Sakura Wars: Sehingga Long, My Love Wii Review
Ia agak mengejutkan, maka, bahawa ia mengambil mencecah 14 tahun untuk siri Sakura Taisen akhirnya ke Amerika. Dalam berbeza sama sekali dengan, katakan, Nippon Ichi, Disgaea atau MegaTen permainan Atlus ', bagaimanapun, ia ada sedikit lebih mudah melihat mengapa siri ini telah pada mulanya dinilai sebagai bahan pengimport dan wannabes Otaku: Sakura Taisen adalah, pertama-tamanya, 1 dating sim. A sim dating dengan robot gergasi berkuasa tenaga mistik yang duke di dalam suasana yang RPG strategi, pasti, tetapi ia difahami bahawa sesetengah penerbit akan menjadi sangsi menjadikan permainan lebih pada tahun-tahun yang lepas.
Ada satu lagi sebab untuk teragak-agak awal: ini adalah permainan SEGA, yang dibuat oleh satu pasukan SEGA dalaman, dan yang asalnya hanya muncul di perkakasan SEGA. Siri ini akhirnya bergerak kepada yang PlayStation 2 apabila perniagaan perkakasan SEGA, meruntuhkan, tetapi dengan persekitaran pos-Dreamcast penerbitan walaupun kurang pilihan 1 risiko-mesra dalam hari-hari awal, dan dengan itu, siri ini terus untuk menjadi berjaya di Jepun, tetapi hanya boleh dicapai oleh penonton Amerika, dengan penguasaan bahasa Jepun yang baik dan cara-cara fiskal untuk mengimport sesuatu.
Masukkan NIS Amerika, yang bukan sahaja diambil ke atas tugas tak menimbulkan iri hati localizing dan menterjemah jumlah besar teks digital yang menjadikan perbualan pelbagai Sakura Taisen, tetapi yang juga telah memilih untuk melakukan sesuatu SEGA tidak pernah melakukan: NIS peralihan permainan untuk Wii dengan bantuan Kilang Idea pemaju. Satu hanya perlu melihat hakikat bahawa Edisi Khas 2 PlayStation terdiri daripada dua cakera (satu dengan yg kaku Inggeris dan yang lain dengan dialog Jepun yang asal) untuk melihat betapa banyak info dalam permainan ini.
Ini bukan satu siri yang dikenali untuk keringkasan.
Yang tepat mengapa ia menarik dan, terus-terang, pengalaman yang luar biasa, walaupun. Ia ragu walaupun PS2 yang besar, dengan apa yang mendapat akan menuntut barisan RPG terbaik dalam sejarah permainan, telah menyaksikan banyak gelaran dengan nilai ulangan sebanyak ini. Pengakhiran berganda di sana, pasti, tetapi terdapat banyak benang perbualan labirin dan dinamik watak bahawa walaupun jangka 1 anda melalui perkara yang mungkin akan menjadi lebih 1 jam dozen pasangan, permainan ini adalah supaya bertiup kencang dengan peluang-peluang ulangan, ia adalah mustahil anda ' ll kepala hak ke dalam permainan baru selepas ia berakhir.
Kebanyakan tarikan yang diturunkan kepada dua perkara. Pertama, pertempuran berasaskan giliran tetapi bebas bergerak RPG strategi permainan hebat, kerap menggabungkan kedutan alam sekitar untuk memastikan perkara yang menarik. Bulan lalu, saya plumbed beberapa jam pertama permainan untuk membawa anda semua beberapa jejak serius penuh daging dan persediaan gameplay am. Diberi 'preview' adalah kekalahan empat muka surat, saya akan meninggalkan bahawa pautan di atas untuk anda benar-benar masuk ke dalam sebahagian besar bagaimana permainan ini berfungsi. Apa yang saya dengan senang hati akan cuba untuk memindahkan, walaupun, betapa banyak usaha Overworks pemaju kemudian SRPG bersinar melalui sini. Ini adalah pemaju yang sama yang bertanggungjawab untuk Skies Arcadia dan Valkyria mutlak cemerlang Tawarikh dan akar yang kedua terutama jelas hampir dari kedua anda mula pertempuran pertama anda.
