Alice in Wonderland Wii Review
Vergis je niet, hoewel, dit is uiteindelijk een gebrekkig spel, en een die aanzienlijk wordt moreso hoe langer je tijd mee, maar een aantal van de pogingen om verheffen wat zou heel gemakkelijk zijn geweest een goedkope cash-in-inspanning verdient een aantal grote props . Franse ontwikkelaar Etranges Libellules (ik maar gewoon met hun ELB logo versie plakken van hier op uit vrees dat Woord's checker imploderen) krijgt een grote klopje op de rug van mij voor het gebruik van de look en feel van de film meer dan alleen het repliceren te doen actoren 'gezichten.
Ze krijgen ook een nogal strenge kwispelen van de vinger voor de proppen de meest vervelende deel van het spel - de strijd - down spelers de keel naar het einde van het spel. Ik zal eerlijk zijn: ik heb het opgegeven. Na het uitvoeren van in meerdere gebieden met meer en meer vervelende back-to-back actie bits, ik kon het niet meer aan. Als Alice in Wonderland is schuldig aan wat dan ook, het is het nemen van een basisconcept en het runnen van het in de grond. Het feit dat gaf ik het op als je niet echt sterven, betekent dat er iets ernstig mis is met de verhouding van de geweldige stukjes vs terugkerende sleur.
Maar ik loop vooruit op mijzelf een beetje hier. Combat (bijna altijd tegen rode kaart ridders in steeds sterkere vormen) kan een interessante zaak zijn. Als uw groep van vrienden groeit - met inbegrip van een trio van muizen, de Hoedenmaker zichzelf en, uiteindelijk, de Cheshire Cat - uw reeks vaardigheden beschikbaar voor gebruik in puzzels doet ook. Telekinese, bevriezing tijd, manipulatie van het perspectief en nog veel meer kunnen worden benut in de strijd, ook, maar het spel maakt een punt van uitdelen upgrades (als je ze tenminste, maar meer te vinden op die in een seconde) die draait verkleinwoord Mallymkun in de go -aan meisje (eh, hazelmuis) voor de strijd als ze is veel sneller dan wie dan ook op verzending vijanden.
Snel is goed, omdat het een goed dozijn hits op viel de laagste tier vijanden, en wanneer het spel wordt in het heetst van het, stapelen een half dozijn vijanden in hetzelfde gebied, kan hun stakingen uit de verte uiteindelijk het onderbreken van de bestrijding van met slechts een doel. Aangezien u niet "sterven" in de traditionele zin (je gewoon verdwijnen en weer verschijnen op dezelfde plaats ten koste van een aantal van de valuta van de game, die buiten overvloedig), de strijd gaat door, en werd niets meer dan een knoppen rammen puinhoop. Oh, maar er is een extra ergernis zorgen te maken over: de kaart soldaten zijn voortdurend op zoek naar Alice.
Ja, elk gevecht is in essentie een escort / bescherming van de missie in aanvulling op een vlak, saai stukje knoppen rammen. Als een soldaat haar vinden, dan zal hij schep haar op en nemen haar mee naar een van de steeds vaker voorkomende portalen, waar ze langzaam zal worden om haar ondergang gesleept in de handen van de Rode Koningin. Als het klinkt een beetje als de hoge spanning momenten in ICO, dat is wellicht omdat het eigenlijk een straight-up kloon, behalve dat ICO wijselijk wist om het aantal vijanden vrij laag te houden.
Alice in Wonderland, aan de andere kant, Doles uit steeds talrijker golven van geleidelijk harder vijanden met steeds stijgende frequentie. Natuurlijk kun je gebruik maken van McTwisp de macht om tijdelijk te bevriezen vijanden of March Hare's telekinese om de schilden rippen uit de buurt van de vijanden, maar uiteindelijk is het allemaal op neer komt stampen B om zo veel hits te leveren in zo weinig mogelijk tijd alleen maar om te de volgende eigenlijk vermakelijk deel.
En dat is het probleem: de puzzels in het spel zijn onderhoudend - in het bijzonder wanneer de Hatter is betrokken. Met een knipoog naar Echochrome de perceptie-is-de werkelijkheid monteur, wat de Hatter ziet, de wereld wordt, wat betekent dat een willekeurige halve deur afbeelding op de kant van de muur ontmoeting met een ander stuk van de deur aan de tegenovergestelde kant van de kamer gezet samen ineens een ingang naar een nieuwe hal. Een schilderij wordt fysieke en een enorme kloof wordt niets als twee bevroren strengen touw met elkaar verbonden zijn, waardoor de canyon van de partijen aan slam samen alsof ze nooit losgekoppeld.
