BioShock 2 Xbox 360 gjennomgang

Ta deg tid til å vurdere hvordan bisarre dette spillet verden egentlig er. Det er satt i en undersjøisk sprawl av overflate-stil skyskrapere, kalt en by Rapture. Fylling av trykksatt plass er et samfunn grunnlagt av en industrimann som heter Andrew Ryan med forestillingen om at det ikke ville være noen grenser for hva den enkelte kan oppnå. Det hele var en spektakulær fiasko som sivilisasjon som utviklet på havbunnen slått til genmodifisering. Gradvis deres tilregnelighet ble slukt av sin frie eksperimentering som de revet hverandre i filler og trakk seg inn i private lommer av sinnssykdom. Det var en by så råtten og moralsk uvitende det gytt Little Sisters, jenter som streifet omkring Rapture er lekk haller utfører frastøtende oppgaven stuper nåler inn i døde og trekke ut og inntak av genetisk materiale. Mellom alle de skru på tomten ble vevd en underholdende spillestil i den første BioShock, og for en blanding av kraftige spill mekanikere, humør og glede av undersøkelsesbrønn sjelden sett, og en som avvikles resonnere med publikum, noe som gjør spillet en kritisk og kommersiell suksess.

Til dem som har spilt kamper for år nå, var det ikke akkurat overraskende at Irrasjonelle Games laget en flott tittel. Studioet hadde gjort nettopp det siden System Shock 2. Jo større ukjente var hvordan folk på 2K Marin, stiftet med medlemmer som jobbet på den opprinnelige, ville håndtere oppfølgeren. Som det viser seg, gjorde de en jævla fin jobb. Det er en sjelden ting for spill bygget med denne typen stort budsjett for å ta på alvor en tematisk sammenheng mellom omgivelser, historie og gameplay, men det er akkurat det vi får her.

BioShock 2, i motsetning til sin forgjenger, er delt inn i single-player historie og multiplayer konkurransedyktige moduser, så i den forstand det er en større tittel. The gameplay, i kjernen, er stort sett den samme. Du bruker en kombinasjon av våpen og spesielle krefter kalt plasmider å kjempe deg gjennom uvanlig fiender på et oppdrag som fører deg dypt inne Rapture har utsparinger, avdekke alle slags uhyggelige hemmeligheter på veien. Progresjonen strukturen forblir intakt også, så du bevege deg gjennom en rekke diskrete stadier hvor du vil være tildelt oppgaver som er unik for dette området før du får tilbake på banen til historien klimaks. Mens det vil føles i utgangspunktet veldig kjent, vil det ikke være lenge før du begynner å kjøre inn i noen av endringene 2K Marin har gjort, er som alle velkommen og hjelpe avgrense gameplay formelen for å gjøre for en bedre spillopplevelse.
Hva en merkelig verden.

Historien plukker opp 10 år etter hendelsene i BioShock. Jack, den uheldige sjelen fra det første spillet, er ute. Denne gangen spiller du som en helt annen karakter, en Big Daddy som er å søke etter en bestemt Little Sister. Det er en fortelling som mangler noen av bite-din-tunge kaos og panikk av den første og, fordi Rapture er et kjent sted nå, noe av mysteriet. Men det gjør opp for det ved å være mer tett såret og fordøyelig. Mens Rapture er fortsatt spekket med sinnssyke, mye av det du støter på, fra lyd loggene stappet opp gjennomvåt avfall til all hast skriblet meldinger på veggene, for det meste direkte henvise tilbake til de viktigste hendelsene i spillet. For oppfølgeren, der det er færre spørsmål om hva en splicer er og hvorfor byen mislyktes og mer om hvem du er og hva du gjør, viser det seg denne type tilnærming fungerer godt, driver handlingen med en mer helhetlig momentum .

Det er ikke å antyde Rapture har mistet sin elskverdige galskap i overgang - langt fra det. Dedikerte spillere som er villige til å vandre og plukke opp alle lydbånd vil finne massevis av detaljer for å absorbere, som jeg ikke vil ødelegge. Gjennom erfaring vil du finne en mer klar-eyed tilnærming til å bringe spilleren til moralske veikrysset på flere måter, en av de mer åpenbare eksempler som har å gjøre med Little Sisters. Big Daddies, i tilfelle du ikke er kjent med BioShock diktning, ble opprettet for å beskytte jentene. Siden du faktisk spille som en av disse gigantiske pansrede monstrene i BioShock 2, er forbindelsen styrkes. Du er ikke lenger en outsider å se på på en uforklarlig merkelig forhold dynamisk, du er den overbeskyttende forelder av paret. I den forstand, det gjør høsting søstrene for deres Adam (drepe dem, slik at du kan oppgradere selv), enda mer forkastelig, igjen forsterker en sturdier system av moralske valg.

