And Yet It Moves Beoordeling
Ik ben liking WiiWare meer en meer de laatste tijd. Elke keer als een aantal leuke indie pc-game wordt geport naar de console spring ik op de kans om het te spelen. Ik wacht al een jaar voor de And Yet It Moves te raken de winkel, en deze week de duizelingwekkende kleine platformer eindelijk ging. En hoewel het misschien niet de moeite waard een aankoop voor mensen die al gespeeld, moeten die niet bekend zijn met deze titel gaan betalen aandacht.
And Yet It Moves is een bedrieglijk simpel uitgangspunt. Het enige wat je hoeft te doen is je personage aan het einde van het level. Geen baas gevechten, geen verborgen gebieden, geen collectibles. Het probleem is dat elk niveau is een onbegaanbaar doolhof van bergen, bomen en grotten. Dus wat doe je dan?
And Yet It Moves kwam oorspronkelijk uit voor de PC weer in het voorjaar van 2009. De Wii-versie is grotendeels hetzelfde spel, maar met drie extra levels en bijgewerkt controles. Overwegende dat de PC-versie kon je de wereld alleen verplaatsen in stappen van 90 graden, de Wii-versie kun je vrij draaien de wereld als je wilt. Want het is hetzelfde spel als de PC-spel, vind je jezelf verplaatsen in 90ish graden toch, maar het is leuk om te kunnen meer dan dat te doen.
De roterende wereld monteur is wat maakt And Yet It Moves een unieke en interessante platformer. Als u de omgeving op zijn kop wordt gebruikt om alles vanaf kruising afgronden, op die dwars over plafonds, tot het verslaan van dieren (mijn persoonlijke favoriet is het maken van een brutale aap te gooien kak in zijn eigen gezicht) doen. Soms moet je de tijd dingen goed te krijgen keien uit te gaan van de weg (toen je niet verpletteren tot de dood als je dan weer draait de wereld).
Je zult sterven veel in And Yet It Moves, dus bereid om je personage te verbrijzelen kijken naar een dozijn stukken. Het spel wordt nooit frustrerend moeilijk maar, net uitdagend genoeg om een paar pogingen in elke sectie te rechtvaardigen.
Er zijn vier besturingsschema's voor het spel, waarvan er drie gebruik maken van de Wii pointer of versnellingsmeter. Ze werken allemaal in verschillende mate, al vond ik dat de Classic Controller de meest nauwkeurige aangeboden. Met behulp van tilt controls de neiging om het moeilijker te krijgen in de wereld gekanteld net hoe je het wilde, maar de controles zijn meestal vrij vergevingsgezind in de meeste levels, dus het nooit echt messed me op.
Het spel heeft ook een unieke visuele stijl. Het hele ding ziet eruit als een collage van beelden uit de National Geographic gescheurd. De hoofdpersoon is afschuwelijk, maar al het andere is cool omdat het werkt en alles ziet er organische en natuurlijke.
Er zijn eigenlijk maar twee problemen met het spel: het is kort, en het loopt uit van stoom. De 20 levels duren niet erg lang (slechts een paar uur). Echter, elk niveau heeft wel een Time Trial mode, en er zijn prestaties om geld te verdienen. Het andere ding is dat een heleboel keer de niveaus het gevoel dat ze zijn uitgestrekt. Secties met gemakkelijk te navigeren obstakels (zoals een rotsblok gewoon zitten) zullen optreden als deze buffers tussen de koeler puzzels in het spel. Ze zijn er gewoon, waardoor ik meer tijd nodig om af dan nodig is.
Closing Reacties
Als je het gemist de PC-versie van dit spel vorig jaar, dan moet je op te halen And Yet It Moves voor WiiWare (al was het maar om kleine artistieke indie-ontwikkelaars die daadwerkelijk innoveren ondersteunen). Het is een leuke platformer raadselachtige dat het leven bloedt in het genre. Het is kort, ondanks een aantal onnodige niveau padding, maar zeker de moeite waard het prijskaartje.
















































