The Settlers 7: Paths tot een Koninkrijk PC Game Review
Real-time strategy games zijn niet voor de mentaal lui. Het winnen van hen vergt geduld, vaardigheid, een talent voor het relateren van oorzaken en gevolgen, en de mogelijkheid om de interconnectiviteit van verschillende complexe systemen te herkennen. Sinds 1993 heeft de Duitse ontwikkelaar Blue Byte is het combineren van RTS-monteurs met elementen van de stad-gebouw sim games in de serie The Settlers, en de resultaten zijn wisselend. De studio's huidige aanbod, The Settlers 7: Paths tot een Koninkrijk, ook al hard gewerkt aan een RTS die zowel toegankelijk en complex, te creëren komt op gelijke ongelijke resultaten.
RTS games zijn berucht voor het feit dat steile leercurve en de meeste van hen benaderen de problematiek van het onderwijzen van hun monteurs via een single-player campaign mode. The Settlers 7 De campagne volgt de avonturen van de dappere prinses Zoe als ze vecht uit Heer Wolvering, would-be overweldiger van het koninkrijk van Tandarin. Omdat het vrij nieuw is voor de oorlog bedrijf, Zoe leunt op een vriend van haar father's-grijs haar, Tubby sir Bors, die haar (en u) biedt met de missie van de doelstellingen dat het spel de systemen van een beheersbare paar tegelijk te tonen. Dingen rollen samen goed genoeg tot ongeveer halverwege en dan beginnen de problemen.
Het is dan besef je dat The Settlers 7 is een spel over de verbinding verbreekt, de discrepantie tussen box art (somber en ernstig) en Game Art (kleurrijk en humoristisch), en dat tussen de graphics en gameplay. Het spel van de cartooneske kunst en luchtige script suggereren het spel is voor iedereen toegankelijk, maar de waarheid is, veel mensen zullen worden uitgesloten door de Everest-achtige leercurve.
Zoals in de meeste RTS-games, als je wilt een gevecht winnen of een imperium opbouwen moet je eerst bepalen het beste gebruik van uw middelen. Vervolgens verzamelen zei hulpbronnen, zoals voedsel en grondstoffen (steen, hout, waardevolle metalen) en ze gebruiken om structuren te bouwen, je economie groeien en uw groeiende burgerbevolking te ondersteunen. Als de dingen goed werken, naast je leert om mensen en eigendommen door het aantrekken van soldaten en de bouw vestingwerken te verdedigen. Al die tijd, heb je ook ervoor zorgen dat uw onderdanen beschikken over een plek om te wonen, om voldoende gereedschap mee te werken en genoeg te eten. The Settlers 7 singleplayer-campagne doet een eerlijke baan van leer je al deze dingen en dan halverwege, je slaat met een moeilijkheid spike die min of meer brengt het leerproces en de pret-tot een halt.
Je bent gevraagd om een geduchte vijand te verslaan door het bouwen van een groter leger dan de zijne. Je bent ook verteld moet je hem verslaan door het verdienen van Victory Points, die verkregen door het doen van dingen zoals veroveren kampen, het bouwen van je bevolking, het werven van de meeste soldaten, enz. Het probleem is dat de hints je krijgt over hoe te bereiken uw doelstelling zijn misleidend. Uiteindelijk kun je niet winnen van de kaart met militaire middelen omdat de bronnen zijn schaars (en eindige) dus het is onmogelijk om te krijgen het geld nodig is om een groot leger op te bouwen. Als je net als mij, zul je deze missie te spelen over en weer, probeert te winnen door gebruik te maken van het spel mechanica en op het einde zul je op te geven en te winnen door ze te negeren. Als deze missie vertegenwoordigde slechts een problematisch gebied van het spel, zou het nauwelijks verdient te noemen. Helaas, als je speelt op je tot het besef komen deze missie staat voor alle problemen van de game in de microkosmos, ongeacht de mode. Naast de singleplayer-campagne, The Settlers 7 heeft ook een multiplayer modus en een skirmish-modus, die beide veel speling op dezelfde manier als de campagne. Eerlijk gezegd, het enige echte verschil tussen de single player en multiplayer is of u nu alleen worstelen of deel uw pijn met een andere speler.
