횃불의 PC 게임 리뷰
일부 게임들은 실제로 즐기기보다는 감탄하는 것이 더 쉽습니다. 가끔은 그들이 새롭고 창조적인 것을 시도 특히, 개발자들에게 비전을위한 포인트와 그들의 아이디어를 제공해야합니다. WorldShift은 그저 게임, MMO의 지속성과 RTS의 게임 플레이를 melding하여 독특한 무언가를 시도하는 재미있는 핵심 개념을 기반으로 하나이다. 그러나 좋은 의도는 반드시 재미있는 게임 플레이를 위해 만들하지 않습니다. WorldShift의 핵심 개념이 될 수 있으므로 현명로서, 게임 플레이는 '기술 대 마술 "이야기처럼 납작합니다.
횃불은 처음에 대해 약간 걱정 이니까 그런 게임 중 하나입니다. 지하 감옥 - 크롤링 장르는 해킹하고 먼지에서 다이아몬드를 구별하기 어려울 수 있으므로 여러 번 rehashed되었습니다. 따라서 횃불를 낳으 - 그들이 게이머는 사랑 성장했다고 사시 클릭 - 축제의 화려한을 되살려으로 다행히 디아블로 I 및 II 뒤에 같은 창조적인 통달은 그들에 만족 휴식에 만족하지 않습니다.
게이머는 더 당신 갈고리와 가려움증 벗어나게됩니다 매력적이고 매혹적인 액션 RPG 경험을 환영합니다. 파괴력과 원수를 타는 것은 절대적인 기쁨이며, 20만이 달러의 싸구려 빈 가격에, 당신은 정말 잘못 갈 수 없어.
횃불 옛날의 뿌리를 가지고 있지만 여전히 신선하고 횃불 자체의 광산 마을에서 current.Set 느낌, 플레이어가 먼저 prototypical RPG 운임의 amalgamations을 비롯한 세 프리셋 캐릭터 클래스 중 하나에서 선택하는 작업하게됩니다. 첫째는 근접 공격을 전문으로뿐만 아니라 마법의 힘을 사용할 수 파괴자입니다. 둘째 대해 몰래 함정을 설정 도둑으로 원거리 무기지만 부업을 사용 정복하는 사람입니다. 마지막으로, 우리는 더 또는 평범한 마술사의 적은 구별할 수있는 연금술사을 보유하고 있습니다. 클래스의 명백한 단순하고 천박에도 불구하고, 거기에 각각의 거대한 깊이이며, 당신은 여전히 부팅하는 조수를 얻을.
메인 캐릭터를 선택한 후, 당신은 공격에 은닉 재산을 청소, 심지어 빠른 달러를 위해 판매하는 마을로 다시 undesirables을 lugging, 개과의 동반자와 여행에 동행하는 고양이 친구 사이에서 선택합니다. 당신이 (또는 슬롯이 가득 찼습니다) 게으른 심정 할 때 귀하의 애완 동물이 부적을 던이하여 물건을 운반하는 능력과 완벽한 자체 재고를 보유합니다. 당신은 또한 그것이 지하 감옥에 걸쳐 물고기를 수확하고 뭔가 조금 무서운로 그것을 변형하여 애완 동물을 밖으로 뚜쟁이도 전투 중에 자동으로 주조되고 두번 쓰는, 그리고 가르칠 수 있습니다. 디자이너는 게이머 역시 무시되고 할까봐 걱정하지 않고, 본질적으로 두 번째 재생 가능한 문자인지 구현의 좋은 일을 했어. 당신의 애완 동물 자체에 잘 살라되지만 여전히 그것이 조기 사망에 부합하지 않는 않도록 가끔은 인벤토리에 물약을 떨어뜨해야합니다.
