BioShock 2 Xbox 360.

Mengambil seketika untuk menimbangkan bagaimana pelik dunia permainan ini benar-benar. Ia ditetapkan dalam berkaparan air pencakar langit permukaan-gaya, bandar yang dipanggil Rapture. Mengisi ruang bertekanan adalah sebuah masyarakat yang diasaskan oleh usahawan yang bernama Andrew Ryan dengan tanggapan bahawa terdapat mau tidak ada had ke atas apa yang boleh dicapai oleh individu. Ia adalah kegagalan yang menakjubkan sebagai tamadun yang dibangunkan di atas lantai lautan berpaling kepada pengubahsuaian genetik. Beransur-ansur kewarasan mereka telah dibaham oleh uji kaji yang tidak terbatas mereka kerana mereka pisahkan antara satu sama lain untuk corak-carik dan menarik diri ke dalam poket swasta hilang akal. Ia adalah sebuah bandar yang begitu busuk dan moral sedar ia melahirkan Sisters Little, gadis yang berkeliaran Rapture dewan bocor melaksanakan tugas menjijikkan menjunam jarum ke dalam bahan genetik yang mati dan mencungkil dan tertelan. Antara semua liku plot dianyam gaya menghiburkan permainan dalam BioShock yang pertama, membuat untuk campuran mekanik permainan yang berkuasa, mood, dan keseronokan penerokaan jarang-jarang kelihatan, dan satu yang digulung bergema dengan orang ramai, membuat permainan itu kejayaan yang kritikal dan komersil.

Kepada mereka yang pernah bermain untuk tahun sekarang, ia tidak betul-betul mengejutkan bahawa Permainan tidak rasional yang dibuat tajuk yang besar. Studio telah lakukan cuma sejak Kejutan Sistem 2. Yang tidak diketahui yang lebih besar adalah bagaimana penduduk di 2K Marin, yang diasaskan dengan ahli-ahli yang bekerja pada asal, akan mengendalikan kesudahan yang baik. Rupa-rupanya, mereka melakukan pekerjaan yang baik yang bodoh. Ia satu perkara yang jarang berlaku bagi permainan yang dibina dengan anggaran yang besar seperti ini untuk mengambil serius tema perpaduan antara tetapan, cerita, dan permainan, namun itulah sebenarnya apa yang kita dapat di sini.

BioShock 2, tidak seperti sebelumnya, berpecah kepada cerita-pemain tunggal dan mod multiplayer yang kompetitif, jadi dalam erti kata bahawa ia adalah satu tajuk yang lebih besar. Permainan, pada terasnya, adalah sebahagian besarnya sama. Anda menggunakan gabungan senjata dan kuasa khas yang dipanggil plasmid bertarung jalan anda melalui musuh ganjil pada usaha yang membawa anda jauh ke dalam ceruk Rapture, mendedahkan semua cara rahsia menjijikkan dalam perjalanan. Struktur perkembangan kekal utuh juga, jadi anda akan bergerak melalui beberapa peringkat diskret di mana anda akan diperuntukkan tugas unik ke kawasan itu sebelum mendapatkan kembali di atas jalan untuk klimaks cerita. Walaupun ia akan berasa mulanya amat biasa, ia tidak akan lama sebelum anda mula berjalan ke beberapa perubahan yang 2K Marin telah dibuat, semua yang mengalu-alukan dan membantu menghalusi formula gameplay untuk membuat satu pengalaman permainan yang lebih baik.
Apa yang dunia yang pelik.

Cerita mengambil 10 tahun selepas peristiwa-peristiwa BioShock. Jack, jiwa malang dari permainan pertama, adalah. Kali ini anda bermain sebagai watak yang sama sekali berbeza, Daddy Big yang sedang mencari Sister Little khusus. Ia adalah satu kisah yang kurang sedikit huru-hara dan panik gigitan-anda-lidah yang pertama dan, kerana Keghaiban adalah tempat yang biasa sekarang, beberapa misteri. Tetapi ia membuat untuk itu dengan lebih ketat luka dan hadam. Manakala Keghaiban yang masih penuh dengan orang gila, banyak apa yang anda menghadapi, dari log audio yang disumbat di bawah sampah direndam kepada mesej yang tergesa-gesa corat-coret di dinding, bagi kebanyakan bahagian secara langsung merujuk kembali kepada peristiwa-peristiwa utama permainan ini. Bagi kesudahan yang baik, di mana terdapat kurang soalan tentang apa splicer adalah dan mengapa bandar gagal dan lebih lanjut mengenai siapa anda dan apa yang anda lakukan, ia bertukar seperti ini pendekatan berfungsi dengan baik, memandu tindakan dengan momentum yang lebih koheren .

