Prince of Persia: The Forgotten Sands apžvalga
0
Aš jau ventiliatorius Prince of Persia franšizės kada nors nuo 2003 m. Sands of Time. Akrobatikos ir kovoti kartu su Šlavimo aplinkoje derinys - Prince of Persia franšizės vienas iš mano mėgstamiausių iš paskutinės kartos. Ir nepaisant to, "Ubisoft" plaka franšizę į žemę atleidus tęsinys po tęsinio kasmet, aš vis dar nusipirkau ir grojo juos visus, nors pripažino, kad princas buvo pradeda jausti daugiau nei šiek tiek pavargęs.
, Tačiau 2008 m. Prince of Persia - reimagining franšizės, kad paėmė beveik visą žaidėjo sugebėjimą žlugti - parodė, kad princas reikia daugiau nei tik keletą tweaks ir trumpos pertraukos bus įdomu vėl. Nors kai kurie žmonės patiko itin atlaidus, jūs Negaliu prarasti aspektą 2008 m PoP, aš jaučiau, kad žaidimas davė šį aspektą, suformavimo jausmą ankstesnių žaidimų sukėlė sąskaita. Princo nuotykiai reikia beatable, tikrai, bet grotuvo nereikia jų rankinis visą kelią.
Kuris yra, kodėl aš manau, kad man patiko naujausias žaidimas, Prince of Persia: The Forgotten Sands, kiek aš. Nors daug daugiau nei paprastas ankstesnių pop mechanics perfrazavimas, Forgotten Sands sugeba rasti atlygį, ir bausmę bauda pusiausvyrą. Sujunkite tai su kai kurių awesome naujų mechanikos ir kovos sistema, kuri tikrai ateis į savo žaidimo pabaigos, ir tai lengva rekomenduoti nepaisant nuobodu istorija ir gana nešlifuoto pajusti žaidimo vaizdų.
The Forgotten Sands tu žaidi kaip nominalaus Prince of Persia, gražus, akrobatinis kariai su laipioti beveik nieko ir sunaikinti bet kam, kas jis ateina smūgiams polinkis. Princas eina aplankyti savo brolį ir tipiškų videogame mados dalykų pašlyti, stebuklinga priešai atrodo, ir jis greitai nutempė į Epas Quest, kad imsis jį per karalystės griuvėsiai, stengiantis išgelbėti pasaulį. Tai stuff rūšiuoti, kad buvęs Pop žaidimai buvo visa informacija apie, bet turiu, kad pasakyti, kad tai siužeto nublanksta palyginti laikas (PoP žaidimas, kad visi yra matuojamas nuo mano galvoje) smėlynuose, ir niekada sugebėjo į traukti man į pasakojimo.
Tačiau, nors istorija nepavyko sugauti mano dėmesį, akrobatinis platforming franšizės yra žinoma, sugebėjo gauti man užsikabinęs vėl. Princas yra slėpiningas gebėjimas važiuoti iki sienos ir būti visi aplink beždžionė, kai jis ateina į laipiojimo ir žaidimas suteikia jums daug aplinkoje Ninja apie in Kiekviena vietovė princas patenka esmės lygis, ir jis iki jums išsiaiškinti, kas juda jums reikia ištraukti, siekiant padaryti jį per.
Pirmoji pora valandų platforming galvoju, kad tai gana paprastas žaidimas, tačiau jis pasireiškia sunkiau, kaip princas atveria naujų galių. Metu Quest princas ilgainiui įgyja galimybę būti laikinai užšaldyti vandenį į climbable objektų ir padaryti tam tikras dalis griuvėsiai atrodo kaip jie buvo anksčiau jie buvo sunaikinti. Žaidimo palaipsniui rampos iki sunkumų, verčia Player sujungti šiuos įgaliojimus, kol galiausiai jie patiria patalpose, kur visi jie yra naudojami epic sekas, kad padaryti žaidimą jaustis kaip platformingo ir ritmo veiksmų mišinį.
