Darksiders Xbox 360 Преглед
Додека голем број на игри се поставени во postapocalyptic пустелија, не многу ви учествуваат во конкретната крајот на светот. Во случај на Darksiders, ова е токму местото каде што дејството почнува. Под влијание на игри како God of War и легендата за Zelda: Окарина на времето (и често опасно straddling линијата меѓу почит и плагијат), Darksiders нуди експанзивна светот да истражуваат, со задоволување на борба и интригантни загатки кои треба да се реши сето тоа зачинето текот. И покрај тоа што паѓа жртва на лошо fleshed надвор приказна и премногу комплексни контроли кои не секогаш функционира онака како што треба, Darksiders е сепак темелно забава и визуелно ангажирање авантура која успева да ги преземат некои стари идеи и направи да се чувствуваат свежи уште еднаш .
Како војна, црвени велосипедист на четири коњаници, вашата работа е прилично едноставна. На спроведувач на изгорените совет, на неутрален тело што ја одржува рамнотежата помеѓу силите на рајот и пеколот, ќе се применуваат притисок за да бидете сигурни дека и двете страни се игра фер во нивната бескрајна расправии. Можеби четирите најважни должност Horsemen, сепак, е да го послуша повикот на Endwar и казни секој несреќен доволно да се најде на Земјата. Кога ќе бидете некако прерано повикан на Земјата, која започнува еден синџир на настани кои завршува со несреќниот изумирање на човештвото и на победа на армиите на Разурнувачот, време е за одмазда. Вие сте обвинет за злосторства на пореметува рамнотежата и се вратени на Земјата за да го најдете одговори, или ќе умрат. Иако тоа е голема подесување, откако првиот час или па на игра минува, на парцела брзо истекува на пареа и devolves во апсурд. Ниту еден од ликовите ќе бидете запознати со се fleshed од надвор слаби стереотипи и едно-димензионална клишеата, и различните заговор пресвртите се предвидливи и разочарувачка.
Додека лута низ голема пустелија што некогаш беше цивилизација, војна вади безгранична бес на двете легии на Разурнувачот и небесните војски во забава и брутална борба. Бавно темпо и спокојно, борбите обично ви јама против голем број на непријатели, кои широк, убедливо штрајкови на оружје војна ќе ви овозможи да ја погоди масовно. Откако тепани за да во рамките на една педа од своите животи, непријатели може да се брутално извршува со притискање на едно копче (означен со лебдечки копчето икона над нивните глави), иако некои од послабите непријатели може да се слично испратени од се-оди. Покрај неговиот голем меч, војна може да има средно оружје опремени (како што се срп неговиот брат Смртта), и тоа е едноставно да се префрлате помеѓу двата дури и за време на минатогодишната жестока напад. Со брз лизгачки потег што може да се активира на речиси секое време да Dodge напад или скршев комбо и вклучете цели, војна е изненадувачки пргав за еден таков гломазен дечко. Оваа слобода, кога заедно со вашата способност да транзиција веднаш во извршување, прави тепачки се чувствуваат крајно течност, дури и кога нивните генерално бавното темпо се земени во предвид. Но, додека тоа е неверојатно задоволување на eviscerate огромен рогови ѓаволот или намалување на крилјата исклучи еден оклопни ангел, битката е, изненадувачки е доволно за еден човек со име војна, само една половина од равенката.
Кога не сте на покажаа војна, има огромна светска чекаат да бидат истражени, а десетици интригантни загатки кои треба да се реши на патот. Пресекувам од една област во следниот не е секогаш јасна, за вашиот напредок е често се попречени од страна на вашиот степен на пренос, или барем од страна на вашиот недостигот од неа. Како ќе продолжите низ многу занданите на вашиот пат низ Darksiders, ќе најдете дека секој од нив вклучува корисен нова ствар, како што е перки бумеранг, еден се бори кука, или оклопни ракавица, од кои секоја се отвора нови патишта за вас да патуваат и се користи во често креативни начини да се реши загатки и пораз газдите од тогаш па натаму надвор. Мозаик комплексноста рампи убаво, и секој нов варијација се соочуваат е фер чекор до од претходниот. Иако некои првично може да се погледне огромна како на пример, серија на загатки во близина на крајот на игра во која мора да се пренасочи зрак на енергија од својот извор користење на огледала, се движат платформи, како и interdimensional портали-тие никогаш не се чувствуваат невозможно и се исклучително пријатна за заврши. На крајот на секоја зандана е од големи размери, шеф битка што го става она што сте научиле решавање на овие загатки на тест. Овие импресивни, повеќеслојна тепачки понекогаш се малку на лесно страна, но не толку многу што тоа ги прави ништо помалку забава.
