Need for Speed Светската Преглед
Ние ретко прават критика за free-to-играат игри, но понекогаш игра доаѓа заедно дека Маскирај под free-to-play банер, но чии ограничувања за што не плаќаат играчи се такви што игра како може само да има цената на неа. Need for Speed светот, од EA Black Box и EA Сингапур е совршен пример: играта е слободен да игра до 10 ниво, на која точка треба да се купи од САД 20 $ стартер пакет со цел да напредуваат понатаму.
Во ситуации како оваа, прашањето е, што се наоѓа надвор од тој магичен бариера што го прави тоа во вредност од дваесет коски? Во случај на Need for Speed Свет, одговорот не е многу.
NFSW е онлајн улица-тркач во иста насока на другите игри во Need for Speed серија. Кога тоа не е за трки, тоа е за избегнување на долго, тркала рака на законот. Играта настојува да биде масовно мултиплеер и отворен свет, и во извесна смисла тоа е и од нив. Светот е навистина отворен, и како што се вози преку неа ќе видите голем број на играчи, но тоа е местото каде што врски со жанр MMO изгледа до крај. На способноста за вас, плеер, за да комуницирате со другите играчи во овој отворен светот е минимален. Можете да разговарате со нив, споредете ги вашите статистика, ги покани на натпревар или група, и тоа е за тоа. Тоа веројатно ќе биде доволно за под повеќето услови, но NFSW е игра дербито, и како таква нема вистинска соработка на владата, па групирање до станува доста бескорисни.
Игра во Need for Speed Светот е поделен во четири дела - барем според силата-up менито. Првиот е истражување, каде што може да се вози низ град во играта и ... добро, тоа е тоа. Истражување е навистина само како ќе го добиете од место до место, иако дури и тоа може да се заобиколени со едноставно користење на сајтот на играта да телепортирање на трката локација или да се приклучите од далечина, оставајќи го на владата речиси целосно без цел.
Следните две игра битови се забрзува и кола. И двете се едноставно трка типови. Sprints се раса од точката А до точката Б, и кола се серија на кругови. Тркачи треба да се соочат со сообраќајот, и махинациите на други играчи и нивните страхлив моќ-up прозорци. Ова е месо од играта.
Трки се сите instanced и изолирани од градот соодветна со магија arrow покриени со блескав ѕидови кои ве спречи од преземање на алтернативни правци до финишот. Сите тие се прилично линеарна, со неколку кратенки дека, ако сакаат да победат, треба да се преземат. Курсевите се добро дизајнирани и често имаат интересни се врти и сценографијата. Тоа, рече, тие исто така не се направи на сите личат на нешто што би постоел во вистинска град.
Победи или изгуби, играчите, се наградени со готовина, кој ви овозможува играчи купуваат автомобили и изберете нив, а претставник, кој делува како искуство го прави во други игри. Кога играчот добива доволно претставник (и не постои очигледен показател да ти кажам колку точно што е), тие ниво нагоре и отклучување нови раси, автомобили, опции за персонализација и вештина точка.
Четвртиот на владата - што е исто така на повеќето грчевито држејќи се и забавни на сите нив - е извршување, во која вие во основа ги напуштат законот. На автомобилот АИ е пристоен доволно, иако метод да бидат фатени преку пополнување метар одредување на дното на вашиот екран може да биде налутувајќи. Во суштина, толку поблиску некој цајкан автомобил е, толку поголема метар исполнува. Откако таа е полна, ти си "разби" и казнети финансиски (иако се уште се малку претставник). Таму ќе биде многу, многу пати кога имате отворањето да избега и да, едноставно затоа што на метар е премногу блиску до целосна, ќе биде "разби" пред да се соберат доволно забрзување за да се направи метар одат надолу. Јас дефинитивно го помина поголемиот дел од моето време го прават тоа, не само затоа што е далеку повеќе забава отколку на трките со тенденција да биде, туку затоа што тоа беше исто така способен за кои ви даваат повеќе претставник и пари. Тоа е лош знак кога, наместо всушност уживаат во играта, се наоѓате себеси искористувајќи терен едноставно да ниво до што е можно побрзо.
Надградби и нови автомобили се неколку и далеку меѓу. Како што стои, нивото максимум е 50, и таму се многу големи разлики помеѓу нивоа кога ќе го отклучите нов автомобил или нова надградба. На меле помеѓу оние чувствуваат премногу долго, бидејќи се уште само ги имаат истите неколку песни да се трка на. Од страна на ниво 14, тоа беше земајќи ме за дваесет победи во целосно спакуван трки на ниво нагоре. Со ограничен број на достапни трки, една мала добивка во претставник за секоја победа, и многу малку поттик за да го израмни додека не се добие нов автомобил или надополни, водење на истиот круга одново и одново почнува да се добие многу досадни.
Рефлексиите на автомобили се особено убаво.
Учество во трки и бегање од џандари, исто така, ги наградува играчи со случаен powerup. Ова беше особено пропуштена можност, како што во моментов играта нема играч управувано економија. Играчите заработуваат парите што само може да се потроши во продавница на играта - не занаети меѓу играчите може да се направи. Ова се чувствува како нешто што би можело да е многу лесно, одредена со едноставно имаат работи како автомобил модификации како ретка-капки од крајот на трката награди, и овозможува на играчите да ги трговија. Наместо тоа, тие се едноставно купуваат и користат и таму не е доволно плеер интеракција.
Затворање Коментари
Во мало, Need for Speed Светот е онлајн тркач маскиран како MMO, таму каде што е навистина многу малку плеер интеракција на сите. На отворен свет е прославен редат систем, и таму е премногу мелење помеѓу надградби, и премногу мала разлика меѓу надградби себе. Нема сомневање дека играта ќе имаат содржина ажурирања во иднина кои додаваат многу повеќе интересен компоненти, но токму сега, на "free-to-play" интро служи како демо за платени дел што е повеќе од истата, но со далеку помалку лица, но малку средства за интеракција со оние кои се околу себе, и малку да ги задржи играчите мелење кон своите следното ниво.















