Seperti Valkyria Tawarikh, walaupun kaedah-kaedah awal dimaksudkan sebagai batu loncatan untuk melakukan lebih daripada sekadar melawan sekumpulan robot jahat. Sesuatu perkara itu tidak cukup sebagai diubah sebagai SRPG PS3, tetapi anda boleh lihat bagaimana pemaju menceburkan diri dalam bidang memperkenalkan unsur-unsur seperti perubahan kawasan di pertempuran multi-zon dan menggunakan alam sekitar untuk menolak objek dan merundingkan kawasan terutamanya berbahaya panjang sebelum mereka berpindah ke besar bata hitam. Ada semacam suka bermain percubaan dengan kaedah-kaedah asas, dan ia membuatkan untuk peperangan yang tidak pernah tidak lama walaupun persediaan raksasa-of-the-bulan.
Hakikat bahawa anda akan tidak pernah benar-benar "tahap-up" melalui cara tradisional juga meletakkan strategi berhati-hati dan pra-perancangan (dan, ya, sedikit percubaan dan kesilapan, walaupun anda sentiasa boleh terus di pusat pemeriksaan terakhir utama pergaduhan bos berbilang tingkat jika anda gagal) di barisan hadapan. Anda dicabar dengan cara yang lebih daripada hanya nombor musuh semata-mata atau pertempuran bos epik - walaupun mereka hadir dalam penyodok. Berubah-ubah formasi dalam pertempuran boleh meningkatkan beberapa sifat-sifat tetapi mengunci keluar keupayaan, berkata, memulihkan apabila anda akan serangan atau Dole serangan khas jika anda telah disimpan. Faktor dalam keupayaan untuk melindungi atau hubungi sokongan dari watak lain (yang boleh menguatkan hubungan semasa perang atau membawa ke atas topik perbualan one-off), dan anda mempunyai pelbagai pilihan untuk berjalan melalui pertempuran.
Bukannya meratakan oleh musuh-musuh pembunuhan (ada sebenarnya tidak XP pertempuran untuk bercakap tentang, dan membuang masa pada musuh yang sama sebenarnya boleh menjadi satu perkara yang buruk dalam beberapa misi), anda akan melakukannya dengan membina hubungan dengan semua-wanita lain Mech krew memandu anda telah datang untuk bekerja dengan di Theatre Littlelip di steampunk-terlakur 1928 New York City. Jepun pemindahan Shinjiro Taiga tentu boleh dalam climes kurang dicemburui daripada sumber tunggal testosteron dalam sandiwara modern semua-gadis, tetapi dia mulanya dianggap dengan tempahan jika tidak permusuhan secara terang-terangan dari semua orang dalam kumpulan - tidak tepat yang paling hangat bagi mengalu-alukan.
Tetapi maka ia tidak akan menjadi satu cabaran untuk membina hubungan jika dia hanya muncul dan ia adalah pergaduhan dan sleepovers bantal setiap malam. Hakikat bahawa setiap bab membawa bersamanya peluang untuk sentiasa membina kepercayaan (dan ya, akhirnya beberapa romantik jika anda memilih untuk pergi jalan itu) bermaksud bahawa semua permainan tarikh perlukan makhluk comel dan perbualan terbiar sebenarnya adalah satu cara untuk mengukuhkan parti seluruh ; lebih banyak gadis-gadis mempercayai anda, lebih baik mereka akan berjuang dalam pertempuran - literal.
Ini bukan penambahbaikan superfisial, sama ada. Hit mata, mata semangat yang digunakan untuk segala-galanya dari penyembuhan kepada serangan khas untuk tag-pasukan bertiup, segmen pada Tolok Mobiliti yang digunakan untuk kedua-dua pergerakan dan serangan, kuasa serangan, pertahanan, ketangkasan - semuanya bergantung kepada mendapat tahu setiap watak-watak yang lebih baik. Ia juga bermakna membantu mereka berkembang lebih dekat antara satu sama lain, menyebabkan serangan pasukan yang sebenarnya tidak memerlukan pemimpin parti mempunyai beberapa ketekunan serius. Kerana link asas ini antara perbualan / dating sim bit dan pertempuran berasaskan strategi, Sakura Wars adalah hampir sentiasa mengajar anda sesuatu, yang merupakan kunci untuk memastikan semua menarik.
