겨 놓고 다른 뭔가를 가지고? 우리가 미국이야 - 우리는 40 년 동안 어린이들에게 악의 혈관을 만들어 봤는데!
음성 연기는 공포 게임이 덜 끔찍한 만드는 가장 빠른 방법입니다, 너무 예쁘 끔찍한입니다. 이 일본어 음성 트랙이지만, 당신은 화면에 텍스트를 읽을 필요하기 때문에 그것이 더 나은 행동 거라면 말씀 드리기가되는 외에, 여전히 게임은 덜 무섭게 만듭니다.
어떤 작은 spookiness 전화에 있었 을텐데하는 것은 플레이어가 게임에서 철수되는 frequentness 씻겨있다. 게임 플레이 이상 cutscenes이 팔고있는듯한 기분이 드는데, 그 대부분은 무서운 것도 expositional 대화가 아니었다. 그 위에, 너무 자주 시도한다면 제가 겁을 수 없다는지도를 확인 일시 정지 경기를했다. 모든 너무 자주 그들은 당신이 일시 정지 화면을 종료하면 귀신 얼굴 팝업 만들기 때문에 개발자도 알아. 절름발이.
더 끔찍한 첫 인 컨트롤은 이러한 문제를 추가. 부서진 추억에 Wii 게임의 최악의 손전등 역학을한다 : 그것은 사일런트 힐 이후에 나온 서바이벌 호러 게임 것이 재미있군. 게임의 대부분은 그때 문을 열고, 아무것도보고, 걸어다니 소비된다. 때때로 문이 cutscene로 안내하지만, 대부분의 시간을 볼 수 없네요. 몇 "점프"순간은 선수들이 이런 일은 전에도 그들에게 기대하는 것이 너무 자주 반복 하죠.
당신이 위험에 적이 거의이기 때문에도 여기에서 용어 "생존"을 사용하기 위해 주저. 물론 가끔 귀신이 당신을 공격하지만, 그냥 게으름 뱅이 (ugh!) 그게 당신이 갈 수까지. 유령 공격은 잘 보안 허위 감각으로 당신을 선동의 핵심이 과거 극소수이며, 곧바로 "내가 뭔가 그냥 이미 나를 공격하는 것이 좋겠다"고 영토에에.
휴관일 댓글
전화가 절대적 가치를 잃어 버립니다. 연기가 형편이며, 그것은 가난하게 조절하고, 그것은 벙어리 진부한 가득 꽉입니다. 그것은 최근 아시아 공포 remakes의 비디오 게임에 상응입니다. 당신은 위에 적은 무서운 생존 호러 게임을 찾을 수 없습니다.















































