Rooms: The Main Building Wii Review

Rooms 'story mode is een verhaal over een jonge man die wordt gevangen in een wereld die hij kan alleen ontsnappen door het oplossen van schuifpuzzels. En terwijl de traditionele foto puzzels zijn ingevuld door het bewegen van stukken rond, zodat ze een foto maken of een woord vormen, deze een zie je het begeleiden van je karakter door de puzzel zelf (stukken kunnen alleen worden verplaatst als je karakter is op het plein die u wilt schuiven ), met het uiteindelijke doel van het ontsluiten van een deur naar het volgende niveau. Het vormen van foto's is nog steeds belangrijk als je wilt een "Gold" waardering voor het niveau te krijgen, maar het is niet essentieel, als een gids voor de voltooiing in plaats van de manier is om een ​​bepaalde puzzel te spelen. Dat klinkt waarschijnlijk nogal saai ... en dat komt omdat, nou ja, het is: het begeleiden van je personage door de deur na deur wordt steeds eentonig, en elke volgende fase voelde ik me meer als een videogame Sisyphus dan een dia-puzzel mastermind.
Gelukkig, het team achter Kamers blijkbaar gerealiseerd dat de kleine twist van het begeleiden van een karakter door puzzels wordt snel een boring, en voegt een aantal wendingen die helpen injecteren wat afwisseling - althans voor een korte tijd. In de loop van het spel, worden extra monteurs langzaam geïntroduceerd, waaronder teleporters, met water gevulde kamers, kasten en magie die schakelaar tegels plaatsen. Deze eigenaardigheden toe te voegen een gevoel van spontaniteit aan het level design, tegen het einde van het spel, deze elementen raken vaak getrokken in een enkel moment, het creëren van bedrieglijk moeilijke puzzels die ronduit voldoen aan op te lossen. Het is jammer echter dat het aantal slimme, uitdagende puzzels wordt overschaduwd door een groot aantal mind-numbingly eenvoudige levels die niet aan te gaan voor een langere tijd.

Ik zou een stuk minder om te zeuren over of ik kon gewoon gesprongen om de uitdagende levels recht van de vleermuis, maar kamers dwingt je om te lijden door middel van een pijnlijk geschreven verhaal, naast de sequentiële ploeteren. Het perceel maakt een go van de integratie van een aantal point-and-click adventure game-achtige dingen in de mix, met een kleine wereld die je verkennen en communiceren met via artikelen ontgrendeld tijdens de puzzel gedeelte. Noemen het "interactie" is eigenlijk heel genereus, maar, zoals mijn vermogen te beïnvloeden en deel te nemen in de wereld was zo geschreven dat elke dergelijke taak simplistisch was op zijn best. Het spel probeert te schilderen een mooie setting, maar de dialoog tussen de personages is oud en - net als het verhaal - forgettable.

Dus de adventure game elementen zijn een buste, maar kamers neemt een gooi op de invoering van ras met de andere modi. Het enige probleem: ze zijn ofwel fundamenteel gebroken, of afgesloten vanaf het begin te gaan. De Wii-versie is voorzien van een battle mode waarin twee spelers strijden om te zien wie een deur eerst bereiken, maar het is ontsierd door een verschrikkelijke interface die overlapt met de puzzel, wat resulteert in tijden waar je per ongeluk liquideren te klikken op "Start" in plaats van interactie met de puzzel. Beide versies beschikken ook over Challenge modes die timers toe te voegen, of beperken van de hoeveelheid beweegt in een bepaald niveau ... maar deze worden vergrendeld totdat het verhaal is voltooid. Zelfs de level editor, die is rijk en stelt u in staat om mee te knutselen niveau net zo gedetailleerd (of saai!) Als die in het spel, voelt als een afvalstof, zoals de DS-versie staat alleen het delen tussen twee nabijgelegen spelers die beiden het spel -, terwijl de Wii-versie is het niet mogelijk om op alle delen.

Als je het type persoon die, als kind, kon niet wachten om je zuur verdiende arcade tickets uitgeven aan waardeloze kunststof glijbaan puzzels, dan kamers kan uw tas. Ik bedoel, als dat het geval is, al weten we dat uw idee van goud is het type van de "treat" de meesten van ons uiteindelijk genoegen.

Closing Reacties
De weinige interessante monteurs die worden gemengd in Rooms 'slide puzzels zijn gewoon niet genoeg om het leuke van begin tot eind, en de coolste modi worden afgesloten vanaf het begin. De Wii-en DS-versies kunnen 30 dollar budget titels, maar zelfs dat lijkt schromelijk te duur als het dezelfde game is beschikbaar op de PC voor minder dan $ 10.

Plaats commentaar als Twitter logo facebook-logo
Sorteren: Nieuwste | Oudste

Aangedreven door lange nachten van Research & Coffee Fool Koffie , © 2011 Reviewboard Magazine . Alle rechten voorbehouden.