당신은 지난 10 년의 좋은 시절과 이스터 섬에 반 생활을 보냈으며 주민 이러한 멋진 조각상을 만들었 왜 궁금했습니다 않는 한, 당신은 아마도 그것의 전임자로부터 단서를 다음과 같이 게임, 연주 방법을 잘 알고있어. 그것은 정말로 가장 간단한에서 게임입니다 (계속 움직여야하기 위하여 그것을 누르십시오) 당신의 성격을 이동하거나 적을 공격하기 위해 왼쪽 단추로 클릭하고 바로 주문을 캐스팅합니다. 진한 동작이 자유롭게 흐르는 상태로 유지하려면, 인터페이스는 빠르고 건강 및 mana의 충전 (당신이 화면 하단에 나타나는 단축키를 선택할 수 있습니다)뿐만 아니라, 기본 성격과 애완 동물 사이에 주목을 균형 조정을 허용하도록 적절하게 유선형이다 .
당신은 선수가 hobbies.Gamers 아직 다른 지하 감옥 크롤러 (그리고 정의로운 때문에, 년간 몇 stinkers 거기 갔었)에 대한 회의가 될 수 없다는 말은 아니 겠죠?지만이 게임은 빌어 먹게이다해서 중독성. 클릭, 클릭, 그리고 좀 더 클릭하면, 게임이 아직 재미 게임의 절정 단순의 높이입니다. 장르에 대한 대단해 모든 것이 세련되고 즐거운 경험을 수 있도록 여기에있다. 당신은 심지어 고유한 수있게 무기 또는 마법과 보석을 결합하여 자신의 항목을 만들 수 있습니다
게임 디자이너는 오랫동안 이후 게이머 중독되게 유지 매우 기본적인 수식을 이해 : 당신이 그것을 준다면, 그들은 올 것이다. 몇 이름을 지정하는 learnable 마술, 금화, 새로운 무기로 스크롤 - - 플레이어는 지속적으로 그들이 항상 잘 있어야하는 것들을 바로 바로 금액을 받고 있다고 판단하기 위해 만들어진 지속적으로 돈 많은 선수를 보람으로. 횃불은 rarities을 모두 배포 오른쪽의 균형과 필수의 훌륭한 예입니다.
일부 게이머 구축 및 정준 합계에서 가장 큰 예외 거짓말이 걸릴 수 영역. 접근 방식의 게임의 용이성은 축복과 저주 모두이다. 강도, 손재주, 마술 및 방위 : 매주 새로운 레벨에서 플레이어 네 가지 프리셋 부문으로 사용할 수있는 경험을 포인트를 주어집니다. 또한, 플레이어는 특정 클래스에 고유하지 않은 특별한 능력을 저장하는 데 사용할 수있는 속성은 포인트를 주어집니다. 이것은 본질적으로 그들이 그렇게 원하는 경우 플레이어가 프랑 켄슈 타인의 괴물을 만들 수 있도록 노 클래스 고유 스킬 트리에 대한 프레임 워크를 만듭니다. 일부 액션 RPG 베테랑은 수준 발전의 단순하여 거스름돈이 느낄 수 있습니다. 가장 시원한 주문과 상태 상여는 모든 세 가지 클래스가 사용할 수있는 반면 다만, 각 클래스들을 사용하기 필요한 다른 수준을 요구합니다. 그러니까 자신의 마법 - 주조 형제가 할 수 있습니다 전에 야만인이 아마겟돈 영감 주문을 주조하는 기대하지 않습니다.
게임은 간단하게 보일 수도 있지만 그것은 여전히 매우 addictive.The 수준 wondrously 건설되고 있고, 함정과 비밀 통로의 수많은 기능이 있습니다. 디자인의 외관을 자랑하는 반면, 지하 감옥 각 플레이를 통해 독특한 경험을 선사, 무작위로 생성 가능성이 높습니다. 게임 글리 무료 상대적이며 절대적인 기쁨을 시각적으로 소화할로 랜덤 생성에 대한 모든 이전 의혹은 빠르게 잊혀질 것이다. 작업 원수의 메뚜기 떼와 모든 측면에서 공격하므로, 잔인한입니다 가능하면 당신을 기다 리죠, 또는 폭력 필요한 경우와 단지 압도. 게임 코드는 철수하고 한번에 20 원수를 복용하는 경우 접근 방식을 재평가 조금 어려운 것 같습니다 있도록, 같은 목적지에 여러 경로를 생성으로 그것은 완전히 구석으로 백업받을 드문 것입니다.