Promo babbel The Settlers 7's beweert dat je de overwinning op drie manieren bereiken: door het bouwen van een sterk leger, tot oprichting van de handel, of het onderzoeken van technologie. Wat is er niet duidelijk is hoe vaak de kaarten worden gestapeld tegen u, zowel in termen van het spel mechanica en in kaart te ontwerpen. Bij het invoeren van een kaart, krijg je een weinig handvol middelen om uw samenleving te starten. Geen probleem als er veel natuurlijke hulpbronnen om uit te putten. Het ding is, te beginnen percelen over het algemeen weinig middelen hebben wat betekent dat je nodig hebt om naburige kampen te veroveren en dat betekent dat het opbouwen van een leger. Simpel, toch? Ook niet. Om een leger je nodig hebt om te bouwen: opzetten houthakkers en mijnen om bouwmaterialen te verkrijgen, opgezet pakhuizen aan deze materialen, opgericht boerderijen en jagers en herders en vissers tot voedsel, zetten bakkers en slagers en brouwers om het voedsel te geven te houden , het opzetten van meer pakhuizen aan het voedsel vast te houden, huizen bouwen voor mensen om in te wonen, te besteden kostbare middelen om decoratieve voorwerpen te bouwen die tot uw "prestige", waardoor de opening van meer gebouwen opties, besteden nog meer kostbare middelen probeert om je kamp vestingwerken te upgraden zodat het niet blijft overgenomen, besteden de laatste van uw middelen het opzetten van kerken te trainen geestelijken (om onderzoek technologie) en het opzetten van een export kantoor, zodat u kunt huren kooplieden, al die tijd kijken als je goud reserves opgebouwd tegen een tergend langzaam tempo, zodat u een nieuwe soldaat werven zeggen, om de tien minuten?
Eigenlijk is dit pijnlijk traag proces niet alleen voor het opbouwen van een leger, het is hetzelfde, of je probeert om technologische vooruitgang te krijgen of een commercieel imperium op te bouwen. Het probleem is niet alleen dat er zo veel voorlopige set-up of dat de melk stremt sneller dan het goud in The Settlers 7 toekomt, het is dat het schijnbaar onmogelijke te controleren wat de mensen in je samenleving mee bezig zijn. Er is geen manier om een werknemer te klikken en hem gaan en staan waar je wilt dat hij om te gaan, en het menu waar je moet prioriteit bouw de meeste van de tijd lijkt niet te werken. De meest opvallende ergernis in het bouwproces is dat het een persoon nodig is om een bron, een andere persoon om het te dragen aan het magazijn en weer een ander te verzamelen om de bron te pakken uit het magazijn en mee te nemen waar het moet gaan. Het resultaat hiervan is een kaart vol met geïnstalleerde-out industrie en bouw dat niemand lijkt te worden aandacht te besteden aan. Het is vooral belachelijk als je ziet de man die behoefte heeft aan hout om iets op te bouwen staan pal naast een pakhuis vol met hout, maar in plaats van het krijgen van het, hij staat stand-by, het verlaten van de woning onbebouwd totdat iemand anders brengt het aan hem.
Dit zijn allemaal deuken tegen The Settlers 7, maar het verdient een laatste thumbs down te wijten aan het feit dat sinds release, het spel heeft ernstige problemen met de verbinding gehad. Soms is het spel start op, geen probleem, andere keren krijg je een nare "server niet beschikbaar" bericht dat betekent dat je niet kunt spelen, zelfs niet voor een speler-uren per keer. Helaas, de keerzijde van het instellen van zaken, zodat spelers op de server verbonden te allen tijde.
Het is echt een schande The Settlers 7 systeem van ontwerp maakt het zo'n karwei te spelen, omdat het spel ziet er-wijs, zeer gepolijste en uniek. De pop-up boek intro en van hoge kwaliteit filmpjes zijn de sterke punten, net als de in-game art en charmante animaties van de dorpelingen te gaan over hun werk. Het spel van de voice acting is ook echt goed, en de soundtrack (met een Enya-achtige intro thema) verdient ook lof. Op de top van dat, het spel geeft extraatjes in de vorm van munten verdiend tijdens het spelen, waarmee u de aanschaf van nieuwe content online, zoals nieuw kasteel stylings, rekwisieten en kaarten. Nu al is het maar het idee van het spelen was aantrekkelijker ...
Closing Reacties
The Settlers 7: Paths tot een Koninkrijk is een ambitieus spel dat grafisch erg goed uitgevoerd. Tot onze grote ergernis is het echter niet alleen het spel dat we hoopten dat het zou zijn. Het spel van de ongelijke presentatie maakt ons alternatieve achtbaan-achtige tussen teleurstelling, bewondering, frustratie, enthousiasme en weer terug naar teleurstelling weer. Het spel zet weer een vriendelijke, uitnodigende gevel die terug getrokken onthult een meedogenloze gameplay systeem alleen bedoeld voor gamers met ofwel veel ervaring in het genre of een oneindige hoeveelheid geduld. Op de top van dat, is groots idee van Ubisoft te dwingen spelers van The Settlers 7 in een gezamenlijke, online ervaring bewezen dat ernstige gebreken vertoont met zijn hit-or-miss mentor-systeem en onbetrouwbaar de beschikbaarheid van servers. Dat gezegd hebbende, de gemeenschap is nauw vocale over de problemen van het spel dus misschien is er hoop deze problemen zullen worden aangepakt in de nabije toekomst. Voor nu echter alleen RTS rocksterren of mensen met grote hoeveelheden geduld nodig toe te passen.

















































Hi. Ik serieus hulp nodig slag te gaan. Kan iemand antwoorden op deze en stuur me een email.I betaalt voor prive-lessen!
- spam
- offensief
- niet mee eens
- off topic
Als