Våpnene av BioShock 2.

Hvis du ikke ønsker å høste, kan du velge å adoptere en av Little Sisters stedet. Dette fører til forsvarsmateriell sekvenser der du utfører rollen til andre vandrende Big Daddies sett i Rapture, stå vakt mens jenta trekker Adam ut av den døde og sprenge bort alle Splicers som alltid prøver å avbryte prosessen. Med en fin rekke defensive alternativer i arsenalet ditt, fra hackede sikkerhet roboter å felle bolter og nagler og mini-tårn, i tillegg til alle de vanlige offensive alternativer, kan disse sekvensene bli mye moro. Ved siden av Big Daddy kamper og mer utfordrende storesøster møter, tjener de som enda en mulighet til å grave inn i dype arsenal av Plasmid krefter og flere ammunisjonstyper. Hvis tanken på en forsvar sekvens gjør deg litt kvalm, bør det være betryggende å høre at du kan hoppe over dem helt, kostnaden er at du bare gått glipp av en haug med Adam.

Jo mer du graver i BioShock 2, jo mer finner du til å like. Mens BioShock var en uttalelse spill og fungerte som bevis for at kreativitet ikke kommer på bekostning av kommersielle suksess, følger BioShock 2 langs en kjent bane for oppfølgere. Det tar ikke ekstreme friheter med elementer som fungerte før, det bedrer seg i enkle, men effektive måter. Ikke lenger har du å bytte mellom aktive plasmider og våpen, de er bare begge opp på en gang slik at du kan skyte og sjokkere uten en irriterende swap. Ikke lenger gjør forskningen kameraet krever at du danse rundt unngå fiendtlig ild mens knipse bilder. I stedet virker det som en video-opptaker, og lar deg kjempe som vanlig mens den registrerer dine handlinger. Borte er den pipe hacking mini-spill, erstattet av en real-time variasjon som holder handlingen går som du tar over flygende roboter, tårn, og overvåkingskameraer. Alle disse endringene bidra til en mindre fragmentert flyt og, sammen med jevnere fortellende, en mer helhetlig opplevelse.

Måten våpen og plasmider er oppgradert har også fått en del oppmerksomhet, som du nå oppgradere ting som din dobbel-hagle og launcher på flere vesentlige måter. De to første oppgradering nivåer gjøre våpenet mer effektive i kamp, ​​og den neste låser en spesiell funksjon, for eksempel brann skade fra klinke pistol og klasevåpen eksplosiver med startprogrammet. Det er ikke en stor forandring, men det legger en ekstra gulrot å jage etter på din vei gjennom underholdende historie.
Gledene ved genmodifisering.

Plasmider har fått en overhaling, som de nå endre på funksjonen som du kjøper flere nivåer. For eksempel, din Insect Swarm plasmid vil i utgangspunktet daze og skade fiendene. Oppgrader det hele veien, og noen drept av bugs vil slå inn en slags levende bombe, spyr ut mer stingers på eventuelle fiender som passerer ved liket. Disse lagt rynker til oppgraderingen systemet, i tillegg til det brede spektret av tonics kan du finne og utruste for passive bonuser, gi deg en bedre følelse av progresjon og prestasjon som du avanserer. De kan selv være nok til å få deg til å spille gjennom på nytt mens du følger man oppgraderer spor.

Som mange oppfølgere, hva du får med BioShock 2 er en rekke justeringer og forbedringer til gameplay. Når det gjelder historien, dessverre, ingen av de tegnene som ble introdusert i BioShock 2 er ganske så fascinerende som Andrew Ryan, men du vil fortsatt høre fra ham ganske mye gjennom lydbånd. En ny herre overtatt Rapture heter Sofia Lamb. Hun besatt med å bringe inn i tilværelsen en utopisk samfunn der medmenneskelighet er sluttstenen, der selvforståelsen er helt slokket ut, og hvor alle instinktivt forsøker å opptre i henhold til hva som er gunstig for det hele. I praksis betydde dette at utviklingen av en kultstatus i Rapture diametralt motsatt Andrew Ryans troen på fremskrittet gjennom ambisjon og fastsettelse av den enkelte. Det er en enkel men effektiv folie for spillet, og hvis du plukker opp lydopptak vil du høre nærmere om hvordan Ryan arbeidet for å slå Lamb og på hvilke måter historien din er pakket opp i maktkamp og deres opprinnelse .

BioShock 2 har en online multiplayer modus?

