Star Trek: ДАЦ компјутер Игра Преглед
Deathmatch, напад, освојување: Овие начини на игра формираат акроним во Star Trek: ДАЦ е невообичаено монотонен титула. Додека играта прв пат беше објавена на Xbox Live Аркадни во мај 2009 година, поновата PlayStation и PC верзиите додадете нови бродови и други нови можности во очигледен обид за подобрување на плитки оригиналот. (Вреди да се напомене дека на Xbox 360 верзија оттогаш се групно да се вклучите сите карактеристики од поновите верзии.) Додатоците се добредојдени, особено на еден играч опстанок на владата дека јами против сé повеќе предизвик бранови на непријателите. Сепак, на DAC искуство е уште карактеризира со својата ироничен врвот надолу простор борба, која е пријатно во мали дози, но нема со возбудувања на други престрелка "Ем-up прозорци. Исто така, играта не е одраз на чуда на франшиза, правејќи го лиценца чини помалку од инспирација и повеќе како излогот.
Основни игра е стандард цена за престрелка "Ем-up. На три бродови на оригиналниот Xbox 360 порака-на борец, бомбашот, а предводник на се појави во ова издание. Борци пука ласери, самоубијци се откажат од бомби зад нив кои експлодираат еден миг подоцна, а предводник нека ти лебдиш на Латитуда мрежа над вашата цел и нека изгубат експлозија на енергија. На две дополнувања за новата верзија се ракетен Cruiser, која се движи полека и пожари топки на енергија, која може да се наплаќаат до прават уште повеќе штета, а поддршката фрегата, која емитира постојан зрак што може да го оштети непријатели туку е повеќе корисна за враќање на здравјето и силата на другите бродови. Во повеќето начини, ќе избере да се борат за или федерација или на Ромуланците, но кога бродот дизајни се различни за секоја фракција, на бродот класи игра на иста начин. Откако ќе изберете брод тип и фракција, ќе се бори со AI-контролирани непријатели или колеги човечки борци.
Двете нови бродови рефус до можностите, но тие не го сторат многу за да стимулирам на акција. Новата ракетна Cruiser се движи бавно и пука полека, и додека нејзината laserballs направи многу штета, па дури и хит непријатели offscreen, го контролира премногу sluggishly да се чувствуваат задоволувачки. Всушност, тоа широчината е дел од искуство, без оглед на бродот ќе ја одберете. На floaty контроли може да биде со цел да се приближи она што ќе биде сакаат да летаат во вакуумот на просторот, но нивните непрецизност исцрпува голем дел од возбудата. Наместо брзи и точни се движат и снимањето ќе се надеваме на, можете да се лабава вртење и со помала стапка на огнот отколку што би се очекувало, која е дополнително ограничена со брзо-за-намалат вашиот брод моќ резерви. Моќ-ups, додадете малку различни, допуштајќи да се создаде клон на вашиот брод да се борат заедно вас или ви даваат привремена наметка, меѓу другите можности. Но моќта-ups, прават малку за да направи акција повеќе привлечни, па додека може да добие уживање од две или три последователни натпревари, Star Trek: ДАЦ добива заморни брзо.
Тим Deathmatch е најстариот предвидливи и најмалку возбудливо на три натпреварувачки режими, бидејќи се потпира исклучиво на досадна снимање да се забавува. Освојување и Напад режими се подобар извор на забава. Во освојување, да ве однесе во текот на сајтот од фаќањето прстени, која го задржува акција концентрирани на мал број на жаришта. Напад работи слично, само напад на тимот мора да го фати на прстени во низа на својот пат до база на одбраната на тимот, додека бранителите смее да го попречи плановите на напад на тимот. Понова верзија дава напад на владата пресврт, додавајќи бедем одбрана и последната база напад што напаѓаат тим мора да се обврзе, претпоставувајќи дека тоа го прави толку далеку. За жал, тоа е тешко да се најде многу конкуренти на или на компјутер или на PS3, што значи дека на располагање слотови во онлајн игрите ќе бидат пополнети од Пи играчи. АИ Star Trek ДАЦ не е многу добра. Ова е најизразено во освојување, каде што на интегритет на вашиот компјутерски контролирана тим ќе стракче заедно во една фаќање прстен и да го игнорира она што се случува на друго место, и повеќе Пи контролирани поддршка фрегати може да ви го следат за и да ја вратите вашето здравје на сметка на другите бродови во поголема потреба.
Најзначајните прилог на оваа верзија е тоа што за опстанок, што е еден играч на владата во која парирам бранови на непријателите кои стануваат се 'потешко и потешко да се победи. Тоа е најдобро новата ДАЦ на додаток на, бидејќи акцијата се случува со побрзо темпо отколку во другите режими и води кон атрактивни дисплеи на ласерски пожар и експлозии. Но Опстанок, исто така, нагласува floaty контроли, кои го прават тоа тешко да се избегне плаќање на топки на енергија, кои ракетен КРУИЗЕРИ топчето во вас и да го зграби моќта-ups, и точка-зголемување на капки што ја уништија бродови остави зад себе. Ниту, пак, постои ли некој контекст за овој мод, или било кој друг режим. Нема приказна, нема вовед, ниту дури Voice-over ти го кажувам да смело да оди каде никој не помина пред. Тоа е само еден-оф натпревари, и не беа тоа за Конвенции за именување, брод дизајни, и мелодраматичен тонски запис, никогаш не си го знаеме и ова беше Star Trek игра.
Star Trek: единствена искра ДАЦ на оригиналноста е дека по поразот, да ја извадите брзо бегство pod дека можат да го контролираат. Ако може да се избегне непријател оган за неколку секунди, вашиот брод ќе потомство назад кон бојното поле побрзо отколку ако вашата pod се уништени. Инаку, ова е еднообразен врвот надолу стрелач дека ниту носи предност на своите славни дозвола, ниту, пак го снабдува експлозивни радост што би бараат од најдобрите престрелка "Ем-up прозорци. Благата задоволства ДАЦ првично нуди се наскоро заменет со апатија по своите плитки и повторувачки игра. Подобрувања во текот на оригинална верзија се значајни, но тие не се отстрани основните недостатоци-тие на играта само ги превез.

















































