매스 이펙트 2 Xbox 360을 검토

매스 이펙트는 지난 10 년 중 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 기술적 단점에도 불구하고, 그것이 부작으로 약속 한대로에 BioWare의 첫 번째는 새로운 영화 하이츠로 롤 플레잉 장르했다. 매스 이펙트 2는 모든 면에서 근처에있는 좋은 게임이다. 첫 장면부터, 당신은 푹됩니다. 그리고이 서사 액션 롤 플레잉 게임으로 멀리 당신이 다이빙은 좋을 거 란걸. 우리가 비디오 게임에서 예상해야하는지의 경계를 밀어 계속하는 동안 그것은 그 이전의 약속을 충족.

이것은 사령관 셰퍼드의 지속 사가있다. 그것은 미래, 그리고 은하계의 모든 감각 력이 생명이 위험에 있습니다. 리퍼라고 알려진 기계의 고급 레이스 백지로 닦는의 의도이다. 쉐퍼드, 뛰어난 군인이 위협에 직면하고 한 번 승리의 등장,하지만 승리는 먼 안심 출신했습니다. 지금 셰퍼드는 적에게 싸움을해야합니다 - 초기부터 자살 별명되는 미션. 상황은 매우 유망 보이지 않지만, 셰퍼드는 계획을 가지고 있습니다. 그것은 더 큰 이익을 위해 희생 가치가 은하 주변에서 최고의 똑똑한 사람들을 채용하고 어떻게든 그들에게 목숨을 설득하는 것입니다.
비디오 review.These 영웅 이야기를 운전 뭐야보세요. 경험이 캐스트 각 더불어 함께 나아은 계속 그들의 동기는 당신이된다. 셰퍼드의 동포는 매력과 결함이있는, 매력 그리고 가끔 비열. 주요 이야기 자체의 아크 자체는 특별한 것이 아니라, 문자 BioWare은 가장 확실히 제작되었습니다. Drell라는 왕의 근위병 내의 특정 좋아하는입니다 - - 그리고 훌륭한 디자인과 라이팅이 메인 캐스트에 국한되지 않은 이들은 가장 매력적인 내가 지금까지 비디오 게임에서 본 선수 중 일부입니다. 은하계의 시민은 위대하고 모든 위치를 탐구하고 모든 사람에게 이야기 할 충분한 이유가 이상을 제공합니다.

이 모두는 매스 이펙트의 상표 대화로 영화, 인터랙티브 접근 방법에 의해 더욱 더 잘 이루어집니다. 매스 이펙트 1, BioWare는 움직임이 빠르고, 흥미, 그리고 플레이어 구동 cutscenes 허용 회화 바퀴를 도입했습니다. 오히려 천천히 목록에서 대화를 선택하여 대화를 통해 이동하는 것보다, 매스 이펙트는 플레이어가 빠르게 일반적으로 존경하는 모범 반응 및 이따위 배신자 발언을 포함 감정적 반응을 선택할 수 있습니다. 그 결과 모든 사소한 대화 스니펫 (snippet)에 대해 그들이 오면 매력과 같다는 것입니다. 매스 이펙트 1이 처음 나왔을 때 그것은 혁신적이었고, 그것은 너무 앞서 빠른 시간 인터럽트 시스템을 포함하여 더 상세, 그리고 강력한 목소리 연기에 의해 백업 곡선의 여전히. Mordin 혼자서, 사람을 현혹하는 사람으로 마이클 Beattie, 그리고 마틴​​ 쉰이에 의해 연주 Salarian 과학자는 목소리의 올 스타 캐스트 높은 지점입니다.
질량 효과 2의 이야기 우리의 오분 recap.The 진정한 힘은에서 매스 이펙트 스토리 뒤따라 그러나, 개인 BioWare가 만들었 얼마나입니다. 당신은 마지막까지 매스 이펙트 1을 연주하고 여전히 저장 데이터가있다면,이 게임은 캐릭터와 당신이 만든 모든 결정을 가져올 것입니다. 중심 줄거리는 크게 변경되지 않겠지만 경험은 가장 의심됩니다. 일부 옛 친구 및 지인이 반환됩니다 - 그리고 다른 사람들이하지 않습니다 - 당신이 마지막 게임에서 만들어진 결정에 기초. 비록 매스 이펙트 2의 여는 순간이 약간 다를 수 있습니다.

