Final Fantasy XIII Xbox 360 Review

Selama bertahun-tahun, siri Final Fantasy telah berdiri sebagai tunggak kelihatan abadi permainan peranan bermain Jepun. Dengan watak hebat, cerita rumit dan sistem peperangan yang kompleks, Final Fantasy adalah salah satu daripada nama-nama yang paling dikenali di dunia permainan video dan untuk sebab yang baik. Menghairankan, Final Fantasy XIII meninggalkan beberapa tradisi siri yang tersayang memihak kepada pendekatan yang lebih lurus-hadapan. Manakala peminat mungkin prihatin dengan perkara ini, kedua-dua aspek yang paling penting siri - sistem pertempuran dan naratif - kekal sama kuat kerana mereka sentiasa mempunyai.

Pada Final Fantasy XIII, pemain mengambil kawalan enam watak yang berbeza dengan Kilat bermata tajam yang mengambil peranan utama. "Walaupun permainan tidak cenderung untuk menekankan Kilat sebagai heroin utama, Final Fantasy XIII mengingatkan VI Final Fantasy yang anda mengawal semua watak-watak pada masa yang berlainan dan anda melompat di antara kumpulan kerap. Ini pendekatan pelbagai cerita, serta penggunaan bijak imbasan, membuat cerita Final Fantasy XIII agak menyeronokkan, sekurang-kurangnya dari segi strukturnya.

Final Fantasy XIII boleh jinjit (atau "tersandung," bergantung kepada tempat kejadian) ke dalam sensasionil, tetapi peminat siri ini tidak boleh terlalu terkejut. Apa yang lebih menarik kepada saya, di luar pertumbuhan taraf aksara, adalah dinamik yang ditubuhkan di antara dua dunia Final Fantasy XIII - Cocoon dan Pulse - serta hubungan antara manusia dan rakan-rakan fal'Cie mereka. Seperti pelbagai agama dunia, mitologi Final Fantasy XIII menggabungkan tuhan seperti makhluk (fal'Cie) yang melindungi kemanusiaan. Tema ini adalah sangat penting untuk plot Final Fantasy XIII dan saya amat menikmati mereka.
Permainan ini juga memberi manfaat daripada gabungan para pelakon, dan semua ahli telah disuarakan oleh beberapa orang yang sangat berbakat. Malah pelakon yang menyediakan kerja untuk watak-watak sampingan dan penjahat melakukan kerja yang besar.

Sudah tentu, permainan peranan bermain akan menjadi apa-apa tanpa sistem pertempuran yang kukuh, dan mujurlah Final Fantasy XIII menyampaikan. Apa yang bermula sebagai sistem yang sangat mudah, yang didorong oleh menu perlahan-lahan menjadi satu sistem yang paling kompleks mencabar yang pernah saya alami dalam tajuk Fantasi Akhir. Pada akar sistem ATB klasik (Masa Pertempuran Aktif) prinsip. Apabila berdiri dalam kedudukan neutral, tolok mengisi atas senarai arahan. Tolok ini dibahagikan, jadi ia memenuhi, lebih segmen sedia untuk digunakan. Setiap tindakan watak yang boleh diambil oleh memerlukan perbelanjaan beberapa segmen yang tertentu daripada tolok. Ini sistem giliran serangan adalah lebih lebih baik untuk memilih satu arahan pada satu masa, kerana ia memberikan pemain keupayaan untuk membina Gabung dan berbilang tugasan apabila akan mendapat kasar.

Walaupun anda hanya mengawal satu aksara pada satu masa, tindakan ketiga-tiga anggota parti anda ditentukan oleh peranan mereka. Terdapat enam peranan dalam Final Fantasy XIII dan semua enam aksara mempunyai akses kepada setiap peranan menjelang akhir permainan (walaupun mereka berbakat dalam tiga daripada enam). Tidak seperti permainan Fantasi Akhir lalu yang menggunakan sistem kerja, peranan Final Fantasy XIII adalah semua yang tidak ternilai dan mesti digunakan dengan berkesan untuk terus hidup. Peranan-peranan ini akhirnya menjejaskan cara anda bermain permainan tersebut, sebagai seseorang yang mengawal Sentinel akan menjadi musuh yang sentiasa memprovokasi dan mengganggu sementara Medic, sebagai alternatif, akan penyembuhan. Peranan-peranan ini terus pertempuran segar dan menyeronokkan, yang penting dalam RPG yang baik.

Tetapi sebelum memasuki pertempuran, pemain mesti menubuhkan dek Paradigma, iaitu cara yang mewah merujuk kepada sebuah kumpulan peranan. Paradigm Pencerobohan, sebagai contoh, merujuk kepada pihak yang terdiri daripada dua Komando dan satu Ravager. Paradigm Pertempuran Klinik berdiri selama dua medik dan satu Sentinel.

Dengan menyediakan Paradigma beberapa di luar pertempuran, pemain boleh menukar peranan dengan cepat semasa bertarung demi untuk memenuhi keadaan di padang. Ini mungkin kedengaran seperti gimik yang mudah, tetapi ia sama sekali tidak. Pensuisan Paradigma kritikal yang masih hidup dalam Final Fantasy XIII dan ia menambahkan elemen ketegangan apa yang boleh menjadi sistem keduniaan.

Ketegangan ini ditingkatkan oleh tolok rantaian, yang merupakan meter berasingan di atas kepala setiap musuh. Seperti yang anda menyerang musuh, tolok ini meningkat. Max dan lawan anda akan memasuki negeri berperingkat, bermakna ia lebih mudah terdedah kepada kerosakan. Ini adalah juga penting untuk keluar di atas dalam Final Fantasy XIII, beberapa musuh sukar hanya boleh dikalahkan berkesan apabila berperingkat.