Itu bukan untuk membayangkan Rapture kehilangan kegilaan monumental dalam peralihan - jauh dari itu. Pemain yang berdedikasi yang sanggup untuk bersiar-siar dan mengambil semua pita audio akan menemui banyak maklumat untuk menyerap, yang saya tidak akan merosakkan. Sepanjang pengalaman anda akan mencari pendekatan yang lebih jelas bermata untuk membawa pemain kepada persimpangan moral dalam beberapa cara, salah satu contoh yang lebih jelas yang mempunyai kaitan dengan Sisters Little. Ibu, ayah besar, sekiranya anda tidak biasa dengan fiksyen BioShock, adalah dicipta untuk melindungi gadis-gadis. Kerana anda sebenarnya bermain sebagai salah satu ini raksasa gergasi perisai dalam BioShock 2, sambungan diperkukuhkan. Anda tiada lagi orang luar yang melihat dalam pada hubungan yang dinamik inexplicably pelik; anda ibu bapa overprotective pasangan. Dalam pengertian itu, ia membuatkan penuaian beradik untuk Adam (membunuh mereka supaya anda dapat meningkatkan diri anda), lebih tercela, sekali lagi mengukuhkan sistem kukuh pilihan moral.

Senjata-senjata BioShock 2.

Jika anda tidak mahu tuaian, anda boleh memilih untuk menggunakan salah satu Sisters Little sebaliknya. Ini membawa kepada urutan pertahanan di mana anda akan melaksanakan peranan ibu, ayah mengembara Big lain yang dilihat dalam Keghaiban, berdiri pengawal manakala gadis itu menarik Adam daripada yang mati dan letupan semua splicers yang selalunya cuba mengganggu proses tersebut. Dengan pelbagai bagus pilihan defensif dalam simpanan anda, dari bot keselamatan yang digodam perangkap bolt dan rivet dan mini-menara, di samping kepada semua pilihan tetap anda menyinggung, urutan ini boleh menjadi banyak keseronokan. Di samping pertempuran Big Daddy dan lebih mencabar pertemuan Kakak, mereka berkhidmat sebagai lagi peluang lain untuk menggali ke dalam senjata mendalam anda kuasa plasmid dan pelbagai jenis peluru. Jika pemikiran urutan pertahanan membuat anda sedikit loya, ia perlu menenangkan untuk mendengar anda boleh melangkau mereka sepenuhnya, kos yang anda baru sahaja terlepas pada sekumpulan Adam.

Lebih banyak anda menggali ke dalam BioShock 2, lebih banyak anda akan menemui suka. Manakala BioShock adalah permainan kenyataan dan berkhidmat sebagai bukti bahawa kreativiti tidak datang pada kos kejayaan komersial, BioShock 2 berikut di sepanjang jalan yang biasa untuk sequelae. Ia tidak mengambil kebebasan yang melampau dengan elemen-elemen yang bekerja sebelum ia meningkatkan mereka dalam cara yang mudah tetapi berkesan. Tidak lagi yang anda perlu menukar antara plasmid aktif dan senjata; ia hanya kedua-dua sehingga pada sekali supaya anda boleh merakam dan mengejutkan tanpa swap merengsa. Tidak lagi tidak kamera penyelidikan memerlukan anda untuk menari di sekitar mengelakkan tembakan musuh sambil mengetapkannya gambar. Sebaliknya, ia berfungsi seperti perakam video, dan membolehkan anda berjuang yang biasa anda buat sementara ia mencatat tindakan anda. Pergi adalah paip hacking mini permainan, digantikan dengan perubahan yang sebenar-masa yang menyimpan tindakan berterusan kerana anda mengambil alih robot terbang, menara, dan kamera keselamatan. Semua perubahan ini menyumbang kepada aliran yang kurang berpecah dan, bersama-sama dengan naratif lancar, satu pengalaman yang lebih bersatupadu.

