We Review De Wereld
Zondag 22 augustus de 2010

Dark Void Xbox 360 Review



Dark Void Xbox 360 Review

Ik heb meerdere malen geprobeerd om deze inleiding te schrijven, en ik kan het gewoon niet lijken op te komen met alles wat ik wil. U kunt writer's block schuld, maar de waarheid is dat ik altijd proberen om een artikel met wat ik het meest interessant vinden over een onderwerp, en niets over Dark Void start is interessant. Met uitzondering van enkele glitches geluid, niets in luchtdichte games en Capcom's nieuwste is een complete mislukking, en in dezelfde geest, niets is een succes. Er waren genoeg momenten dat ik aan het schreeuwen was op het spel, omdat de hoofdpersoon was geen rekening te bestrijken en er waren anderen waar ik was ponsen glimlachen terwijl de koppen robots, maar al deze momenten dreef in de ether na de ervaring werd gedaan .

Dark Void is een van die games die je zult spelen, beat, en vergeet ooit heeft bestaan. Er is niets opmerkelijk hier.
Vecht voor je leven.
Ik zou graag aan de kook vaststelling van het verhaal van Dark Void om een zin of twee zoals ik in de meeste recensies, maar de presentatie is een van de meest voor de hand liggende deze game gebreken. Je bent Will, een man die was een pilot in de dienst, maar kreeg "oneervol ontslagen" voor iets, en je bent nu draait courier missies. Een meisje genaamd Ava toont voor een van deze missies, en het blijkt dat je een geschiedenis met haar. U neemt af, naar beneden in de Bermuda Driehoek, en zijn plots in een andere dimensie gevuld met stammen en buitenaardse wezens in slug robot pakken ... nou ja, sommige zijn slakken in pak, anderen zijn robots die net robots en dan zijn er van deze vreemdelingen lispelt met die moeilijk te begrijpen. Hier, een man die er uitziet als Walt Disney geeft u een jetpack, maar nooit introduceert zichzelf of legt zijn daden. Wat is er alleen maar gekker en meer ingewikkelde van daar, en tenzij je bereid bent om de handleiding te lezen en doen al het benenwerk, zal het verhaal nooit samen komen.

Dark Void de haak is dat het geeft je de kans om de Rocketeer. U krijgt de jetpack een vroeg stadium en in staat zijn sprong in de lucht te zweven over de slechte kerels of rond te vliegen op halsbrekende snelheden. Als je zweven heb je toegang tot dezelfde twee wapens hebben jij mag verrichten als je te voet, en als je gaat vliegen je schiet met de onbeperkte machinegeweren op je rugzak. Noch modus is dat alles spectaculair.

Wanneer je gaat vliegen je gaat tegen schepen die alleen zijn geprogrammeerd om achter je te krijgen. Je zult beginnen te krijgen op schot van achter, maar toch een 360-lus om achter dat schip, en proberen om een paar hits in voordat het valt achter je weer. Wanneer u in de buurt van een schip kunt u een "skyjacking" en hop uit te voeren op het vliegtuig om te proberen en buste in, maar het proces om dit te doen is een uitgesponnen, repetitieve aangelegenheid. Tegen het einde van het spel, had ik zo ziek geworden van het nemen van schepen die op deze manier (en goedkoper krijgen gedood terwijl doen) dat ik het even repetitieve missie van te proberen om te vechten op de bodem van het betere alternatief, omdat het leek te vinden sneller.

Die, No UFO 213.Although je kunt vechten zweven, het vermogen is gewoon soort van er als een overgang tussen de grond en de lucht en vice versa. Als je naar beneden op de grond en gehoorzamen aan de wetten van de zwaartekracht, zult u merken dat Dark Void is uw typische, generieke third-person shooter. U neemt betrekking op voorwerpen, blind fire, slinger granaten, en ga zo maar door. Deze robots je speelt tegen een ton te nemen van schoten naar beneden te nemen in het begin van reilen en zeilen van het spel, maar dat moet echt niet uit, want je kunt one-hit-kill het grootste deel van de schokken met je melee aanval.

