Download artikel om uw eReader:
Ik ben al een fan van de Prince of Persia franchise geweest sinds 2003 is The Sands of Time. De combinatie van acrobatiek en combat-samen met het weidse omgevingen - maakte de Prince of Persia franchise een van mijn favorieten van de laatste generatie. En ondanks Ubisoft verslaan van de franchise in de grond door het vrijgeven sequel na sequel elk jaar, ik nog steeds gekocht en speelden ze allemaal - hoewel ik erkend dat de prins begon om meer dan een beetje moe te voelen.
Maar de 2008 Prince of Persia - een reimagining van de franchise die wegnam bijna alle mogelijkheden van de speler om te falen - bleek dat de prins meer nodig dan alleen een paar tweaks en een korte pauze spannend om helemaal opnieuw. Terwijl sommige mensen genoten van de ultra-vergevende, je-kan-niet-verliezen aspect van de PoP 2008, ik voelde me als het spel dit aspect ten koste van het gevoel van vervulling van de vorige games opgeroepen had gebracht. Avonturen van de Prince's moeten verslaan, zeker, maar de speler niet nodig hebben om hun hand gehouden helemaal.
Dat is waarom ik denk dat ik heb genoten van de nieuwste game, Prince of Persia: The Forgotten Sands, zoveel als ik deed. Hoewel veel meer dan een simpele slap aftreksel van eerdere PoP mechanica, Forgotten Sands beheert een fijne balans tussen beloning en straf vinden. Combineer dit met een aantal geweldige nieuwe monteurs en een vechtsysteem dat echt tot zijn recht komt tegen het einde van het spel, en het is gemakkelijk aan te bevelen, ondanks het saaie verhaal en nogal ongepolijste uitstraling van visuals van de game.
In The Forgotten Sands speel je als de titulaire Prince of Persia, een knappe, acrobatische krijger met een voorliefde voor het beklimmen van zowat alles en het vernietigen van iedereen die komt hij op de vuist met. De prins gaat naar zijn broer te bezoeken en in de typische videogame mode dingen mis gaan, magische vijanden verschijnen, en hij is al snel meegesleurd in een epische zoektocht die hem meeneemt door de ruïnes van een koninkrijk in een poging om de wereld te redden. Het is het soort dingen dat vorige PoP games waren allemaal over, maar ik moet zeggen dat deze verhaallijn verbleekt in vergelijking met The Sands of Time (de PoP game die alle worden gemeten tegen in mijn gedachten), en nooit in geslaagd om me te trekken in aan het verhaal.
Echter, terwijl het verhaal niet aan mijn aandacht te trekken, de acrobatische platforming de franchise staat bekend om zijn erin geslaagd om me verslaafd helemaal opnieuw. De prins heeft het griezelige vermogen om lopen tegen muren en een all-around aap als het gaat om klimmen, en het spel geeft je veel omgevingen om ninja over inch Elk gebied de Prins gaat is in wezen een level, en het is aan je uitzoeken wat beweegt je nodig hebt om uit te trekken om het te maken door.
De eerste paar uur van platformactie zou je denken dat het een relatief eenvoudig spel, maar het wordt moeilijker als de Prins ontsluit nieuwe bevoegdheden. Tijdens de zoektocht van de prins zal uiteindelijk krijgen de mogelijkheid om tijdelijk water bevriest in beklimbare objecten en maken bepaalde delen van ruïnes verschijnen als ze waren voordat ze werden vernietigd. Het spel geleidelijk ramps up de moeilijkheidsgraad, waardoor de speler om deze krachten te combineren tot uiteindelijk zijn ze tegenkomen kamers waar ze allemaal worden gebruikt in epische sequenties die maken het spel voelt als een mix van platformer en ritme actie.
Combineren zo veel vaardigheden is moeilijk, en resulteerde in een hoop dode Princes. Gelukkig, Forgotten Sands brengt weer de mogelijkheid om de tijd terug te spoelen, dat ik een tweede (en soms vijfde of zesde) kans op succes. Maar dit is niet de oneindige pogingen van de laatste PoP spel, hetzij, want dit keer rond de speler hebben een beperkte hoeveelheid pogingen (die worden bijgevuld door het vinden van blauwe orbs in vazen of van gestorven vijanden). Mocht u opraken van de pogingen zul je terug naar je laatste checkpoint (die vrij regelmatig), waardoor het niet in Forgotten Sands de perfecte balans tussen risico en beloning. Er is niets zoeter dan het invullen van een uitdaging zonder enige pogingen te gebruiken, of, nog beter, slagen wanneer u op uw laatste poging. Immers, als er niets te verliezen, niets om het risico, waar is het leuk?
De platformactie is meteen verheugend, maar het gevecht duurt enige tijd om een waardevol onderdeel van het spel geworden. De vroegste vijanden zijn echt saai om te vechten, en het bestrijden van hen neerkomt op iets meer dan knoppen rammen. Later, echter, toen ik een reeks bevoegdheden en een goede mix van vijanden te vechten, gevecht werd een heel ander beest.
Net als een groot aantal andere spellen voordat het, Forgotten Sands heeft een ervaring systeem. Het doden van vijanden levert ervaring, die vervolgens wordt besteed aan een skill tree. In de loop van het spel de prins zal een dergelijke bevoegdheden als tijdelijke onoverwinnelijkheid, een gebied van effect knock down, of zelfs de mogelijkheid om een spoor van vuur laat in zijn kielzog te krijgen. Deze bevoegdheden gebruik tot dezelfde bron als uw vermogen om de tijd terug te spoelen, en dus de keuze om ze te gebruiken in een gevecht wordt een veel grotere deal tegen het einde van het spel toen ik werd verpest een hoop. Het grootste ding over de bevoegdheden, is echter dat ze echt leuk om te mengen met je normale aanvallen - zozeer zelfs dat ze combat interessant genoeg om daadwerkelijk me willen challenge modes van het spel te spelen, waarin je golven van vechten vijanden in een set hoeveelheid tijd.
Overwegende dat de gevechten en acrobatische sequenties van Forgotten Sands zijn, op vele manieren, zoals die in de fantastische Sands of Time, het verhaal en de visuals van het spel zijn een verre schreeuw. De plot is volkomen voorspelbaar, en de personages (buitenkant van de prins) zijn forgettable. Eveneens de game visuals, iets wat ik normaal gesproken niet eens echt merken, zijn all over the place. Op sommige momenten het spel ziet er vrij fantastisch, met veel dynamische verlichting en een breed scala aan kleuren, en op andere momenten het spel ziet er saai en gedateerd. Het is jammer, eigenlijk, want als het verhaal en de look van het spel had kunnen zijn zo verfijnd als het voelde in Sands of Time, Prince of Persia 2010's zou hebben een spel dat mensen herinnerd als liefdevol als zijn voorganger geweest. Maar pas op koper: als je van wat je hoort en willen het op te rapen voor uw pc, weet alleen dat dit spel vereist dat u online te zijn ten alle tijden terwijl je speelt. Controleer de DRM-eisen voor de aankoop.
Closing Comments
Forgotten Sands is veel beter dan de 2008 Prince of Persia, maar nog niet zo groot als Sands of Time - het spel is het zo duidelijk is bedoeld om de geest van het heroveren. Het verhaal en de visuals zijn indrukwekkend, maar de gevechten en platformactie zijn goed genoeg dat iedereen die al verlangen naar een andere PoP spel sinds 2005's Two Thrones is in voor een traktatie.
Download artikel om uw eReader: