Twin Sector PC Game Review
Picture šo: Tu esi iesprostots sterilā vidē piekrauts ar šķēršļiem un lamatām, kas jāpārvar. Apturēšana balss datoru izklāsta uzdevumu priekšā jums. Jums nav ierocis, lai sevi aizsargātu, tikai pāris ierīces, jūs izmantojat, lai manipulēt vidi. Ja esat spēlējis portāls, tas ir pazīstams setup, un tas ir grūti nepamanīt Twin nozares līdzības, ka mūsdienu klasika. Tomēr salīdzinājumi ir tikai ādas dziļš, un divas spēles atšķiras ļoti svarīgs veids: Twin sektorā nav fun. Tās pirmās personas, fizikas balstīta spēle premisa sākotnēji intriģējošs, bet spēle ir pilnīgi nekādu personību, slikta attēlus, un neizdibināms skaņas dizainu sūkāt visu enerģiju no tā. Turklāt, neparedzamas fizikas un infuriating dizains gaffes padara spēlē tā sīki mājas darbi, nevis prieks. Twin sektors uzrāda dažas brāzmas jaunrade, bet tikko lifts spēli no noteka, nemaz nerunājot izraisīt tā planēt.
Tu spēlē kā Ashley, viena no daudzām personām, kas iesaldētas kriogēnās stupors pēc vides piesārņojuma sniegtajiem Zemes virsmas neapdzīvoti. Ir pienācis laiks slumbering iedzīvotājiem pazemes cryostation, lai atdzīvināt un galvu atpakaļ uz virsmas, bet kādu iemeslu dēļ, jūs esat vienīgā persona, stacijas AI var atdzīvināt, kas padara jūs cilvēces pēdējā cerība. Nu, jūs un jūsu mākslīgas vadības iekārtas, OSCAR, kuru sastāvējies, droning monotoni gidi jums caur objekta drūmo iekšas un sniedz jums ar neregulāru atjauninājumus. Ja portāla GlaDOS ir puzzle spēles ir šarmanti sociopathic matrona, OSCAR ir viņas garlaicīgi second brālēns. Viņš pauda visas apelācijas un adeptness ceturto greiders skandētu savu papīru par to, ko viņš darīja pāri vasaras brīvdienas, un viņš nēsā viņa laipni tikpat ātri. Ashley ir vāji vairāk interesanti, lai gan aktrise ir mēģinājumi gadījuma uztraukums un bailes ir amatierisks. Lai būtu godīgi, tomēr daži dalībnieki varēja izlauzties no žāvas vairāk Twin nozares plain dialogu, kas nav tikai minimumam, lai saglabātu zemes gabala virzās uz priekšu.
Ja jūs nāca mīklas un nevis stāstu, jūs vismaz kā jēdziens aiz gameplay. Ashley nēsā divas īpašas telekinetic cimdi: vienu, kas nospiež un vienu, kas velk. Izmantojot velkot cimdu, var paraut objektus, piemēram, mucas un kastes uz sevi, vai pull yourself pret sienu un gājēju celiņi. Ar stumšanas cimdu, jūs varat sviest tos pašus mucas prom no jums, vai pat dzīt sevi pie zemes. Jūs varat veikt daudz dažādu varoņdarbiem, izmantojot šos cimdus, piemēram, lecot pāri plašu chasms, metot mucas, lai sasniegtu sasniedzams pogas, kā arī pārtraucot busted durvīm, throwing liesmu granātas pie viņiem vai ritošā lielas bumbas no trash tiem. Daži daudzpakāpju puzzles komplekss pietiekami izskatīties gudrs, piemēram, viens, kurā jums ir manevrēt atkritumu bumbu cauri vairākiem koridoriem, uz augšu un uz leju rampas, kā arī ar antigravity telpā. Īss momentus, piemēram, tas vitrīna Twin nozares ievērojamu potenciālu.
Diemžēl, Twin nozari raksturo vairāku tās nedzīvs produkcijas vērtības, un kairinošs konstrukcijas nepilnības. Fizika ir frustratingly nelīdzena, tik vienkārši lēciens uz caurules virs jums var nedarboties, kā gribējāt. Vai jūs varētu izmēģināt, lai noteiktu vienu barelu virs citas, tikai gāzt tiny torņa, kad jūs mēģināt rūpīgi noteikt barelu vietā un nevis mest to uz priekšu. Klātbūtne meklētāju agresīvu svārstības bija bumbas buzzing ar letālu elektroenerģijas izdarīt dažus līmeņus vēl vairāk kaitināja, jo jums ir jāpārvar neprecīzo fiziku, bet zem spiediena. Citos gadījumos, bāzes defekti var radīt spēli miris apturētu. Piemēram, neprecīzs fizikas Jums varētu radīt dzēst Jūsu ierobežotu piedāvājumu eksplodējošais kannas vai insanely trausli ūdens baloniem, pirms esat paveikt uzdevumu, jums nepieciešams tos. Tas noved pie strupceļa, kurā jūs nevarat progresu un spēle nav neizdoties jums, pamata dizains plaisāt. Citā gadījumā dozators būs mūžīgi sniegt papildu tvertnes, ja jums vajadzētu izmantot ne pēdējais (tā kaut kā maģiski zina), bet šo apstākli, ir iespējams zaudēt kārbā, neradot tai eksplodēt. Nr sprādziens nozīmē, ka nav no jauna izsniegto kārbā. Tas varētu būt bijis iespējams izvairīties bijusi Twin nozare ļauj jums izsaukt tvertnes sava vienojoties, bet spēle nav šāda veida veselā saprāta dizains.
Twin nozare arī trūkst spēcīgu sajūtu vietas. Sasaldēšanas iekārta ir bezmērķīgas labirints pelēko gaitenis, un lielu tukšu telpu neizskaidrojamā aizsargāta ar lāzeriem un turrets. Jebkurš objekts jūs sastopaties ir domāts, lai palīdzētu Jums atrisināt puzzle vai kavēt savu attīstību, citādi vide ir plakana un tukšas. Katra telpa izskatās vairāk vai mazāk to pašu, ar dažām izmaiņām, kas krāsu paleti, apgaismojuma vai arhitektūru. Nav rāpojošs crevasses, bez mirgošanas sīpolu, bez looming ēnas-jēgas spriedzes, vai prieka, vai bēdas, vai vispār neko. Skaņu dizains ir vēl dismally maz, kas kļūst pamanāmas, kad partitūra iet kluss. Jūs dzirdat Ashley pēdās, kā jūs uzkāpa uz leju bezgalīgas gaiteņus, bet viņa padara nav skaņas whatsoever, kad viņa lec. Rūpnieciskie ventilatori spin aiz restes, bet tie nav hum vai whir-viņi dara ne skaņu vispār. Iedarbību, kas pastāv, piemēram, nožēlojamā sprakšķēt uguns, skaņu, it kā viņi pilfered no publiskā domēna datu bāzē. Jūs gaidījāt, ka pārkāpj atvērt milzīgu metāla durvis radīs aizsmacis din par clinging un clanging, nav vienkārši garlaicīgs iebelzt.
Twin nozare ir interesanta doma, ka ir pelnījis labāku spēli, lai to dzīvi. Daži kompetentās puzzles mājienu, kas varēja būt, bet spēle nav raksturs, un bez diska, piemēram, ka sliktas durvis caurdurt ritošā atkritumus, tas padara blāvi dobjš troksnis nevis aizsmacis rēkt. Dažas spēles justies kā labors par mīlestību. Twin nozare ir tīra darbu.
















