Pertempuran setiap undian. Pertempuran masing-masing mempunyai sasaran masa dan jika anda berjaya lawan terbaik anda sebelum masa itu, skor anda akan bertambah baik. Skor ini bukan sahaja menjejaskan jenis harta rampasan yang anda peroleh dari pertempuran tetapi ia juga membantu membina mata teknikal anda, yang membenarkan watak-watak anda untuk melaksanakan langkah yang berkuasa seperti saman dan lebih. Penilaian ini memberikan pemain motivasi sebenar prestasi yang baik semasa perang dan mengelakkan "melalui usul," yang merupakan masalah biasa di RPGs.

Apabila anda mempertimbangkan ketegangan yang tetap, pesat dan ganjaran yang tinggi pertempuran sistem Final Fantasy XIII, ia adalah mudah untuk melihat mengapa permainan ini seronok untuk bermain. Ia adalah juga sentiasa memuaskan, sebagai pemain boleh tenggelam mata pengalaman kolektif yang diperolehi ke dalam sistem yang Crystarium, yang seperti versi 1 yang sangat cantik Grid Sfera itu dari Final Fantasy X. Atau, bagi mereka yang tidak biasa dengan siri ini, ia adalah pada asasnya cara anda memilih anda kemahiran dan tahap watak anda. Saya mendapat rasa kepuasan yang besar daripada manual meratakan peranan setiap watak dengan cara ini.

Final Fantasy XIII, bagaimanapun, tidak tanpa saksama masalah - masalah yang menjaga daripada menjadi besar sebagai legenda terdahulu. Sebutan yang terkenal "linear" ketika datang ke Final Fantasy XIII mungkin topi lama sekarang, tetapi ia adalah satu isu yang ketara. Yang pertama 25 hingga 30 jam permainan begitu linear, mereka juga mungkin pada rel. Kurungan bawah tanah adalah tidak lebih daripada satu siri laluan melalui pelbagai persekitaran, dengan lencongan sesekali menyembunyikan dada khazanah terapung. Kelinearan ini bukanlah rumit dan juga mengganggu keseronokan bagi saya kerana saya telah menikmati cerita dan pertempuran di sepanjang jalan, tetapi ini akan memberikan impak yang besar kepada veteran Final Fantasy.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa permainan itu membuka agak sedikit dalam Bab 11 (daripada 13), pemain memberi kebebasan untuk meneroka beberapa persekitaran yang besar dan mengusahakan tan misi sampingan. Bagi sesetengah pihak, ini akan menjadi kes klasik "terlalu sedikit, terlalu lewat." Memburukkan lagi isu ini adalah hakikat bahawa pemain tidak dapat untuk memilih pemimpin parti dan ahli-ahli parti sebelum Bab 10.

Isu yang lebih besar bagi saya, adalah kurang ketara cap dagang mini permainan Final Fantasy,. Manakala VII mempunyai Piring Emas, VIII mempunyai Triple Triad dan X mempunyai Blitzball (untuk menamakan beberapa), Final Fantasy XIII tidak benar-benar mempunyai banyak yang perlu dilakukan di luar misi sampingan berorientasikan pertempuran. Tentulah yang demikian itu baik untuk mempunyai sesuatu yang lebih untuk menikmati untuk adukkan kelajuan kerja permainan.

Juga menakutkan adalah kekurangan Permainan Baru + pilihan, yang biasanya biasa dalam RPGs di. Walaupun anda boleh menyimpan permainan fail dibersihkan dan kemudian terus memainkan selepas mengalahkan bos akhir, pemain tidak dapat kembali dan kembali mengalami bahagian awal permainan tanpa bermula dari awal.

Jangan biarkan masalah ini tidak menggalakkan anda dari bermain Final Fantasy XIII. Sistem pertempuran permainan dan cerita menarik bernilai menikmati dan nilai pengeluaran yang telah pergi ke Final Fantasy XIII adalah semata-mata khayal. Kelinearan membuat permainan lebih mudah kepada pendatang baru, tetapi ada yang mendadak kesukaran besar-besaran berhampiran kesimpulan bahawa baru Final Fantasy harus berhati-hati dengan permainan. Sebagai peminat siri ini, cabaran ini yang amat besar adalah menyeronokkan bagi saya, tetapi saya dapat melihat ia mengecewakan orang ramai yang baru bahawa permulaan permainan direka untuk menarik.

Sekiranya anda memiliki PS3 dan 360, pastikan tantangannya versi PS3. Kedua-dua berjalan dengan baik dan kandungan adalah sama, tetapi versi 360 mempunyai resolusi yang nyata lebih rendah dan ia juga tersebar merentasi tiga cakera. Dengan permainan yang indah yang mengandungi beberapa persekitaran benar-benar luar biasa (termasuk hutan kristal dan beberapa bandar-bandar yang mengagumkan), anda pasti akan mahu kesetiaan visual yang terbaik mungkin.

Tutup Comments
Final Fantasy XIII adalah JRPG yang besar dan sukan yang pantas, mencabar, pertempuran sistem memuaskan. Permainan juga mempunyai cerita yang rumit, cast disukai aksara dan visual terbaik dalam siri lagi (sudah tentu).

Tetapi tegar peminat Final Fantasy mungkin kecewa dengan meninggalkan tradisi francais permainan seperti dunia terbuka, penerokaan bandar dan kompleks mini-permainan. Permainan masih membeli bernilai, tetapi ia tidak cukup merasa lengkap sebagai terdahulu yang tersayang.

Catat mengulas sebagai logo Twitter logo facebook
Susun: Terbaru | Terakhir

Powered by Malam Long Penyelidikan & Coffee Fool , © 2011 Reviewboard Majalah . All Rights Reserved.