Watak-watak, sudah tentu, bantuan terbesar. Anda akan berfikir bahawa seorang gadis pistol pembungkusan sedikit, import Jepun androgynously menjauhkan diri dan benar-benar bermusuhan, yang terikat kerusi roda Shakespeare-memetik berambut perang, Texas Japanophile pemindahan dan seorang peguam anak ayam sukar dari Harlem akan menjadikan bagi kumpulan menjengkelkan untuk berurusan dengan, tetapi ... dengan baik, mereka tidak. Pada semua. Dakwaan comel pudar cerita yang benar-benar menarik binasalah, facades tegas mencairkan seseorang perlahan-lahan mendedahkan mendalam berkaitan kepada komuniti mereka, optimis bermata lebar menjadi apapun yang bersungguh-sungguh rindu untuk dimiliki. Pada hampir setiap titik di mana anda berfikir permainan akan berundur ke dalam pengaruh Jepun diakui berat, ia menarik balik dan terumbang-ambing dalam arah yang di luar jangkaan yang menarik dan sering kali dgn mudah menyentuh.
Mungkin ini adalah mengapa siri ini telah dilakukan dengan begitu baik di Jepun dan diadakan dengan penghormatan itu oleh orang-orang yang mahir memahami 1 Kana dan kemudian kanji sebagai satu siri pergi. Ia bukan halangan kepada kemasukan, ia adalah bahawa watak-watak yang benar-benar menarik. Wreathed dalam tropes anime tipikal pada awalnya, pasti, tetapi yang pudar perlahan-lahan dan mengagumkan sebagai lapisan setiap watak dikupas kembali. Saya sebolehnya tidak mahu katakan, tetapi saya sebenarnya mendapat dilaburkan dalam memastikan semua watak-watak ini telah dijaga.
Diberikan, dekad menjadi go-lelaki ulasan untuk semua cara permainan yang benar-benar memalukan yang aneh dan sering kali dari Jepun (diakui 1 bahagian pemurah yang datang dari NIS Amerika sendiri) telah memberikan saya satu rengkung cast-besi untuk jenis sakarin kemanisan dan kerajaan-kualiti keju yang berpunca daripada banyak permainan ini, tetapi saya tidak pernah melancarkan mata saya atau mengeluh dengan bahawa "oh, Jepun" semacam berasa begitu banyak permainan ini dengan persembahan anime yang kaya menggalakkan. Ini adalah sebenar, watak-watak yang menarik, dan mereka kehilangan banyak Pulasan mereka anda dapat mengenali mereka, yang merupakan satu bukti nyata kepada kualiti pencirian dan sememangnya penyetempatan NISA bahawa mereka muncul seperti lebih daripada cutouts kadbod. Cukup untuk mengatakan bahawa jika kamu dapat bersabar dengan watak permainan Persona lepas dua 'lebih menjengkelkan, ia belayar agak licin di sini.
Dinamik berurusan dengan puluhan topik perbualan dan peluang tindak balas adalah kunci untuk membuat kerja semua. Walaupun anda kerap berpasangan dengan seseorang pada masa yang sama menerokai New York, banyak perbualan dengan hadirin pelbagai, dan sering jawapan adalah binari - menyenangkan beberapa manakala meninggalkan lain nonplussed atau bahkan tersinggung pada masa-masa. Memulakan hidup baru, ia boleh kelihatan menakutkan cuba untuk mengimbangi personaliti yang begitu banyak sekali gus, tetapi keindahan Sistem bibir adalah seperti yang anda mengetahui lebih lanjut mengenai watak-watak, sikap mereka boleh berubah. Menghabiskan masa yang cukup untuk mengenali seseorang dan anda akan bukan sahaja mula tertarik kepada jawapan yang lebih tepat, tetapi anda sebenarnya boleh mengubah bagaimana mereka bertindak balas kepada perkara-perkara yang akan parut pada saraf mereka pada masa lalu - atau sekurang-kurangnya ilusi bahawa ia berlaku adalah kukuh. Saya tidak akan tahu dengan pasti sehinggalah saya cuba taktik yang berbeza pada kedua saya berjalan-through.