당신이 속편하다 행동은 개인의 느낌을 더 복잡하게. 피날레로 당신은 너무 많은 결정을 만든거야 - 네가 그 통치 삶이나 죽음에 남녀 모든 방법으로 최대 재생 여부와 같은 간단한 것에 이르기까지 - 결과는 당신과 당신 혼자서는 게임이다 것이. 당신이 매스 이펙트 1에서 만든 선택이 과거의 착한 행실이나 불공정 생각나게 돌아와. 결정은 여기에 최종 결과에 영향을했다. 당신이 할 수있는 모든것이 매스 이펙트 3에 반영됩니다 알리미 모든 대화에 더 이상 드라마를 추가, 어디 에나 있습니다. 것들을 말하고 실제로 중요합니까, 그것은 비디오 게임에서 얻는 엄청난 센세이션입니다.

새로운 시작?

당신이 매스 이펙트에 익숙하지 않거나 간단하게 셰퍼드의 모습을 싫어하든, 매스 이펙트 2는 여러분에게 새롭게 시작할 수있는 기회를 제공합니다. 이러한 수입 절감은 셰퍼드 보이는대로 변경할 수 있습니다. 당신은 심지어 새로운 캐릭터 클래스를 선택할 수 있습니다. 그리고 모두 레벨 1부터 시작합니다.
당신이 매스 이펙트 1을 재생하지 않았더라도,이 게임은 놀이의 가치입니다. 당신은 문자를 가져오는하지 않는 경우, BioWare는 단순히 당신을 위해 매스 이펙트 1에서 결정의 일부를 만듭니다. 그것은 약간은 덜 극적이고 여기서 이야기는 종종 초보자를위한 몇 비트가 덜 스릴 만들 수도 있습니다 첫 경기에서 참조하는 이벤트입니다. 질량 효과 용사가 미쳐 것을 계시하고 밝히는 줄거리를 꺾어도있다. 이 같은 순간은 단순히 두 번째 부분을 위해 호핑 그것과 같은 무게를 운반하지 않습니다. 아직 한계까지 밀고 나간 동안 이민자들을 기쁘게의 불가능한 임무가 주어 디자이너를위한 캐치 - 22 비트입니다.

기쁘게 사람 나왔으니 말인데, BioWare는 매스 이펙트 1에서 대등 비판의 모든 마지막 비트를 들었지. 그 게임은, 특히 X 박스 360에 몇 가지 기술 및 presentational 문제로부터 고통. 이 속편은 훨씬 청소기 경험이다. 긴 엘리베이터 타기와 느린 로딩 질감은 사라지고 (가끔 긴) 로딩 화면으로 대체됩니다. 탐험 일반 컷 앤 페이스트 사이드 퀘스트와 빈 행성은 완전히 찢어 지죠되었습니다. 누군가가 매스 이펙트 1과 심지어 사소한 문제를 가지고있다는 건 거의 모든 axed되었거나 완전히 개축되었습니다 ...

그것은 청소기 생산, 매스 이펙트 2이 아닙니다 완벽한 광택 게임이라고하더라도. 나는 두 번 경기를 통해 연주했고 그 시간 동안 밖으로 절단 경험이 소리는, 나의 성격은 환경과 전체 게임 충돌 속에 갇히지. 다행히,이 miscues는 드문이며, 아트 스타일의 진가를 발휘할 수 있습니다. 매스 이펙트 2는 숨막히는 자연 경관과 세부 사항에 굉장한 관심을 가득 시각 대접입니다. 당신이 PC에서 재생과 강력한 장비를 (나 에이리언웨어 인텔 코어 2 쿼드 2.00 GHz의 제품 prcoessor, 듀얼 엔비디아 지포스 GTX 260M 카드 및 메모리 6기가바이트에 스핀을 위해 셰퍼드를했다)가있다면, 더하겠습니다.

