Nier AU Xbox 360.
Jika anda boleh menuduh Final Fantasy XIII sebagai anak nakal dalam jabatan permainan pada masa-masa (atau, kebanyakan masa yang lebih), anoreksia Square Enix-diterbitkan tindakan RPG Nier hampir pengisi lagu; permainan yang padat dengan idea-idea - banyak bercanggah dan sering sipi - manakala kekurangan dalam ketekunan persembahan dalam kadar yang hampir langsung kepada permainan dalam tempoh. Ia malu juga - Nier mempunyai susunan potensi, tetapi ia tidak pernah berjaya untuk menarik cita-cita yang baik kerana ia sepatutnya.
Gestalt Nier tituler adalah seorang wira belot klasik dengan hati emas. Kelabu dan pakai pada dunia, dia keluar untuk mencari penawar untuk anak perempuannya, Yonah, yang ditimpa oleh 'tulisan oragn ayam Hitam' - penyakit misteri rohani yang sedang menyapu seluruh tanah Nier dan membunuh rakyatnya.
Penubuhan segera menjadikan ianya jelas bahawa apa jua perniagaan ini tulisan oragn ayam Hitam, ia perlu menyelesaikan dan sebagai nasib akan ia, anda tidak lama lagi disertai oleh buku ajaib yang bercakap - 'Grimoire Weiss, yang disuarakan oleh seorang lelaki dengan beruntung sama menyiarkan sebagai pelakon Jeremy Irons. Akhirnya, G-string dan nightgown-berpakaian Kainà © tanaman up dan parti anda terbentuk, seperti ia.
Walau bagaimanapun, peranan ini bukan tipikal permainan - dan dari awal lagi, anda akan perasan permainan patah ke beberapa sangat berasingan dan saya berhujah unsur-unsur yang agak tidak serasi. Untuk staters, mekanik pertempuran fizikal utama berkisar buaian kombo pedang, menyekat dan pembunuhan, dipetakan kepada hanya butang 1. Kesudahan ini terletak pada kesederhanaan - sistem seperti Zelda yang tidak menawarkan kedalaman sesuatu seperti Bayonetta atau Tuhan Perang, tetapi satu cara untuk mencapai sesuatu matlamat.
Struktur, penetapan permainan melihat Nier beroperasi di luar kampung hab beliau dan mengembara jauh jauh dalam usaha beliau. Landskap adalah untuk bahagian yang agak hambar, medan terbuka, pokok sekali-sekala dan sudut buta yang mungkin membawa anda ke padang pasir tulang kering, gaung yang berbatu atau serupa. Etika reka bentuk permainan pastinya meningkatkan lewat dalam permainan, walau bagaimanapun, seperti yang anda mula menghadapi beberapa penduduk quirkier dan bandar raya di dunia. Khususnya, perbandaran Yunani diilhamkan tepi pantai mempunyai rasa yang indah organik yang kurang di tempat lain.
Yang reka bentuk watak yang sama memukul-dan-miss; beberapa, seperti 'Bilangan 7' watak, yang anda hadapi dalam ke dalam pengembaraan rangka, harkens kembali kepada Devil May Cry, neo-Gothic gaya, tetapi Nier dirinya unappealing dan dilupakan sebagai watak utama. Musuh terlalu menderita dari etika reka bentuk yang padu; Shades - musuh berbahaya dan wispy pelbagai peringkat saiz dan ancaman - berantakan ingin tahu - tidak ikon atau ditentukan, tetapi yang pelik dan tidak ketara. Pertemuan bos adalah sedikit lebih menarik, sekurang-kurangnya menawarkan skala dan skop, tetapi sekali lagi tidak menyerang kami dengan keaslian. Mereka peminat Zelda: Ocarina of Time juga akan memilih beberapa reka bentuk bos yang agak tak tahu malu mengangkat terlalu.