Cara senjata dan plasmid yang dinaik taraf juga telah diberi perhatian, seperti yang anda kini menaik taraf hal-hal seperti senapang patah berlaras dua anda dan pelancar dengan cara yang lebih ketara. Dua peringkat upgrade pertama membuat senjata yang lebih berkesan dalam pertempuran, dan seterusnya membuka satu fungsi khas, seperti kerosakan api dari pistol rivet dan bahan letupan kelompok dengan pelancar anda. Ia bukan perubahan yang besar, tetapi ia akan menambah satu lobak merah tambahan untuk mengejar dalam perjalanan anda melalui cerita menghiburkan.
Kegembiraan pengubahsuaian genetik.

Plasmid telah diberikan baik pulih, kerana mereka kini mengubah berfungsi sebagai anda membeli peringkat tambahan. Sebagai contoh, Swarm plasmid Serangga anda akan pada mulanya kepusingan dan mencederakan musuh. Menaik taraf semua jalan dan sesiapa yang dibunuh oleh serangga ini akan bertukar menjadi sejenis bom kehidupan, memuntahkan lebih penyengat di mana-mana musuh-musuh yang lulus oleh mayat. Ini kedutan yang ditambah kepada sistem upgrade, sebagai tambahan kepada pelbagai tonik luas anda boleh mencari dan melengkapkan untuk bonus pasif, memberi anda semangat kemajuan dan pencapaian yang lebih baik sebagai kemajuan anda. Mereka mungkin sudah cukup untuk menarik anda untuk bermain melalui lagi semasa mengikuti trek naik taraf yang berbeza.

Seperti sequelae banyak, apa yang anda dapat dengan BioShock 2 beberapa tweak dan penambahbaikan kepada permainan. Apabila ia datang kepada cerita, malangnya, tiada seorang pun daripada watak-watak yang diperkenalkan pada 2 BioShock agak menarik sebagai Andrew Ryan, walaupun anda masih akan mendengar dari beliau agak sedikit melalui pita audio. A tuan baru telah mengambil alih Keghaiban yang bernama Sofia Lamb. Dia taksub dengan membawa kepada kewujudan masyarakat utopia di mana belas kasihan adalah kunci, di mana rasa diri sepenuhnya snuffed dan di mana semua orang instinctually berusaha untuk bertindak mengikut apa yang memberi manfaat kepada keseluruhannya. Dalam amalan ini bermakna pembangunan berikut kultus dalam Keghaiban bertentangan dengan kepercayaan Andrew Ryan kemajuan melalui cita-cita dan keazaman individu itu. Ia adalah satu kerajang mudah tetapi berkesan untuk permainan, dan jika anda mengambil rakaman audio anda akan mendengar lebih terperinci bagaimana Ryan bekerja untuk menutup mulut Domba dan cara di mana kisah anda dibalut dalam perebutan kuasa dan asal-usul anda .

BioShock 2 mempunyai mod multiplayer talian?

Walaupun personaliti baru dalam permainan tidak adalah seperti menawan dan Tetapan tidak mempunyai jenis mistik yang telah ditubuhkan begitu kuat dalam asal, cara di mana tindakan anda mempengaruhi dunia dikendalikan dengan lebih berkesan. Lamb menjejaki kemajuan anda melalui Rapture, dan kerana pengaruh itu dia berjaya untuk menyiapkan splicers ke dalam buih agama. Tidak lagi mereka tidak kelihatan seolah-pecah dan menyedihkan kerana mereka sekali. Sebaliknya mereka sedang dihubungkan dengan maksud yang longgar yang berkaitan dengan meleding mengambil nilai-nilai keluarga tradisional, yang sekali lagi mengikat ke dalam peranan anda sebagai anda berkaitan dengan Sisters Little. Terdapat lebih banyak momen dalam 2 BioShock di mana anda akan dipaksa untuk tanya diri anda soalan yang tidak terlalu kerap dipertimbangkan apabila bermain AAA penembak orang pertama. Adakah anda seorang pembunuh berfikiran tunggal, atau adakah anda mampu empati? Jangan menggantung untuk mempertimbangkan bagaimana tindakan anda mungkin memberi kesan kepada orang di sekeliling anda, atau adakah anda memusnahkan segala-galanya di sisi?

