Star Trek: DAC PC Game Review

Deathmatch, Assault, Conquest: Deze game modes vormen het acroniem in Star Trek: DAC is ongewoon ongeïnspireerde titel. Terwijl het spel werd voor het eerst uitgebracht op Xbox Live Arcade in mei 2009, de meer recente PlayStation en PC versies toevoegen van nieuwe schepen en andere nieuwe functies in een duidelijke poging om de ondiepe origineel te verbeteren. (Het is vermeldenswaard dat de Xbox 360-versie inmiddels bijgewerkt met alle functies van de meer recente versies op te nemen.) De aanvullingen zijn welkom, met name de single-player Survival-modus die je kuilen tegen de steeds meer uitdagende golven van vijanden. Echter, de DAC-ervaring nog steeds gekenmerkt door zijn saai top-down ruimte te vechten, wat prettig is in kleine doses, maar mist de spanning van de andere shoot-'em-ups. Bovendien heeft het spel niet overeen met de wonderen van de franchise, waardoor de licentie lijken minder van een bron van inspiratie en meer als window dressing.

Basic gameplay is standaard tarief voor een shoot-'em-up. De drie schepen van de originele Xbox 360-release-de vechter, de bommenwerper, en het vlaggenschip-verschijnen in deze editie. Fighters schieten lasers, bommenwerpers bommen laten vallen achter hen, die later ontploffen een moment, en vlaggenschepen laat u de muis een dradenkruis op uw doelgroep en laat los een explosie van energie. De twee toevoegingen voor de nieuwe versie zijn de raket kruiser, die langzaam beweegt en schiet ballen van energie die kan worden opgeladen om nog meer schade aan te richten, en de ondersteuning fregat, die een stabiele balk, die kan beschadigen vijanden geeft, maar is meer geschikt voor het herstellen van gezondheid en de kracht om andere schepen. In de meeste modes, je kiest om te vechten voor zowel de Federatie of de Romulans, maar terwijl het schip ontwerpen zijn verschillend voor elke factie, het schip klassen spelen op exact dezelfde manier. Als u ervoor kiest een schip type en een factie, je gevecht met AI-gestuurde vijanden of medemens strijders.

De twee nieuwe schepen in bulk van de mogelijkheden, maar ze niet veel doen om spanning op de actie. De nieuwe raket kruiser beweegt langzaam en schiet langzaam, en terwijl de laserballs doen veel schade en zelfs geslagen vijanden buiten beeld, het controleert ook traag te voelen bevredigend. In feite, dat losse deel van de ervaring, ongeacht het schip u. De Floaty controles kan worden bedoeld om bij benadering wat het zou zijn om te vliegen in het vacuüm van de ruimte, maar hun onnauwkeurigheid sappen een groot deel van de opwinding. In plaats van het snel en nauwkeurig bewegen en schieten je zou hopen, krijg je los te draaien en een trager tempo van vuur dan je zou verwachten, die verder wordt beperkt door snel te verminderen uw schip de macht van reserves. Power-ups toe te voegen een beetje variatie, waardoor je een kloon van je schip om te vechten samen met u of geeft u een tijdelijke mantel, onder andere mogelijkheden. Maar de power-ups weinig doen om de actie meer dwingende, dus terwijl je zou kunnen krijgen plezier uit van twee of drie opeenvolgende wedstrijden, Star Trek: DAC krijgt vermoeiend snel.

Team Deathmatch is de meest voorspelbare en minst spannende van de drie competitieve modes, omdat het berust uitsluitend op de saaie schieten te vermaken. Conquest en de Assault modes zijn een betere bron van vermaak. In Conquest neemt u over de kaart door het vastleggen van ringen, die de actie geconcentreerd op een klein aantal 'hot spots' houdt. Assault werkt op vergelijkbare wijze, maar een aanvallende team moet de ringen in de juiste volgorde op zijn weg vast te leggen om de basis van de verdedigende ploeg, terwijl de verdedigers zal dwarsbomen de aanvallende team de plannen. De nieuwere versie geeft Assault-modus een twist, het toevoegen van torentje verdediging en een laatste basis aanval die het aanvallende team moet zich ertoe verbinden, in de veronderstelling dat maakt het zo ver. Helaas is het moeilijk om veel concurrenten vinden op de pc of de PS3, wat betekent dat de beschikbare slots in online games zullen worden opgevuld door AI-spelers. Star Trek DAC's AI is niet erg goed. Dit is het meest merkbaar in Conquest, waar het geheel van uw computer-gestuurde team zal samenklonteren in een capture ring en te negeren wat er elders gebeurt, en meerdere AI-gestuurde ondersteuning fregatten kan je volgen over en het herstel van uw gezondheid ten koste van de andere schepen in grotere nood.

De meest opvallende toevoeging aan deze versie is die van Survival, dat is een single-player modus waarin je af te weren golven van vijanden die steeds moeilijker en moeilijker te verslaan. Het is de nieuwe DAC de beste add-on, omdat de actie gebeurt in een sneller tempo dan in de andere modi en leidt tot aantrekkelijke displays van laser brand en explosies. Maar Survival wijst ook op de floaty controles, die het moeilijk maken om de bal van energie te omzeilen die raket cruisers lob op je en op de power-ups en point-verhoging van druppels die vernietigde schepen achter zich te laten grijpen. Evenmin is er een kader in deze functie, of een andere mode. Er is geen verhaal, geen introductie, zelfs geen voice-over vertellen u moedig te gaan waar geen mens ooit geweest is. Het is gewoon one-off wedstrijden, en waren het niet voor de naamgeving, het schip ontwerpen, en melodramatische soundtrack, zou je nooit weten dat dit een Star Trek game.

Star Trek: DAC's eigen vonk van originaliteit is dat bij een nederlaag, u uit te werpen een snelle escape pod die je kunt besturen. Als je kunt voorkomen vijandelijk vuur een paar seconden, zal uw schip terug te paaien op het slagveld sneller dan wanneer je pod wordt vernietigd. Zo niet, dit is een saaie top-down shooter die geen gebruik maakt van zijn illustere licentie, noch levert de explosieve vreugde die je zou willen van de beste shoot-'em-ups. De milde genoegens DAC biedt in eerste instantie worden al snel vervangen door apathie voor zijn ondiep en repetitieve gameplay. De verbeteringen ten opzichte van de oorspronkelijke release zijn opmerkelijk, maar ze niet verwijderen van het spel fundamentele tekortkomingen-ze alleen sluier hen.

Plaats commentaar als Twitter logofacebook-logo
Sorteren: Nieuwste | Oudste

Aangedreven door lange nachten van Research & Coffee Fool Koffie , © 2011 Reviewboard Magazine . Alle rechten voorbehouden.