Jika Nier sendiri seolah-olah keluar dari tempat dalam permainan sendiri, mungkin Square Enix mempunyai jawapannya - lihat sebagai pelepasan Jepun permainan pada PS3 (bertajuk Nier Replicant) asalnya mempunyai watak yang jauh lebih muda dalam peranan utama, dan beliau keluar untuk menyelamatkan kakaknya daripada anak perempuannya. Cop-kerja yang pelik kadang-kadang ketara melalui dialog bertiang kaki dan liku klasik.
Pilihan reka bentuk sipi melimpah ruah, memberi penghormatan kepada segala-galanya daripada permainan yang tersebut di atas untuk lebih aneh era 80-an-tindakan sampingan scrollers seperti Kontra dan piksel arked penembak tepat gelombang peluru, di mana anda terpaksa menghafal corak musuh dan gelombang selepas gelombang api masuk. Jika ia kedengaran aneh, yang kerana ia adalah. Kekuatan nier terbesar - pelbagai - juga kecacatan.
Warna. Anda akan berjuang banyak lelaki-lelaki ini.
Semasa awal kurungan bawah tanah, kemajuan agak linear. Perspektif itu melompat ke sudut atas kepala sekali lagi, throwback atau anggukan kepada Zelda sebanyak sebagai apa-apa dan tiba-tiba seluruh nada permainan beralih dari mendalam dan epik intim, retro dan tegas fesyen lama. Begitu juga dengan cabaran sampingan menatal yang jarang berlaku, tetapi yang penting, di mana kamera beralih sampingan dan permainan mengambil lagi giliran lain.
Daging lembu sebenar di sini ialah bahawa tiada-dalliances dengan pelbagai genre dilaksanakan terutamanya baik. Mereka bekerja - tetapi kekurangan perpaduan yang dibuat permainan seperti Bayonetta berasa begitu ketat dan tertunggak akibat. Teka-teki (kira-kira seperti kompleks sebagai krat peralihan) tidak memotong sawi hari ini, sama ada.
Sistem pertempuran adalah sederhana dalam; piawai hack-dan-slash peraturan memohon - mash persegi (atas PS3) melanda diri atau segi tiga untuk ram musuh kamu. R2 adalah butang dodge anda - manuver penting untuk menguasai awal permainan, kerana kebanyakan musuh cenderung untuk mendapatkan di muka anda dan ia cukup mudah untuk menjadi terharu. Togol D-pad antara senjata dan kebolehan-lalat, juga menjimatkan anda dari perlu berhenti seketika permainan dan dig melalui menu untuk menaikkan taraf kepada mantera dan senjata baru. Berguna. Sebaliknya, jika anda mahu masuk ke dalam inti item Anda, backstory dan latihan, semua pilihan ini adalah pada pelupusan anda.
Tambang pertempuran standard kuat oleh sistem ajaib yang pada asasnya berkisar lembing berasaskan projektil, bola cepat-api dan serangan yang serupa yang dipanggil oleh Grimoire Weiss. Dalam amalan, selepas awal untuk meningkatkan yang potensi mantra ajaib anda dengan sistem (pada asasnya, anda lampirkan perkataan senjata dan mantra bagi meningkatkan peratusan kerosakan mereka) yang 'perkataan', adalah jauh terlalu mudah untuk menghidupkan yang permainan keseluruhan kepada big one menembak galeri. Untuk mengatasi masalah ini, Nier bermula untuk menghadapi musuh ajaib-tahan - jadi ia adalah penting untuk membina dan mengumpul pedang baru seperti yang anda maju.
Saat-saat terbaik dalam Nier sebenarnya menarik dari atas ke bawah tropes menembak permainan seperti Do-Don-Pachi, di mana anda sedang berurusan dengan berdozen-dozen musuh berkerumun di sekeliling anda, rentetan cantik dan helixes peluru hurtling cara mereka merentasi skrin. Pada masa-masa seperti ini, anda sebenarnya dipaksa untuk parit-dan-hack slash hambar tindakan untuk mengelakkan beberapa berhati-hati, melompat dan ajaib pulangan-api.