전체 게임 횃불 마을 아래 지하 깊은 곳에서 이루어지는 반면, 환경은 여전히 모양과 테마 wondrously 변경할 관리할 수 있습니다. 전형적인 어두운 지하 감옥에서 아름다운 숲으로 고통의 불타는 구덩이로, 게이머는 항상 상기 타일 세트에 그려진 독특한 로케일로 처리됩니다.
이것은 완전히 ludicrously 바보로 숨막히는에서 그래픽과 캐릭터 / 적의 설계 범위로, 게임은 특히 빛난다 한 분야이다. 횃불은 고도화한 그래픽 슈퍼 변형 캐릭터와 화려한 baddies에 대해 자신있게 로밍 스타일과 하나님이 그들을 만든 방식으로 콘텐츠를 자랑합니다. 적을 가끔 무서운보다 더 재치 모양으로 이것은 전형적인 어둡고 dreary 지하 감옥 크롤 러 아니라, 기회만있다한다 그들은 여전히 떨어져 머리를 나눠 드릴 것입니다. 만화 스타일은 풍부하고 매우 밝은 색상 팔레트를 구현하고, 짐승의 성격으로 인해, 게임 rigs의 배열을 통해 실행됩니다. 당신이 상대적으로 업데이트된 그래픽 카드를 잡았지만 모든 구성에 걸쳐 세심하게 제작된 호환성을 위해 허용하는 특별한 netbook 모드가 조금이라도있다면이 게임은 분명히 더 보인다. 최소한 요구 사항은 800 MHz의 CPU와 지포스 2 (!) 비디오 카드 부릅니다.
hardware.The 사운드 효과의 놀라운 범위에서 동작하는 게임 비늘은 적절하고 완전히 획기 아니지만, 음악 점수는 정말 매혹적이다. 디아블로 시리즈의 사운드 트랙의 작곡가로서 자신의 역할을 Reprising, 음악 천재 매트 Uelman이 원활 횃불 우주로 중세 음악을 통합합니다. 뽐내는하지만 때로 서사시 절대로, 훌륭한 그래픽과 결합된 음악은, 진정한 경험 플레이어를 immerses. 음성 작업도 잘한와 인위적인 느낌이나 보람 않습니다.
겉으로보기에 이상한 누락이 (특히 2009 년 게임의 경우) 멀티 플레이어 모드입니다. 이것은 증기 (박스 버전은 선반에 도착 아직)에서 게임을 다운로드의 일부를 단념 있습니다 배타적 단일 플레이어입니다. 게이머는 룬 문자가 횃불 우주를 기반으로 계획된 MMO를 출시하기 전에 잠시 기다려야 할 것이다. 그것 할 명시 모든을 수행하고 아주 잘 해내고로 반대로, 멀티 플레이어의 부족은 게임의 전체 초기 매력에서 떨어지다하지 않습니다.
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는 아니지만 혁명 - - 실행-통해 첫 10~15시간 동안 게이머를 차지합니다 지하 감옥 크롤러, 그리고 아마도 다른 문자 클래스와 다양한 난이도 수준 및 실험 전반에 걸쳐보다 수십 전체적으로 횃불이 상쾌합니다. 퀘스트와 사냥 짐승를 수집하는 때 이야기는 다소 부족하지만, 지나치게 중요하지 않습니다. 당신은 신속하게 만족의 감각에 대한 사랑스러운이다 횃불, 마을 내부를 탐구 반면 시간의 추적을 잃고 있지만, 가능성 등 먹고 세금 계산서가 발행으로 소홀히 될 실제 생활의 우선 순위에 대한 나쁜됩니다. 그래픽, 음악 맞이하고, 게임 플레이 중독성이 위대한입니다. 첫째 취향에 멀티의 부족은 쓴웃음을하는 동안 당신이 정말로 20 달러의 빈약한 묻는 가격에 잃을 조금 더 같이 싱글 플레이어 캠페인은보다 더 보상해.
















































