Nier AU Xbox 360 Review

Ja jūs varētu apsūdzēt Final Fantasy XIII būt TAD anoreksiju šajā spēle departamentā pie reizes panta vai, lielāko daļu laika pat) un Square Enix izdevējs rīcību RPG Nier ir gandrīz kontrapunkts, spēle blīvs ar idejām - daudzi no šiem pretrunīgi un bieži ekscentrisku - bet trūkst piedāvājuma oomph gandrīz tieši proporcionāli gameplay ietvaros. Tas ir kauns pārāk - Nier ir kaudzēm potenciālu, bet tā nekad izdodas pull savas ambīcijas kopā tik labi kā vajadzētu.

Nominālajam Nier Geštalta ir klasisks atkritējs varonis ar sirdi zelta. Sirms un pasaules nodilis, viņš, lai atrastu izārstēt par viņa meitu, Yonah, kurš sirga ar 'Black ķeburs "- noslēpumaina garīga slimība, kas ir slaucīšana pāri Nier s zemēm un nogalinot savu tautu.

Struktūra uzreiz ir skaidrs, ka neatkarīgi no šī Melnā ķeburs bizness ir, tai ir sakārtot - un kā liktenis būtu tā, jūs drīz vien pievienojās burvju runā grāmatā - "Grimoire Weiss", kas izteikta kā cilvēks ar pats lielisks airs kā aktieris Džeremijs Irons. Galu galā, G-string un naktskrekls klāts Kaina © kultūraugi un Jūsu partijas veidojas, piemēram, tas ir.

Tomēr, šī isn'ta tipisks lomu spēlē spēli - un jau no paša sākuma, Jūs pamanīsiet spēle tiek lauzta uz vairākiem ļoti atsevišķs un es gribētu apgalvot nedaudz nesaderīgus elementus. Par staters, galvenais fiziskās cīņas mehāniķis griežas ap Combo zobena šūpoles, bloķēšanu un tos izpildīt, samērot ar tikai vienu pogu. No tā Rezultātā slēpjas vienkāršībā - Zelda līdzīgu sistēmu, kas nepiedāvā dziļuma kaut kā Bayonetta vai kara Dievs, bet gan līdzeklis mērķa sasniegšanai.
Strukturāli, spēles iestatījums redz Nier darbojas no viņa Rumbas ciemā un klejojumi tālām viņa meklējumos. Ainavas ir lielākoties diezgan mīlīgs, atveriet lauki, gadījuma koku un aklu stūri, kas varētu ņemt tevi izkaltis tuksneša klinšu kanjons vai līdzīgu. Spēles dizains ētika noteikti uzlabo vēlāk spēli, tomēr, kā jūs sākat sastapties daži no pasaules devēju quirkier iedzīvotājiem un pilsētās. Jo īpaši, grieķu-iedvesmoja piejūras draudze ir jauka organisko justies uz to, ka trūkstošās citur.

Burtu dizainus vienlīdz hit-and-miss, daži, piemēram, skeleta "skaits ir 7 'iezīme, kas jums rodas dziļi piedzīvojumu, harkens atpakaļ Devil May Cry' s neo-gotu stils, bet Nier pats ir nepievilcīgi un aizmirstams kā svina raksturs. Ienaidnieki pārāk cieš no saliedētas dizaina ētiku, Žalūzijas - arī mānīgs un wispy ienaidnieki dažāda izmēra un draudu līmeni - ir ziņkārīgs haoss - nav ikonu vai noteiktu, bet dīvaini un nemateriālie. Boss tikšanās ir nedaudz vairāk interesanti, vismaz piedāvājot apjoms un darbības joma, bet atkal ne streikot mūs ar oriģinalitāti. Šie Zelda fani: Ocarina of Time būs arī izvēlēties no diezgan bezkaunīgs boss dizaina pāris pacēlāji pārāk.

