Повикувајќи Wii Преглед
Повик е првата личност опстанок хорор игра што следува четири лица кои биле транспортирани до овој netherworld помеѓу реалниот свет и духот светот (просторот меѓу празните места). Тие талкаат наоколу блеска рефлектори во ходници, се обидува да најде излез, но најчесто тие само продолжи наоѓање навистина girly мобилни телефони, а потоа и духовите им се јавам на телефони и да се обиде да се сретне некаде да го добие назад, или можеби те убие. Нема Старбакс во духот свет, така што тие имаат да ви се исполнат во старите куќи и гаден средните училишта.
Повикувајќи не е страшно. Тоа едноставно не е. Секако, тоа гаден долга коса девојка беше плашлив пред една деценија, но ајде, Јапонија! Вие мора да имаме нешто друго на вашиот ракав од духот деца, нели? Ние сме Америка - ние сме во правење деца садови на злото за 40 години!
На глас постапувајќи е прилично страшна исто така, кој е најбрз начин да се направи хорор игра помалку ужасни. Постои јапонски глас песна, но, покрај тоа што е невозможно да се каже, ако тоа е подобро постапил, уште ја прави играта помалку страшно затоа што треба да го прочитате текстот на екранот.
Она малку spookiness можеби биле во повикувајќи се измие од страна на frequentness во која се влечат на играчот надвор од игра. Се чувствував како имало повеќе cutscenes од игра, а повеќето од нив биле expositional разговорите не, ништо страшно. Згора на тоа, морав да паузирате играта за да се провери на сајтот толку често што не можев да се плашиме, ако јас се обидував. На програмерите знаат премногу, затоа што секој толку често се прават сениште лицето pop-up кога ќе излезете на пауза екран. Куца.
Дополнително додавање на овие прашања се некои ужасни прво лице контроли. Тоа е смешен дека опстанок хорор игра која излезе по Silent Hill: разнишана Спомени ќе имаат најлоша фенерче механика на било која игра Wii. Поголемиот дел од играта се трошат шетаат наоколу, гледајќи во ништо, а потоа отворање на вратата. Понекогаш вратата доведува до cutscene, но поголемиот дел од времето, нема ништо да се види. На неколку "скок" моменти се толку пати повторувани дека играчите ќе дојдат до нив се очекува и пред тие некогаш се случи.
Јас двоумете се да дури и употреба на терминот "опстанок" во тука, бидејќи сте едвај некогаш во опасност. Секако повремено сениште сте напади, но само waggle (ugh!) до што ви овозможува да се оди. Духот напади се неколку и далеку меѓу нив, и минатото на точка на привлече вас во лажно чувство на безбедност, како и директно на во "Би сакал нешто само ќе ме напаѓаат веќе" територија.
Затворање Коментари
Повикувајќи е апсолутно безвредно. Глумата е страшно, го контролира лошо, а тоа е логор полн со неми клишеа. Тоа е videogame еквивалентни на поновата азиски хорор римејк. Вие не може да се најде помалку страшно опстанок хорор игра на Wii.

















