개선 사항은 기술하지 않습니다. 인벤토리와 스킬 시스템은 그들이 처음 롤 플레잉 게임에 너무 얇게 나타날 수있는 지점으로 능률,보다 관리 가능한되었습니다. 그러나 계속 연주, 그리고 당신은 더욱 분대를 사용자 정의할으로 강도와 깊이가 등장 관찰하게됩니다.
토 반은 문자 사용자 정의 작업이 간소화된 접근법 retooled 문자 클래스 이유 가장 큰 이유 game.One에서 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나입니다. 같은 여섯 전문성 옵션 제다이 영감 biotic 사용자들의 기술적 경향 엔지니어에 이르기까지, 다 돌아 왔어요. 이번은, 그러나, 그들은 각각 무기 전문 분야 및 고유 기술 자체의 집합을 받고, 훨씬 더 명확하게 정의하고 구분 있었어요. 군인으로 재생하는 것은 선구자 또는 infiltrator에 비해 훨씬 다양한 전투 경험이다. 각 클래스는 다음 추가로 당신의 분대를 의상을 선택하고 스킬 포인트를 지정할 방법에 의해 정의되고 전투에 자체적인 접근 방식을 가지고 있습니다. 게임이 끝날 무렵, 매스 이펙트 2에 대한 모든 것은 여러분의 선택에 의해 형성된다 - 이야기에서 전투의 썰물과 흐름. 매스 이펙트 2 가이드
그것이 게임을 할 재미가 아닌 경우 물론이 아무 문제 없을 것입니다. 좋은 소식이야. 매스 이펙트 2는 많은 즐거움이다. 동작은 저격수의도 일반적인 팬들이 여기 좋아 하는게 많이 찾을 수 있기를 지점으로 세련되었습니다. 완벽 하진 않지만이 게임은 아주 잘 처리합니다. 그것은 동시에, 공격 소총에서 순찰을 벗겨 먹은 몇 biotic 능력을 밖으로 던지기, 그리고 스마트 전술에 강력한 동력을 결합하는 두 AI 중심 분대 친구를 지휘 마스터 오래 걸리지 않습니다. 그리고 상황이 정말 힘들어 질 때 - 그리고 그들은 것입니다, 매스 이펙트 2 케이크 도보 없다 - 항상 무거운 무기를 꺼내서하고 적군에게 새로운 하나를 찢을 수있다.
제목 제로는 하나 선구자의 요금이나 infiltrator의 클로킹 능력과 같은 환상적인 수준의 디자인과 멋진 기술을 hero.Add 변해 하나의 장엄한 가상 놀이터 있습니다. 매스 이펙트 1 쏜 팬들은 장르의 하드 코어 팬들이 원하는 롤 플레잉 전술의 일부와 함께 즐길 수있는 액션 요소의 일부를 제공함으로써 휘어 잡으 리라 믿었어. 속편은 관통 만족 전투 시스템의 두 영역을 향상시킵니다.

PC에서, 헤드 업 디스플레이는 키보드와 마우스를 함께 작동하도록 만들어진 약간 다른, 정의이다. 당신이 PC에 핫 키 및 스킬 사용을 커스 터 마이징을위한 몇 가지 옵션을 더 얻을 것이다 있지만 두 버전은 대부분 동일합니다. 당신이 개인적인 취향의 문제가 될 것이다 대해 어떤 효과가 더 좋아.

중점 분명 질량 효과 2의 전투가 질려 버렸어 결코 있도록 입고되었습니다. 사이드 퀘스트 각각 탐험 자신의 고유 영역을 가지고 - 그리고 당신은, 은하계지도를 탐험 임의의 문자 이야기, 그리고 심지어 그들 중 다수를 실행하기위한 주요 항목을 찾아 야죠. 전투 지역 자체는하지만, 오히려 반복 labyrinths보다 더 간단하고 강력한 것으로 청소되었습니다. 새로운 게임 플레이를 꺾어도는 완전히 전투를 eschewing 일부 대형 퀘스트와 함께 자주 소개합니다. 이 탐험과 발견에 큰 초점을 여기 있어요 BioWare는 그렇게 대한 보상은 노력이 가치가있다는 걸 확인했다.

나는 vangaurd 사랑 해요.

휴관일 댓글
매스 이펙트 2와 같은 게임만큼 자주 오는게 아니다. 어떤 측면을 봐 당신은 그걸 대단하다고 확신할 수 있습니다. 아직 서사시 전면 규모의 감각을 유지하면서 그것은 매우 개인적인 일이야. 전투 및 미션 디자인은 우수한 있습니다. 영상은 목소리 연기, 사운드 트랙, 그리고 방향은 앞서 경쟁에서 떨어진 곳에있다. 아마도 중에서도 매스 이펙트 2에만 거의 기술적인 딸꾹질을 앓고있는 동안의 엄청난 야망을 이루도록 관리하고 있습니다. 제가 언급해야 유일한 진짜 주의해야 할 점은 당신이 매스 이펙트 1을 재생하지 않은 경우에는 계시와 줄거리를 꺾어 중 일부는 매우 강력 않을 것이지만, 그것이이 환상적인 비디오 게임을 건너뛸만한 이유가되지 않습니다.

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