Anda akan melihat banyak musuh-musuh yang dikenali di sini sebagai lonjakan splicers anda dengan senapang dan senjata huru-hara sementara jeritan dan ketawa kecil, tetapi anda juga akan menemui lawan baru beberapa. Splicers kejam dan kasar bersaiz besar mengambil kerosakan lebih banyak membawa ke bawah dan anda akan melihat jenis baru ibu, ayah Besar sebagai perjuangan anda dengan Lamb maju ke arah kemuncaknya. Kemudian terdapat Kakak. Ini sesuai dengan menyelam kurus berjuang dengan keganasan tidak dapat ditandingi dalam Keghaiban, dan di samping untuk mengecas terus pada anda, mereka juga akan menggunakan penggunaan plasmid cuba untuk meletakkan anda komisen. Semuanya ini bermakna anda akan menyegiempatkan terhadap pelbagai musuh dengan campuran yang bagus tingkah laku menyakitkan hati, sesuatu yang orang-orang yang memainkan permainan pertama dengan pelbagai jenis musuh yang lebih terhad pasti menghargai. Pertempuran harus membuktikan terlalu mencabar, kematian dalam 2 BioShock berkesan sama BioShock, kerana terdapat Vita-Jabatan yang bertindak sebagai mata respawn sepanjang perlawanan. Jika mereka yang mengganggu anda, walau bagaimanapun, terdapat pilihan untuk mematikannya pada bila-bila masa dan lebih bergantung kepada tambah nilai fail save anda. Saya juga akan mengesyorkan pemain veteran bump kesukaran sehingga keras, yang boleh dilakukan pada bila-bila masa semasa permainan.

Dewan keghaiban tidak cukup cermin mata visual mereka apabila kita melihat mereka kembali pada tahun 2007, tetapi bandar subaquatic masih tetapan terrifically terperinci dan yg mengasyikkan. Riak air ke dinding dan menuangkan dari siling, kabur penglihatan, satu pengukuhan terhadap kedudukan tidak menentu anda dan pemahaman berkabus peristiwa-peristiwa di dalam bandar itu, daripada melihat perkara, sepatutnya imploded lama dahulu. Ia adalah satu peringatan kerapuhan keadaan manusia dan bagaimana cita-cita falsafah, tidak kira berapa berniat baik, akan retak dan meresap ke dalam ketiadaan apabila terhadap terlebih dahulu kuasa-kuasa alam yang kekal.
Adakah anda tidak menerima BioShock yang pertama? Berikut adalah recap cepat.

Jejaring bunyi yang baik dengan yang lain, seperti berbunyi keriang-keriut dan rintihan bandar bercampur dengan hilai disenyapkan membuat untuk latar belakang yang mewujudkan idea bahawa ada banyak lagi yang berlaku di dalam Keghaiban daripada apa yang anda boleh lihat. Kewujudan anda sebagai Daddy Big adalah juga berkesan disampaikan oleh berat jejak langkah anda dan clangs yang peluru kerana mereka plink ke dalam perisai anda. Lakonan suara yang kuat meminjamkan believability kepada watak-watak anda berinteraksi dengan kebanyakannya melalui log audio, skor yang cemerlang menegaskan mood, dan pelbagai kesan audio yang berbeza seperti pencetus penggera dan wisel nada tinggi bots keselamatan semua merasa seperti di rumah dalam dystopia ini reput .

Edisi Khas

Jelas sekali anda peminat BioShock jika anda walaupun mempertimbangkan Edisi Khas. Perkara ini tidak murah - 99.99 USD untuk Xbox 360 dan PlayStation 3 versi - jadi soalnya ialah sama ada dengan tambahan 40 dolar anda menghabiskan sebenarnya akan mendapat beberapa barangan yang sejuk.
Jawapannya "ya," ia, terutamanya jika anda mempunyai pemain rekod di sekitar. Check out video unboxing ini BioShock 2 untuk mendapatkan melihat dengan lebih dekat apa versi ini mengandungi. Berikut adalah apa yang sudah termasuk:

"I Am Rapture, Rapture Adakah Me" - BioShock (yang pertama) skor atas 12 "vinil album yang menampilkan 24 trek.
"Suara Dari Rumah Api" - BioShock 2 skor pada cakera padat menampilkan 26 trek.
Tiga rolled BioShock poster vintaj.
"Penurunan Deco" - seni mukasurat 167 buku BioShock 2.
Permainan, duh.
Mengingati baik yang soundtrack untuk kedua-dua permainan BioShock, ia besar bahawa mereka sedang dimasukkan di sini, walaupun anda akan memerlukan pemain rekod bermain salah seorang daripada mereka. Yang sejuk, tetapi jenis menjengkelkan jika anda tidak mempunyai satu. Kotak yang menempatkan semua barangan ini juga merupakan perkara yang baik - peti yang kukuh dengan imej rama-rama yang dicat handprints seperti yang dapat dilihat dalam versi BioShock 2 Keghaiban.