Hoewel geen van de puzzels zijn moeilijk (dit is een game gericht op kinderen, zelfs als de E-rated titel verwijst naar onthoofdingen en de dood), zijn ze zowel leuk om erachter te komen en - dit is belangrijk - gaaf om te zien gebeuren. De meeste van de andere acties in het spel (bevriezing, tillen, scheuren en het aanvallen van bijna alles in de wereld, waaronder blijkbaar alle ontbrekende kisten die ooit hebben bestaan in elk spel dat is gekomen voor) moeten worden herhaald en een beetje vervelend op hun eigen, maar ze gecombineerd in verschillende en slimme manieren, zodat ze nooit helemaal vervelend. Ja, je zult meteen weten om telekinese gebruiken om een tapijt te zetten in een tijdelijke brug, gebruik dan een tijd bevriezen om het te verlengen lang genoeg om een perspectief verandering gebruiken om de twee bits aan te sluiten, maar dat maakt het niet minder leuk om daadwerkelijk te doen.
Een groot deel van het plezier van het zien van alles uit te spelen, zodat een creatieve manier komt neer op beelden van het spel. Dit is een werkelijk indrukwekkend spel, bol van dezelfde soort sombere, run-down look and feel van het grote scherm Burton remake, en alles loopt met alleen de meest elementaire van de prestaties van thema's (de Rode Koningin het kasteel was blijkbaar een beetje te groot voor de motor of de Wii te hanteren). Zeker, er is een nogal voor de hand liggende fade-in van object detail en een aantal sfeervolle effecten als mist fade natuurlijk als je dichtbij komt, maar dit betekent ook dat het spel bijna altijd draait op 30 frames per seconde en regelmatig pieken te verdubbelen dat. Er is een aantal zeer voor de hand liggende geïnspireerd is door de American McGee's Alice, wat met onsamenhangende stukken dambord platforms en massale wervelende vortexen gebeurt soms, maar dat is nauwelijks een slechte zaak.
De stemmen niet vergaan zo goed. De Hatter's faux-Depp-switches van Jack Sparrow te Fat Bastard bij extreem rare tijden, en de meeste anderen een geluid redelijk dicht bij de acteurs voor de korte momenten en net als iemand anders de rest van de tijd of zijn gewoon saai. Helaas is de grootste dader is Alice zelf, die dus losgekoppeld klinkt van wat er gebeurt, dat haar kreten om hulp kan net zo goed de stem actrice praat in haar slaap. Gekoppeld aan het feit dat ze voortdurend wordt quipping over de bevoegdheden die u gebruikt in het spel honderden, zo niet duizenden keren en u zult lang genoeg van haar verbazing voor de wedstrijd voorbij is - en dit is een misschien een half dozijn uren affaire .
Gelukkig, de rest van de effecten werk is zowel gevuld met punch (met name zaken als rotsen slaan elkaar om bruggen te vormen) en de vonk. Hits, grunts, klappen en voetstappen hebben allemaal voldoende schoon pop tot hen zelfs met een normale TV-luidsprekers. Richard Jacques 'soundtrack weet te Danny Elfman's stijl op te roepen af en toe, maar het is ook net zo comfortabel in te gaan zijn eigen pad - in werkelijkheid veel van de tracks klinken nogal vergelijkbaar met de American McGee nemen Wonderland (sorry, sorry, "Onderland" nu ), maar ook dat is geen slechte zaak. Ze zijn somber, maar een beetje griezelig en gevuld met verdriet gevuld koor-bits - perfect voor de toon van het spel.
Het is gewoon een schande dat al die kleine slimme puzzel momenten worden welke kern met uiterst wegwerpmaatschappij en ronduit vervelend gevecht secties. Het spel van de tip op een redelijke, zelfs in zowel maatregelen om ernstig in de bestrijding van zware uiteindelijk dooms het aan de koop bak waar een aantal met meer geduld dan ik in staat zal zijn om de eerlijke-to-goedheid slimme stukjes te plukken van al die slordige combat muck.
Closing Reacties
Het is eigenlijk een beetje frustrerend om een spel te zien met enkele stevige ideeën uiteindelijk verliezen zich in hersenloze herhaling en overmatig gebruik van een aantal zeer leuke ideeën. Helaas, dat is het lot van vele licentie games, en hoewel Alice in Wonderland komt zo heel, heel dicht bij dat iets wat ik kon zowel aanbevelen aan jong en oud, valt het net niet van iets anders dan een verhuur.

















