Во текот на играта, постојано наградени со нови парчиња опрема, оружје, и способности-секој час на игра приноси нешто ново, која ви држи кои сакаат да играат за да видите што е следно. На несреќниот недостатоци на ова е тоа што има толку многу различни работи за да ги пратите на тоа што може да се збунувачки понекогаш. За жал, комплексот контроли не се многу за спречување на оваа конфузија. Секој единствен лик копче на контролорот се користи (некогаш за повеќе од една работа), и некои потези бара комбинации на копчиња да се притисне. Одредени активности, како што се фрлање на обвинет бумеранг на неколку цели, да бараат dizzying низа на влезови да се направи: во овој случај, ќе мора да се сместат на правото аналоген стап да влезат со цел на владата, држете го левото активирањето надолу, сликам вашите цели со курсорот, и држете потоа отпуштете го правото активира за конечно да им наплаќаат на бумеранг и фрли тоа. Затоа што само така многу парчиња на опрема може да биде веднаш достапна преку рампа D, во вториот дел од играта ќе се најдете frequenting незгодни инвентар мени за да swap од предмети за лесен пристап, кои можат да бидат досадни. Конечно, контроли не се секогаш како одговора како тие треба да биде, што може да предизвика да flub скок, пропушти Dodge, или необјасниво падне додека виси исклучи еден ѕидот или таванот кога ќе треба да се направи нешто сосема поинакво. Ова не се случува често, но тоа е секогаш проблематичен кога го прави тоа.
Иако во светот на Darksiders е еден од распаѓање и запоставување по предвремено апокалипсата, се уште е еден од визуелен раскош. Од бујна вегетација на удавиле помине на пуста пустина На Ashlands, на свежа светла и колоритна палета е секогаш на екранот. Различни и креативни, отворени светот и занданите изгледаат одлично, иако постојат некои несреќни графички прашања на Xbox 360 верзија. Екран кинење е огромен проблем кој површини речиси секој пат кога камерата се врти, а тоа е лошо доволно за да ви го одвлекува вниманието, дури и кога сте само да се истражува. Покрај тоа, битки кои се премногу големи се направи рамката страдаат, предизвикувајќи графички застој. PlayStation 3 верзија страда ниту една од овие прашања. Акција во Darksiders е нагласен од соодветно Moody и атмосферска саундтрак, и вокалната екипа не е добра работа доведување на знаци на живот, со оглед на тоа скржаво тие се fleshed надвор. Означи Hamill особено се чини дека имам вкус неговата улога како Watcher, еден садистички демон со задача да внимава на војна (иако тоа е малку чудно да се чуе го рециклира неговата Џокер глас, па наскоро по Batman: Arkham азил).
Darksiders unapologetically позајмува игра идеи и механика од целиот спектар и постојано се cramming нови во целиот пат до самиот крај. Додека тоа не е иновативен од било која се протега на имагинацијата, ниту е целосно дериват, како огромен број овие карактеристики не само гел заедно изненадувачки добро, но кога ќе се состават дури и се чувствуваат свежи повторно. Иако тоа е попречена од разочарувачки приказна и претерано комплексни контроли (како и некои технички прашања на Xbox 360), Darksiders е забавно и забавни авантура со домаќинот на фер избори, но предизвик загатки, долга еден играч кампања, и за ангажирање на борба против системот.

















