Saya perlu memberi banyak kredit kepada Bahasa Inggeris dubbing dalam kes ini. Walaupun anda boleh memilih untuk trek suara Jepun dalam Edisi Khas PS2, pemilik Wii adalah tidak bermakna "tersangkut" dengan cast suram - walaupun nada anime akan menjadi yang lebih kuat jika anda lakukan, sudah tentu. Malah, saya menyedari beberapa suara yang biasa, termasuk apa yang saya hampir pasti, Melissa Fahn, yang melakukan kerja yang hebat dalam menjual personaliti yang aneh Ed di Cowboy Bebop. Bahawa suara-suara dalam permainan bukan sahaja membantu membuat watak-watak lebih menarik pada masa-masa tetapi tidak menjejaskan perkara yang membuat perbezaan yang besar, walaupun, sekali lagi, saya sepenuhnya akan mengakui bahawa saya lebih daripada yang digunakan untuk mendengar jenis persembahan selepas bertahun-tahun lamanya.
Komposer Kohei Tanaka juga telah melakukan tugas yang menakjubkan dengan membantu menyalurkan permainan dengan sejenis loungy "'20s Roaring" vibe. Rujukan kepada Louie Armstrong muncul kedua-dua tonally dan sebagai watak sebenar, dan setiap pelakon utama mempunyai tema mereka sendiri yang ditenun sepanjang perlawanan utama. Seluruh jazz-by-cara-Jepun rasa sesuai dengan permainan sempurna, dan walaupun lain dengan kesan bunyi pada skrin perbualan yang kebanyakannya statik diturunkan ke loceng dan footfalls dan letupan ganjil atau "anda kehilangan" menyelam bass, ia semua datang bersama-sama untuk memberi segala-galanya penuh semangat, semacam riang mood.
Walaupun permainan yang berusia 5-tahun pada ketika ini, Sakura Wars tidak apa yang saya panggil permainan hodoh dengan apa-apa cara. Tidak, ini bukan Tuhan Perang II, tetapi ia adalah bersih dan diarahkan sendiri semasa urutan, boxy tindakan claustrophobic (serangan khas adalah sangat over-the-top dalam cara yang baik). Ada jumlah saksama CG dikitar semula apabila Bahagian STARS dikerahkan, tetapi mereka sentiasa kepada coretan dan sering skip hadapan atau melompat semula apabila mengerahkan beberapa kali per bab. Tambahan pula, ada yang berderu sebenar semasa mereka - sesuatu yang seolah-olah menjadi weirdly hilang hari ini - dan yang tidak suka menonton teater dan keseluruhan blok New York City mengubah ke dalam katapel gergasi? Hitler, bahawa siapa. Sebenarnya, tidak, dia mungkin akan digali, terlalu. Cutscenes cel-animasi juga sangat, sangat bersih dan walaupun mereka tidak semua yang flashy, mereka patut rasa lain permainan rizab, santai.
Apabila berlaku sedikit lebih statik, potret watak tidak hanya indah hi-res, tetapi mereka bernyawa baik. Perubahan berkelip dan ungkapan, sebagai contoh, tidak hanya swap bingkai, mereka sebenarnya peralihan baik. Saya tahu bunyinya seperti perkara kecil, tetapi anda akan merenung banyak muka dalam permainan ini, dan sangat bagus untuk melihat mereka sentiasa penginapan yang menyenangkan. Saya mempunyai untuk memberi restu kepada sistem menu, juga dengan skrin runtuh licin dan aksen berkenaan dgn percetakan kecondongan-perspektif. Ia adalah memalukan bahawa bermain permainan PS3 menyebabkan yang resolusi-suis apabila pergi kepada yang pertengahan-dan akhir-bab menyelamatkan mata untuk menyebabkan TV saya untuk sepenuhnya kosong daripada kira-kira 7 atau 8 saat, tetapi melainkan jika anda mempunyai teks pada auto -terlebih dahulu, anda hanya akan terlepas ganjil permulaan perlahan-pan kamera sebelum perbualan bermula - jika TV anda mengangkat tema walaupun keluar. Bermain di konsol SD asli, jelas, tidak akan menjadi hampir seperti menyusahkan.
Ia harus diperhatikan bahawa pelabuhan Kilang Idea ini tidak sempurna. Walaupun video sebenarnya seolah-olah berjalan pada kelancaran yang lebih baik daripada 30 fps, grafik 3D sebenar - terutamanya dalam pertempuran semasa saat yang didorong kesan flashy - boleh bunyi letusan kecil sedikit. Ia walaupun tanaman kepada orang-orang menu Saya suka begitu banyak, begitu jelas enjin di tempat di sini tidak benar-benar dioptimumkan untuk Wii, yang memalukan. Ada yang besar, terutamanya dalam permainan seperti ini, tetapi ia adalah ketara. Bahawa perkara-perkara seperti kawalan gerakan benar-benar tidak pernah digunakan (dan tidak, cuba untuk menggantikan usul batang analog dengan pengganti bukan d-pad yang betul, jadi rock Classic Pengawal gaya), dan penunjuk yang benar-benar hanya dilaksanakan untuk detik-detik di mana anda boleh melihat sekitar bilik atau, uh, di 'bit gadis pelbagai menunjukkan ini adalah yang agak cepat' usaha n kotor. Selamat Datang, pasti, tetapi jarang sepenuhnya Wii menyeluruh.
Terdapat beberapa perkara yang tidak pernah benar-benar dibersihkan kerana saya telah bermain melalui Sakura Wars. Pertempuran-pertempuran berikutnya letupan dan cukup bervariasi bahawa mereka tidak pernah merasa letih (walaupun perjuangan akhir adalah satu maraton mutlak, jadi saya berharap anda telah mengambil pengajaran daripada bab-bab yang sebelumnya ke jantung), tetapi ada kata-kata dalam perbualan yang kehilangan tempat ' t benar-benar sepadan dengan sambutan yang sebenar. Apabila banyak bergantung kepada berbual sehingga orang dengan lidah perak, ia boleh menjadi sebaliknya untuk memilih pilihan dan kemudian mempunyai sesuatu yang agak berbeza sebenarnya mendapat berkata. Ya, ia sama dalam umum "tema," tetapi masih ada momen ganjil menggelegar di sana. Mujurlah, terdapat banyak peluang untuk bercakap dengan orang dalam bab setiap bahawa ia tidak pernah isu skru sesuatu sehingga jadi perkara-perkara buruk tidak boleh dibaiki kemudian.
Tutup Comments
Itulah sebenarnya sesuatu yang saya mahu memastikan saya menyentuh mengenai. Superfreaks OCD akan pergi gila cuba untuk memikirkan cara yang "betul" untuk bercakap dengan semua orang kali pertama. Adalah mustahil. Hanya pergi dengan itu, selalunya tindak balas yang "salah" menawarkan petunjuk bagaimana untuk bercakap dengan seseorang kemudian pula, dan benar-benar permainan yang penuh dengan peluang untuk melakukan barangan yang anda akan mencuba semula selama bertahun-tahun. Membuang sebenarnya bahawa permainan sering memberi anda tetingkap yang agak ringkas untuk menerokai bandar (atau menjalankan tugas bagi seseorang) dan anda tidak akan melihat segala-galanya kali pertama anda melalui.
Itulah satu perkara yang baik, kerana (dan saya tahu saya berkata demikian sebelum) selepas sedekad di pasaran, PlayStation 2 akhirnya mendapat lagu angsa dan Wii semakin RPG hebat sebahagian besar perpustakaannya. Kalendar pelepas pada PS2 adalah sebuah bandar hantu, dan banyak, ini boleh menjadi busur akhir sistem. Pemasangan, maka, bahawa ia adalah sesuatu anda dengan mudah boleh bermain lebih dan lebih lagi untuk beberapa tahun lagi. Semoga pada masa itu, kita akan bernasib baik untuk mendapatkan susulan di sini pada Wii, kerana ini benar-benar adalah satu pengalaman yang tidak akan dapat daripada mana-mana permainan lain. Ia juga merupakan salah satu yang tidak patut dilepaskan.
















