Ja Nier pats, šķiet nevietā savā spēlē, varbūt Square Enix ir atbilde - redzot, kā japāņu izlaišanas spēle par PS3 panta nosaukumu Nier Replicant) sākotnēji bija daudz jaunāki raksturs galvenajā lomā, un viņš bija, lai glābt savu māsu, nevis viņa meitu. Dīvaini karbonāde-darbs reizēm ir manāms pa samākslots dialogs un stereotipiem deformē.

Ekscentrisku dizainu izvēle ir daudz, bet maksājot sumināšana ar visu no iepriekšminētajām spēļu vairāk ārzemniecisks 80s-era rīcības sānu daļām Ritinātājus kā Contra un pat pikseļu precīzas ložu viļņu arcade shooters, kur jūs esat spiesti iegaumēt ienaidnieka modeļus un vilnis pēc vilnis ienākošo uguns. Ja tas izklausās dīvaini, ka tas tāpēc, ka tas ir. Nier lielākais spēks - šķirne - arī tās trūkums.
Toņi. Jums būs jācīnās daudz šiem puišiem.
Laikā agri dungeons, progress ir diezgan lineāra. Perspektīvās lec uz pārmērīgu galvas leņķis - atkal atavisms vai nod Zelda cik neko - un pēkšņi viss atskan no spēles nobīdās no interaktīvās un episkā uz intīmo, retro un apņēmīgi vecmodīgs. Tā arī ar retiem, bet ievērojamākā sānu ritināšanu izaicinājumiem, kur kamera svārstībām pusē-on un spēle aizņem vēl vienu pagriezienu.

Reālā liellopu šeit ir, ka neviens no šiem ar dažādu žanru dalliances tiek izpildīti īpaši labi. Viņi strādā - bet tai trūkst konsekvences, kas gūti, piemēram Bayonetta spēle jūtas tik saspringts un izcilu rezultātā. Puzzles (apmēram tikpat sarežģīta kā crate pārslēgšanas) nav sagriezti sinepes šajās dienās, vai nu.

Apkarot sistēma ir diezgan dziļš, standarta banalizēt-un-Šķērssvītra noteikumi - samīcīt laukums (par PS3), lai šķēle prom vai trīsstūris uz auna jūsu ienaidnieks. R2 ir jūsu Dodge poga - būtisks manevrs apgūt agri spēlē, jo lielākā daļa ienaidniekiem ir tendence kļūt jūsu sejas un tas ir diezgan viegli kļūt overwhelmed. D-pad pārslēgšana starp ieročiem un iespējām on-the-fly, arī ietaupot jums nepieciešams, lai apturētu spēli un rakt caur izvēlnēm, lai uzlabotu ar jauniem ieročiem un burvestību. Parocīgs. Un otrādi, ja jūs vēlaties, lai nokļūt utains-graudaini savus objektus, kas backstory un apmācību, visas šīs iespējas ir jūsu rīcībā.

Standarta cīnīties biļetes tiek akcentētas ar burvju sistēmu, kas būtībā griežas ap šāviņš bāzes Spears, ātras uguns orbs un līdzīgiem uzbrukumiem uzaicinājis Grimoire Weiss. Praksē, pēc sākuma palielināt potenci savu burvju viļņus ar "vārdiem devēju sistēmu (būtībā, jūs pievienot vārdus ar ieroču un burvestību, lai palielinātu savus zaudējumus procenti), tas ir pārāk viegli pārvērst visu spēli vienā lielā šautuvē. Lai to risinātu, Nier sāk saskarties ar burvju izturīgi ienaidniekiem - tāpēc tas ir ļoti svarīgi izveidot un savākt jaunus zobenus, kā jūs progress.

Labākie momenti Nier faktiski izdarīt no augšas uz leju šaušanas tropes spēles, piemēram, do-Don blakusproduktu Pachi, kur jūs esat, kas nodarbojas ar desmitiem nelabvēļiem swarming ap jums, krāšņs stīgām un helixes ar aizzīmēm hurtling savu ceļu pāri ekrānam. Reizēm kā šis, jūs faktiski spiesti grāvja mīlīgs kapāt-un-samazinās uzvārdu rīcību kādu rūpīgu manevrējot, lekt un burvju izraidīšanu uguns.