Tiek daug įgūdžių derinimas yra sunku, ir atsirado daug negyvų Princes. Laimei, pamiršti Sands sugrąžina laiką atsukti atgal, galimybę, kad suteikėte man antrą (o kartais ir penkta ar šešta) sėkmės galimybę ne. Bet tai nėra begalinis pakartojimų paskutinio pop žaidimas, bet, kaip šį kartą aplink grotuvo ribotą kiekį pakartojimų (kurie užpildomas rasti mėlynos spalvos Orbs vazos arba iš kritusių priešų). Jūs turėtumėte paleisti iš pakartojimų, grįšite į gedimas Pamiršote Sands jūsų paskutinio Checkpoint (kuri yra gana reguliariai), todėl puikiai dera rizikos ir atlygio. Nėra nieko saldesnis nei užbaigti iššūkis be naudoti jokių pakartojimų, arba, dar geriau, sėkmė, kai jūs esate ant jūsų paskutinis bandymas. Galų gale, jei nėra nieko prarasti, nieko riziką, kur įdomus?
Platforming iš karto Džiugu, tačiau kovoti užtrunka tam tikrą laiką tapti verta žaidimo dalis. Ankstyviausi priešai tikrai nuobodu kovoti, ir kovoti su jais sudaro šiek tiek daugiau nei mygtuką trinti. Vėliau, tačiau, kai aš turėjo keletą įgaliojimų ir gerai kovoti su priešų asortimentas, kovoti tapo visiškai kitoks žvėris.
Panašiai kaip kitų žaidimų kompiuterio jam Pamiršai Sands turi patirties sistemą. Žudyti priešų sužvejojamų žuvų kiekį patirties, kuri ten praleido įgūdžių medis. Per žaidimo metu princas gaus tokius įgaliojimus kaip laikinai nenugalimumo, efektu numušti, ar net gebėjimas palikti ugnies takas jo pažadinti. Šie įgaliojimai naudoti tuos pačius išteklius kaip jūsų gebėjimą norėdami atsukti atgal laiką, taigi ir pasirinkimas naudoti juos kovoti, tampa žymiai didesnis spręsti link žaidimo pabaigos, kai man buvo varžtais daug. Didžiausias dalykas, apie įgaliojimų, nors, yra tai, kad jie tikrai smagu maišyti su įprastais išpuolių - tiek daug, kad jie kovoti pakankamai įdomi, kad iš tikrųjų, kad mane nori žaisti iššūkis žaidimo režimai, kuriame jūs kovojate bangos priešų nustatytą laiko tarpą.
Kadangi Kovinis akrobatinis sekos užmirštų Sands, daugeliu atžvilgių, kaip fantastinis Sands of Time, istorija ir žaidimo vizualizacijomis yra toli. Sklypas yra visiškai nuspėjama, ir simbolius (ne Princo) yra pamirštamas. Žaidimo vizualizacijomis, o Aš paprastai net nereikia tikrai pastebėsite, taip pat yra visur. Kartais žaidimas atrodo gana fantastiška, su dideliu dinaminis apšvietimas ir įvairiausių spalvų, o kartais žaidimas atrodo nuobodu ir data. Tai labai blogai, tikrai, nes jei žaidimo istorija ir išvaizdą galėjo būti rafinuotas, kaip ji manė, Sands of Time, 2010 Prince of Persia galėjo buvo žaidimas, kad žmonės prisimenamas kaip meile kaip ir jos pirmtakė. Bet pirkėjas beware: jei jūs į ką girdite ir nori jį pasiimti jūsų kompiuteryje, tiesiog žinau, kad šis žaidimas reikalauja jums būti internete visą laiką, o jūs žaidžiate. Patikrinti prieš perkant DRM reikalavimus.
Uždarymo Komentarai
Forgotten Sands "yra daug geriau nei 2008. Prince of Persia, bet vis dar ne toks didelis, kaip Sands of Time - žaidimas, taigi akivaizdu, kad siekia atkovoti dvasią. Istorija ir vizualiai yra įspūdingas, tačiau kovoti ir platforming yra pakankamai gera, kad kas nors, kas buvo ilgesys kitą Pop žaidimas nuo 2005 Two Thrones yra dėl gydyti.





















