Sub-pencarian menambah lagi dimensi lain untuk permainan. Jika anda mahu, anda boleh mengejekkan berpuluh-puluh mencecah-pencarian dan membunuh-pencarian di sepanjang jalan, atau berdiri oleh tasik dan melakukan tempat menangkap ikan. Tulang belakang koleksi item, pekerjaan dan tambahan ajaib furthers kedalaman.
, Walaupun salah satu tulang utama untuk memilih terletak pada jam bernilai kepuncanya dan berulang lokasi. Kami adalah 1 sedikit berkenaan dengan ini semasa pratonton kami permainan, tetapi ada ada banyak legwork ke depan dan ke belakang; jika anda mempunyai 1 kebencian serius untuk sprinting minit pada satu-satu masa di antara kampung-kampung dan kurungan bawah tanah, hanya untuk mencari anda mempunyai untuk pecut semua perjalanan pulang lagi - dan sekali lagi, diingatkan.
Tekstur yang rata dan bidang hambar yang memerlukan trekking malar tidak membantu Nier dalam pegangan persembahan.
Untuk tajuk ini jauh ke yang lifespans PS3 dan Xbox 360, Nier tidak merupakan satu permainan yang menarik. Bahawa tidak ada untuk mengatakan ia konsisten hodoh, sama ada - agak, yang kurungan bawah tanah yang bertaburan adalah umumnya menarik - masing-masing dengan cangkuk 1 kemas visual di tengah-tengah, seperti arena 1 gergasi pekeliling yang tergantung di atas tidak sah 1, atau 1 pokok besar-besaran cawangan menyokong 1 laluan pejalan kaki runtuh. Walau bagaimanapun, permainan texturally sangat rata dan animasi seolah-olah kaku dan tidak meyakinkan. Nier berjalan seperti dia mempunyai splin shin dan aksara bukan-pemain kurang terperinci dan membina kualiti.
Walau bagaimanapun, soundtrack yang baik - dan ini merupakan satu lagi titik di mana Nier mula mengeluarkan dirinya semula dari ambang. Skor, terdiri oleh, Keiichi Okabe (yang bekerja pada Tekken 6 semua permainan) sebenarnya adalah salah satu yang lebih berkesan dan menarik dalam memori terkini. Lapisan berhati-hati muzik membolehkan tema pudar masuk dan keluar apabila anda memasuki kurungan bawah tanah atau berjalan melepasi seorang gadis bermain gitar. Kesan silang pudar perkara baru, tetapi ia baik bersepadu di sini, dan yang indah paduan suara melaungkan dan berasaskan rentetan melodi indah.
Suara-bertindak adil pepejal juga - mungkin memainkan terlalu banyak ke dalam stereotaip, tetapi yang lebih salah cerita yang disebutkan sebelum ini, yang tidak cenderung ke arah perkembangan klasik dan tulang-kepala-liner. Masih, pemain yang memilih RPGs mereka dengan sikap dan mulut busuk akan curl jari kaki mereka dalam kegembiraan dari dialog biru.
Tutup Comments
Dan itulah Nier - permainan dengan gangguan perpecahan personaliti, bertujuan untuk menggembirakan semua orang dengan unsur-unsur yang diambil dari rakit sumber, tetapi dalam proses ini, ia tidak pernah cemerlang dalam kawasan mana-mana satu. Walaupun kami menghargai bahawa permainan seperti ini cenderung untuk mengambil lebih banyak risiko daripada francais yang melanda seperti Final Fantasy, kita tidak boleh membantu tetapi tertanya-tanya sama ada Nier mungkin telah menjadi satu permainan yang lebih baik jika ia telah tertumpu pada menyampaikan beberapa elemen penting yang luar biasa dengan baik, bukannya menyebarkan sendiri jadi nipis dan menonton idea-idea yang baik disia-siakan.















