Bahagian yang terbaik mengenai pakej tersebut, selain daripada permainan, buku seni. Ia dibahagikan kepada bahagian-bahagian untuk ibu, ayah Bidaan, Kakak, Sisters Little, persekitaran, senjata, antaramuka pengguna, iklan dan papan cerita, dan mempunyai beberapa barangan yang benar-benar sejuk. Bersama-sama dengan harga daripada pemaju yang bertulis ke dalam halaman, banyak lakaran termasuk mempunyai nota pengeluaran pada mereka untuk tahap tambahan wawasan ke dalam proses reka bentuk. Apa yang saya dapati khususnya sejuk adalah beberapa splicer dan reka bentuk Daddy Besar yang malangnya tidak pernah dibuat ke dalam permainan, walaupun saya tidak akan masuk ke dalam khusus kerana saya tidak mahu merosakkan apa-apa.

Walaupun tiada apa-apa jua dalam pakej tersebut benar-benar melanda saya sebagai mesti membeli bahan, saya tidak boleh bayangkan sebarang kipas benar-benar akan menjadi kecewa dengan apa yang sudah termasuk ... melainkan anda berharap untuk patung Daddy Besar seperti yang telah dikaitkan dengan asal. Tetapi adakah anda benar-benar bersedia untuk membayar tambahan 40 dolar di atas 60 dolar yang diperlukan untuk permainan asas dalam masa ekonomi yang tidak menentu itu? Jika ia adalah saya, saya akan menyimpan tunai saya untuk bil kabel.

Dan biarkan yang tidak lupa tentang multiplayer, yang sebenarnya ditetapkan sebelum peristiwa-peristiwa BioShock pertama manakala perang saudara berleluasa dalam Keghaiban. Terdapat bit cerita yang dibina di dalam ini juga, dan orang yang dikenalinya dengan fiksyen akan gembira melihat bagaimana Peperangan gaya meratakan Moden dan struktur buka kunci bookended oleh cinematics. Sebagai anda menyelam ke dalam perjuangan menentang orang lain, anda akan dapat bertaraf dan membuka pelbagai senjata, plasmid dan tonik untuk menyesuaikan loadout watak anda semasa perlawanan. Bergantung kepada sama ada anda lakukan percuma-untuk-semua deathmatch atau bermain pertahanan dalam mod berasaskan pasukan, gaya loadouts yang anda membawa bersama anda boleh ditukar ganti untuk bermain paling berkesan. Beberapa senjata dan plasmid baru telah ditambah di sini juga, dan interaksi mudah antara Pencucuhan mengejutkan,, dan menembak sebenarnya banyak keseronokan, walaupun ia tidak seri utama produk. Sama ada atau tidak ia akan telah banyak tinggal kuasa masih belum dapat dilihat, tetapi jika anda membeli permainan untuk pemain tunggal, suite dan Ekstrem Digital talian dengan mudah harus menyediakan jam hiburan di luar cerita teras tunggal pemain.

Tutup Comments
Ia akan menjadi satu pengalaman yang biasa untuk sesiapa sahaja yang memainkan asal, tetapi peningkatan BioShock 2 gameplay dan jalan ceritanya lebih fokus untuk permainan itulah lebih dimainkan dan mudah dihadam. Sebahagian daripada rasa kagum dan misteri hilang dalam peralihan, tetapi kekuatan penubuhan dan pelaksanaan yang lebih menarik pilihan moral membuat untuk pengalaman yang lebih konsisten dan memuaskan. Sesiapa yang mencari penembak 1 1-orang yang menawarkan lebih daripada aksara, rata stereotaip dan salinan-dan-tampal plot supersoldier, 1 yang cuba untuk menubuhkan rasa betul dan salah dan gelung anda ke dalam proses membuat keputusan, dan yang yang ditetapkan dalam salah satu tetapan yang paling jelas direalisasikan sekitar harus memilih BioShock 2. Ia adalah satu permainan di mana cerita, setting, dan permainan adalah ahli campuran untuk mewujudkan pengalaman itu sebagaimana yang difikirkan-memprovokasi kerana ia menghiburkan.

Catat mengulas sebagai logo Twitter logo facebook
Susun: Terbaru | Terakhir

Powered by Malam Long Penyelidikan & Coffee Fool , © 2011 Reviewboard Majalah . All Rights Reserved.