Parsisiųsti straipsnį į savo eReader:
Nustatyti post-apokaliptinio pasaulio, kuriame dominavo technologijomis grindžiamų žmonių, gamtos garbinimą genties ir grėsmingas kultas WorldShift yra jos branduolys, labai paprastas RTS su visais bazė kūrimo elementų pašalinti. Jūs kontroliuojate simbolių grupę, kad jūs apvažiuoti žemėlapyje, dešiniuoju pelės klavišu ant visko norite nužudyti kelyje. Pasukti į gameplay yra tas, kad jums atrasti dalykų kiekvieno žaidimo režimu, galite naudoti visam laikui buffu jūsų vienetų, todėl jūs nuolat tobulina savo kariuomenės galimybes, kurios galite imtis internete mūšį su arba prieš kitus žaidėjus. Tai koncepcija, vistiek.
WorldShift buvo aiškiai skirta su multiplayer galvoje (jūs turite sukurti sąskaitą internetu net pradėti žaidimą), o vieno žaidėjo kampanija yra taip blogai, kad keli žaidėjai raumenų per jį prieš antraštę internete. Pašalinus pagrindinį ugdymą gali padaryti žaidimo lengviau naujiems žaidėjams, bet pašalina bet kokią strategiją rūšiuoti ne visi - nėra tarp atakos ir gynybos pusiausvyrą, jums tiesiog visada artinasi savo jėgas į vieną didelę įžeidžiantis vienetas ir medžioklės žemyn blogi vaikinai . Istorija yra klišė ir nuobodu, ir misijos tikslų yra juokingai blogai, dažnai dalyvaujant vengiant priešų vogčiomis - nėra lengva feat su savo investiciniais vienetais, "skaldyti pathfinding.
Multiplayer pašalina kai kampanijos nusivylimų kaip apgailėtinus priešo AI, tik sukeisti didžiąją naują problemą: balansą. Nuo WorldShift funkcija MMO stiliaus įgūdžių progresavimo, daugiau tu žaidi, tuo galingesnis jūs galite padaryti savo padalinius. Tačiau naujų žaidėjų nebus žengia į vienodas sąlygas; WorldShift buvo išleistas prieš metus daugelyje Europos šalių. Dar blogiau, WorldShift funkcijos nėra lygis pagrįstas piršlybos sistema natūra, jūs nežinote, jei žaidi prieš Naujokas grotuvas arba su aukšto lygio vienetų veteranas kol jūs patenkinti juos mūšio lauke. Per vieną minutę jūsų įgūdžių gali padėti jums įveikti jūsų paties lygio žaidėjas. Be to, ne strategijos suma padės jums įveikti masiškai galingų tankų spiečius jūsų priešininkas siunčia savo kelią.
Net tada, kai jūs prarasite rungtynės jums išlaikyti artefaktus jums atrasti pakeliui, bet tik pergalės apdovanos jus su protingais kiekiais iš "mūšio kiekis", kuris jums reikia reikia tobulinti savo įgūdžius. Su nevienodas sąlygas, ji imsis naujų žaidėjų ilgą, ilgą laiką nupoliruokite jų armijas taško, kur jie gali būti pagrįstai konkuruoti.
Jei galite rasti kai kurie net suderinta žaidėjų konkuruoti su be WorldShift nedidelio Bendrijoje (dauguma žaidėjų aš kada nors rasti internete buvo 29), tai yra kai smagu būti turėjo su interneto komponentas. WorldShift žemėlapiuose yra didelis ir tankus, su atsitiktinių elementą lašai, kad sutarties sudarymo tirti net esant Deathmatch viduryje. Dar geriau yra Co-op režimas, kuriame galite komandą su kitais žaidėjais prieš PG priešų objektyvaus pagrindo misijų panašus į MMO reidai. Kaip ir visų kitų transporto rūšių, Co-op žaidimai suteiks jums artefaktus ir mūšio taškų, naudojamų siekiant pagerinti jūsų vienetų. Deja, dauguma interneto bendruomenės atrodo sutelkti dėmesį į deathmatching, todėl rasti galima Co-op žaidimas gali būti retenybė.
Visas paketas yra įvyniojami pristatymą, kuris gali būti apibūdinamas kaip "underwhelming." Grafika yra ryškus ir akį traukiantis, bet charakterio dizainas yra nuobodus ir jūsų įrenginiai yra maži ir trūksta išsamiai net šriftų mastelį. Meniu yra nuobodu ir nenaudinga, ir geros kloties jums, jei jūs įkėlėte skaitmeninę versiją ir turite klausimų - nėra in-game padėti ne visi, net ir klavišai sąrašas. Žaidimų scenarijus yra baisi, featuring simbolių, pavyzdžiui, "Frank N. Stein" ir sklypas kad svyravimai tarp nuobodus ir nesuprantamas. Laimei muzika gražiai surežisuotą, nors tai dažnai sugadina klaikus vieneto balso darbe.
Uždarymo Komentarai
Blogiausias dalykas, apie WorldShift yra jos išnaudotos galimybės. Susitarimo su interneto RPG RTS koncepcija yra puikus vienas, bet daug veiksnių laikykite jį atgal patekti į šios sąvokos skundo aukštį. Net jei ten buvo daugiau tikrosios piršlybos sistema, pagrindinė žaidimo yra tiesiog per paprasta patyrusių RTS žaidėjų. Yra mažai strategija rungtynes, išskyrus naudojant saujelė specialių sugebėjimų nuo sudėtingiausių priešų pirmas. Su šiek tiek daugiau gylio gameplay ir geriau internete piršlybos mechanikas, WorldShift galėjo būti įdomi evoliucija RTS žanro. Kaip tai yra, tai tik dar vienas pusėtinas žaidimas, kuris prasidėjo puiki idėja.
Parsisiųsti straipsnį į savo eReader: