Tentera Dua: Hari 40 Xbox 360.
Tentera Dua: Hari 40 adalah penembak yang ketiga di mana objektif anda adalah mudah: keluar daripada Dodge. Atau lebih tepat lagi, Shanghai, sebuah bandar yang sedang koyak selain oleh peluru berpandu tanpa sebab boleh dikesan. Mengapakah ini berlaku? Siapakah di belakang? Siapa peduli! Anda boleh mengecat tengkorak pada senapang patah anda dan kemudian menyorongkan melalui otak musuh kamu! Hari 40 cahaya pada plot dan berat pada tindakan, keseimbangan yang bersesuaian dengan permainan. Sangat menyenangkan untuk bekerjasama dengan rakan dan letupan jalan anda melalui gerombolan musuh yang menggunakan senjata penuh kasih sayang khas anda. Mekanik perkelahian Pelabuhan dan pergerakan pepejal dan memuaskan, walaupun terdapat beberapa kejanggalan, dan permainan menggalakkan anda untuk menggunakan kerja berpasukan dengan cahaya, namun menarik, elemen-elemen taktikal. Terdapat beberapa aneh mucking mengenai dengan moral semasa kempen pendek, tetapi ini. Ini sebahagian besarnya dibayangi oleh tindakan yang kurang ajar, kejam. Dan walaupun pelbagai-talian meriah dibantutkan oleh lag, Tentera Dua: Hari 40 menawarkan hiburan yang cukup untuk membuat satu kes yang kukuh untuk masa dan wang anda.
Tentera eponim dibuat Salem dan Rios, dua tentera upahan reprising peranan mereka daripada pendahulunya, Hari ke-40 Tentera Dua. Permainan yang dimaksudkan akan dimainkan secara kerjasama, dan anda boleh berbuat demikian tempatan (melalui perpecahan skrin) atau online. Anda dan rakan sepasukan perjalanan anda melalui bandar mengepung Shanghai, menembak jalan anda melalui tentera upahan dan mempunyai masa yang lama yang besar, walaupun tidak benar-benar mengetahui apa yang sedang berlaku. Mekanik menembak teras yang tajam dan memuaskan, dan bergerak di sekeliling persekitaran pelbagai umumnya adalah mudah. Walau bagaimanapun, beberapa kejanggalan timbul daripada hakikat bahawa sprinting, rolling, terjerumus ke dalam penutup, lari gawang lebih perlindungan, dan memasuki senapang kedudukan yang dipasang semua dipetakan kepada satu butang. Mencetuskan tindakan yang salah boleh meletakkan anda dalam beberapa ketat (baca: maut) spot. Anda juga perlu berhati-hati apabila berolahgerak ke dalam penutup, kerana walaupun anda secara automatik bersandar ke dalamnya, penutup tidak melekit. Namun sebaik sahaja anda mula untuk mendapatkan hang kawalan, anda akan mendapati bahawa terdapat kebendaliran tertentu dengan cara yang anda boleh bergerak di seluruh medan perang. Dan sebagai bonus tambahan, anda boleh mengambil musuh yang biasa hanya dengan berlari ke dia pada pecut yang mati, yang menyeronokkan dan lucu.
Jika anda memilih untuk menggulung solo, anda akan ditinggalkan dengan rakan sepasukan AI yang umumnya melakukan pekerjaan yang baik tinggal daripada masalah. Iaitu, melainkan jika anda mahu dia mendapat masalah, di mana anda boleh menggunakan arahan mudah dikeluarkan taktikal untuk mempengaruhi tingkah laku. Solo atau ko-op, anda harus memerhatikan meter aggro, slider yang menunjukkan bahawa di antara kamu yang musuh menumpukan perhatian api pada. Jika salah seorang rakan sepasukan menarik semua aggro, yang lain boleh tergelincir kira-kira hampir tanpa disedari, memetik terganggu musuh atau berpindah ke kedudukan yang lebih baik. Bermain dengan mekanik ini boleh menjadi seronok, dan ia adalah strategik cukup relevan cekau aggro tepat pada masanya dapat menjimatkan kulit rakan anda. Terdapat juga beberapa helah taktikal yang lain anda boleh tarik, seperti olok-olok menyerah kepada musuh, yang membantu menambah beberapa perisa koperasi yang unik tindakan.
Dalam kedua-dua AI mesra dan musuh, ada sedikit kecenderungan ke arah keterlaluan, sama ada ia adalah rakan sepasukan Downing AI empat orang jahat dengan kelajuan luarbiasa untuk menyelamatkan anda, atau musuh Ai telah memberi tumpuan kepada pasangan anda bahagia aggro bahawa ia mengabaikan hakikat bahawa anda hanya meletakkan peluru di belakang beliau dari beberapa ela jauhnya. Kadang-kadang terasa seperti permainan tersesat di sebelah membiarkan pemain berseronok, tetapi terdapat beberapa situasi yang kelihatan lebih seperti kebodohan AI. Anda boleh naik kesukaran jika anda pilih, tetapi tidak kira bagaimana anda bermain, kempen ini tidak akan berlangsung lebih lama daripada enam jam. Kepada kredit Hari ke-40, ia tidak merasa pendek, dan terdapat dua elemen yang menyediakan beberapa ukuran replayability.
Yang pertama adalah senjata, penyesuaian yang anda akan melibatkan diri dalam sepanjang kempen. Sebagai kemajuan anda, anda boleh membuka kunci senapang dan pakaian baru untuk pembelian, serta mencari bahagian yang dinaik taraf di seluruh setiap peringkat. Anda dan pasangan anda boleh memulakan penyesuaian senjata pada bila-bila masa anda tidak berada dalam pertempuran, meskipun pemain manusia lain mesti berdiri berhampiran anda dan menerima segera bagi yang sebenarnya membawa kedai. Anda boleh membeli senapang (SMGs, senapang patah, senapang sniper, dan sebagainya), naik taraf senjata (penyenyap, klip, saham, pemandangan, dan sebagainya), dan beberapa augmentations lain, seperti peningkatan kapasiti bom tangan. Anda akan memperoleh wang yang banyak di seluruh permainan, dan banyak naik taraf boleh diaplikasikan dengan senjata yang pelbagai, jadi penyesuaian digalakkan. Ada pelbagai peningkatan yang pelbagai dari kejam (bayonet senapang patah) pelik (yang sangat besar tong yang dipasang perisai) untuk berbuat-buat-sendiri keriuhan (soda boleh penyenyap). Ia mengejutkan menghiburkan untuk menukar loadout, eksperimen dengan senjata yang berbeza, dan tweak senapang aggro tinggi dan rendah. Dan sebaik sahaja anda selesai kempen ini, anda boleh melawat kembali bab mana-mana dengan loker senjata anda yang berterusan dan cuba lebih loadouts untuk saiz.
Elemen kedua yang menambah replayability adalah interaksi anda dengan bukan askar. Terdapat orang awam dalam warscape ini, dan kebanyakan orang-orang anda menghadapi sedang diambil tebusan atau terancam. Menyelamatkan mereka membentangkan cabaran taktikal menarik. Adakah anda letupan jauh dan berharap untuk membunuh musuh sebelum mereka membunuh tebusan? Atau adakah anda menyelinap dan merebut pegawai, memaksa unitnya menyerahkan? (Tentera Dua ciri mod GPS taktikal, yang kepada, jika mengganggu, Overlay visual yang memaparkan maklumat medan perang yang relevan dan membolehkan anda untuk melihat pegawai atasan.) Sesetengah aksara yang anda hadapi akan mencetuskan pilihan moral khemah. Setelah anda memilih antara dua pilihan, anda akan dirawat cutscene yang menunjukkan kesan jam keputusan anda ataupun hari kemudian. Tabir komik-buku-gaya adalah tidak menentu dan sering sangat aneh. Satu pilihan yang seolah-olah baik (seperti cuba untuk menjaga kanak-kanak hidup), mungkin berakhir dengan keputusan yang suram. Pilihan-pilihan ini pada dasarnya Minigames: kecil, pertemuan tangen yang menawarkan bonus kecil tetapi sebaliknya remeh. Jika anda sedang mencari untuk mendapatkan beberapa jenis mesej yang jelas atau konsisten, anda bertuah. Tentera Dua: Hari 40 cuba tangan di moralizing, tetapi keputusan antara dari klise sombong ke pelik. Mujurlah, bahagian ini dengan cepat lemas oleh timbunan tembakan dan letupan.
Untuk tindakan selanjutnya bebas daripada mana-mana bukan askar, talian kepala dan melakukan perjuangan menentang tentera lain dua. Mod deathmatch Co-op pada dasarnya adalah pasukan deathmatch dengan pasukan dua, dan ia twist yang kemas di atas tindakan koperasi dari kempen. Ada juga Kawalan, mod tangkap-dan-ditahan, dan Warzone, mod yang mempunyai pelbagai menyeronokkan dalam perubahan objektif misi. Tindakan talian ditala untuk menjadi lebih pantas: anda boleh menghidupkan semula rakan sepasukan anda lebih cepat, dan semua orang adalah terhad untuk memilih dari loadouts pistol yang sama. Walaupun ia adalah 1 mengecewakan penyesuaian yang dilucutkan keluar, anda masih boleh menambah bakat sendiri anda dengan merekabentuk logo laman web rasmi permainan, menghantar ia kepada permainan, dan meletakkannya pada topeng atau anda perisai bahu (ini juga kerja-kerja dalam kempen mod). Ada mod multiplayer keempat yang ditetapkan dibuka selepas orang-orang yang preordered permainan menikmati sebulan bermain eksklusif, tetapi kerana ia adalah, Tentera multiplayer talian Dua merupakan pelengkap yang menarik untuk berkempen. Malangnya, perlawanan banyak dibelenggu oleh lag, kecuali jika anda pilih perlawanan dengan ping yang rendah, anda mungkin berakhir menderita.
Tentera Dua: Hari 40 adalah penembak yang sangat menarik, dan ia kelihatan hebat untuk boot. Pelbagai, persekitaran musnah, reka bentuk peralatan musuh sejuk, dan sentuhan animasi nice membuat tindakan yang jauh lebih meriah. Ia mempunyai bahagian yang saksama isu-isu, dan anda akan menghabiskan kebanyakan permainan yang tidak tahu mengapa bangunan jatuh dan lelaki menembak anda. Tetapi ada banyak keseronokan yang akan ada dalam kedua-dua kempen dan pelbagai-talian. Dengan tindakan menghiburkan, visual hebat, nilai ulangan mengejutkan, dan kemampuan untuk bermain batu kertas gunting manakala berdiri ke atas mayat-mayat musuh-musuh anda, Hari 40 adalah cara yang menyeronokkan untuk peminat penembak untuk memulakan 2010.
















