Natuurlijk, in ware Dark Void mode, zijn er slechts een paar melee animaties, het land waar u de robot in de rug schieten zelden lijnen tot de juiste look, en de meeste vijanden zullen blijven staan, terwijl je zwaait naar hen. Zelfs als je een reportage maakt ze van een afstand, veel van uw vijanden zal er alleen maar zitten en neem de kloppen tot ze dood zijn. Combat is er gewoon - het is niet spannend of vervullen.

Capcom probeert een nieuwe draai op de actie met "verticale te bestrijden," maar dit is absurd en het deel waar de meeste mensen beginnen steeds beweging ziek. Hier zal onze held tot hover opknoping aan een platform richel, pak aan, en een of andere manier te maken zijn lichaam evenwijdig aan de richel. Stel je voor permanente plat tegen een muur - dat is hoe hij van de opknoping van de onderkant van deze overhangen. Het is fysiek onmogelijk. Hoe dan ook, terwijl opknoping vanuit dit perspectief, je keek naar de actie en ze springt uit de slechteriken schieten en naar de volgende platform met een tik op de knop. Deze hele shimmying, jetting, draaien en schieten deel gaf me een hoofdpijn. Ik was in staat aan te passen aan, maar ik weet dat sommige redacteuren IGN niet.

Een hele nieuwe wereld! Deze "eh" momenten van dogfighting, melee mensen aanvalt, en de bestrijding van verticale misschien niet zo raspen Dark Void, indien niet de begrippen net in de grond. Dit drie-episode spel is nog niet zo lang (twee stevige sessies te spelen moet uitwrijven), en u zult deze zelfde dingen te doen over en weer. Tegen de tijd dat ik tot minuut 30 van het begeleiden van een massale traag bewegende ark in een krappe gang - ik was met explosieven UFO na de UFO van torentjes de ark's, dogfighting luchtafweergeschut, en een heleboel andere vervelende dingen - ik was op de rand van tranen. Toen ik te bestrijden met behulp van verticale om mijn weg te maken in een hangar en de vreemdeling voet te ontsnappen, werd ik bidden voor het niveau tot eind. Dit zijn niet de gevoelens heeft men bij het afspelen van een goede videogame.

Naast de presentatie en alle gameplay tast zijn er eigenlijk een paar "eww" momenten op de technische kant. Lip synchronisatie is uitgeschakeld, zijn de schaduwen slecht, tussenfilmpjes niet lopen zeer goed op de 360, karakterloze omgevingen zijn helemaal over de plaats en geluid glitches pop-up nogal wat (de PS3 had een paar segmenten van schokkerig, in-en -out-geluid, terwijl het 360 had statisch op een aantal van de stemmen). Hoewel het leuk om te Nolan North aan boord te hebben voor de stem van Will, Noord klinkt hij precies doet wat de leiding in de Uncharted franchise en het feit dat Will ziet er net als Nathan Drake doet weinig af te leiden uit het feit dat u zou moeten spelen, dat spel in plaats van deze. Hebben deze kwesties spoelbak van het spel? Nee, voordat dit spul dook wist ik dat het een beetje saai, ervaring, dus dit was gewoon par voor de cursus - een ander radertje in de machine van de "meh" dat is Dark Void.
Het is Nate en Chloe ... wacht eens even ...

Sluiting Reacties
Dark Void is all over the place. Het verhaal is nooit afdoende verklaard, de strijd is altijd vrij veel een hele klus, en die is lang niet zo leuk als het zou moeten zijn. Ik heb geen hekel aan Dark Void, maar kan me niet schelen voor, hetzij. Dit is een van die titels die alleen bestaat; Ik betwijfel weinigen zullen herinneren deze tijd volgend jaar.

Populariteit: 1% [ ? ]