Apakšprogrammas kvesti pievienot vēl vienu dimensiju spēle. Ja jūs vēlaties, jūs varat izpētīt desmitiem atnest blakusproduktus kvestiem un nogalināt blakusproduktu quests gar ceļu, vai stāvēt ezera krastā, un to uz vietas, zvejot. Gada vienības savākšanas, crafting un burvju papildierīču mugurkauls veicina dziļumu.

Viena liela kaulu paņemt, lai gan, gulstas uz stundu vērtu atteikšanās un atkārtoti vietās. Mēs bijām nedaudz bažas ar to laikā mūsu preview no spēles, bet tur ir par darba rezultātiem, uz priekšu un atpakaļ daudz, ja Jums ir nopietna nepatiku pret sprinta par minūtes laikā starp ciemiem un dungeons, tikai, lai atrastu jums sprintā visu ceļu atpakaļ - un tad atkal ir brīdināti.

Plakanas tekstūras un mīlīgs lauka, kas prasa nepārtrauktu pārgājieniem nepalīdz Nier īpaši attēlošanas likmēm.
Par titulu tas tālu no PS3 un Xbox 360 lifespans, Nier nav pievilcīga spēle. Tas nav teikt, tas ir konsekventi neglīts, nu - drīzāk izkaisītajiem dungeons parasti interesanti - katrs ar veikls vizuālo āķa centrā, kā milzu apļveida arēnu apturēta virs neesoši vai masveida zarošanās koks kas atbalsta crumbling celiņš. Tomēr, spēle ir texturally ļoti plakana un animācijas šķiet stīvs un nepārliecinoši. Nier darbojas, piemēram, viņš ir apakšstilbu skaliņi un bez atskaņotājs rakstzīmes trūkst detaļu un celt kvalitāti.

Tomēr, skaņu ir lielisks - un tas ir vēl viens punkts, kur Nier sāk vilkt sevi atpakaļ no Brink. Rezultāts, kuras sastāvā Keiichi Okabe (kas nostrādāja uz visiem spēles 6 Tekken) ir faktiski viens no vairāk neaizmirstamu un interesantu pēdējos atmiņā. Rūpīga noslāņojums mūzikas ļauj tēmas izbalināt un ārā, kā ievadāt dungeons vai staigāt garām meitene spēlē ģitāru. Pārrobežu izbalināt efekts nav nekas jauns, bet tas ir labi integrēta šeit, un krāšņs kora dziesmām un stīgas bāzes melodijas jauki.

Balss darbojas, ir diezgan cieta arī - varbūt spēlē pārāk lielus stereotipiem, bet tas ir vairāk vaina stāsts, ka mēs minēts iepriekš, kas nav vērsta uz stereotipiem attīstību un kaulu galvas vienu jedu. Joprojām, Gamers, kas labprātāk savus RPGs ar attieksmi un nediena muti būs čokurošanās to purngaliem prieku no zilās dialogā.

Noslēguma komentāri
Un tas Nier - spēle ar dalīto personību traucējumi, kuru mērķis ir lūdzu ikvienu ar elementiem, kas iegūti, veselu virkni avotu, bet šajā procesā tā nekad izcils vienā jomā. Kamēr mēs novērtējam, ka, piemēram, šī spēle ir tendence uzņemties lielāku risku nekā neapliekamā skāris, piemēram, Final Fantasy, mēs nevaram palīdzēt, bet brīnums, ja Nier varētu esam bijuši labāki spēle, ja tā būtu vērstam uz sniegusi dažus galvenos elementus ārkārtīgi labi, nevis izplatot sevi tik plānās un skatīties labas idejas iet uz atkritumiem.

Post komentāru par twitter logo Fotogrāfija
Šķirot pēc: Jaunākās | Vecākais

Powered by Long Nights pētījumu un kafijas muļķi Kafija , © 2011 Reviewboard Magazine . Visas tiesības aizsargātas.