Mens de nye personlighetene i spillet er ikke like fengslende og innstillingen besitter ikke den type mystikken som ble etablert så kraftig i originalen, er måten dine handlinger påvirker verden håndtert mer effektivt. Lamb sporer fremdriften din gjennom Rapture, og på grunn av innflytelsen hun har klart å piske opp Splicers inn i en religiøs skum. Ikke lenger trenger de virker som knust og patetisk som de en gang gjorde. Istedenfor de koblet av en hensikt løst knyttet til en forvridd utgave av tradisjonelle familieverdier, som igjen binder inn din rolle som man forholder seg til de Little Sisters. Det er flere øyeblikk i BioShock 2 hvor du vil bli tvunget til å stille deg selv et spørsmål som ikke altfor ofte betraktet når du spiller en AAA første-person shooter. Er du en målbevisst morder, eller er du i stand til empati? Må stopper opp for å vurdere hvordan dine handlinger kan påvirke de rundt deg, eller utslette dere alt i sikte?

Du vil se mange kjente fiender her som Splicers bølge på deg med skytevåpen og nærkampvåpen, mens skrikende og fnise, men du vil også finne noen nye motstandere. Voluminøse brute Splicers ta langt mer skade å få ned, og du vil se nye typer Big Daddies som din kamp med Lamb skrider mot klimaks sin. Så er det Big Sisters. Disse magre dykkerdrakter slåss med villskap uten sidestykke i Rapture, og i tillegg til lading direkte på deg, vil de også ty til plasmid vits i å prøve å sette deg ut av spill. Samlet betyr dette at du vil bli kamper mot en rekke fiender med en fin blanding av offensive atferd, noe de som spilte det første spillet med sin mer begrenset utvalg av fiendens typene er sikker på å sette pris på. Dersom kampen blir for utfordrende, jobber død i BioShock 2 på samme måte som BioShock, så det er Vita-Chambers som tjener som respawn poeng gjennom hele spillet. Hvis de plager deg, men det er muligheten til å slå dem av når som helst og stole mer på omlasting dine lagre filer. Jeg vil også anbefale veteran spillere bump vanskelighetsgraden opp til hard, noe som kan gjøres når som helst under spillet.

Rapture er haller er ikke helt det visuelle opptog de var da vi så dem tilbake i 2007, men subaquatic byen er fortsatt en forferdelig detaljert og fengslende omgivelser. Vann krusninger ned vegger og øser fra tak, tåkelegge din visjon, en forsterkning av din prekære posisjon og tåkete forståelse av hendelser innenfor en by som fra ser på ting, har bør imploderte for lenge siden. Det er en påminnelse om skjørheten i den menneskelige tilstand og hvordan filosofiske idealer, uansett hvor velmenende, vil sprekke og sive inn i intetheten da satt opp mot den evige forkant av naturkreftene.
Har du glipp av den første BioShock? Her er en rask oppsummering.

Lyden masker godt med resten, som den knirkende og stønnet av byen blandet med dempede skrik gir et bakteppe som etablerer ideen om at det er mye mer å gå på i Rapture enn hva du kan se. Din eksistens som en Big Daddy er også effektivt formidlet av tyngde av dine fotspor og clangs av kuler som de plink inn din rustning. Sterk stemmeskuespill låner troverdighet til karakterer du kommuniserer med det meste gjennom lyd loggene, understreker en utmerket poengsum stemningen, og et variert utvalg av forskjellige lydeffekter som de skal utløses og høy pitched fløyte av sikkerhetsprodukter roboter alle føler seg hjemme i denne råtnende dystopi .

Special Edition

Selvsagt er du en fan av BioShock hvis du selv vurderer Special Edition. Denne saken er ikke billig - det er 99,99 USD for Xbox 360 og PlayStation 3 versjoner - så spørsmålet er om de ekstra 40 dollar du tilbringer faktisk får du noen kule ting.
Svaret er "ja", det gjør, spesielt hvis du har en platespiller rundt. Sjekk ut denne BioShock 2 unboxing video for å få en nærmere kikk på hva denne versjonen inneholder. Her er hva som er inkludert:

«I Am Rapture, Er Rapture Me" - The BioShock (den første) skåre på 12 "vinyl album med 24 spor.
"Høres fra fyret" - The BioShock 2 score på CD med 26 låter.
Tre valsede BioShock vintage plakater.
"Deco Devolution" - en 167 side kunstbok av BioShock 2.
Spillet, duh.
Tatt i betraktning hvor god filmmusikk er for begge BioShock spill, er det flott at de er inkludert her, men du trenger en platespiller for å spille en av dem. Det er kult, men hva slags irriterende hvis du ikke har en rundt. Boksen som huser alt dette er også en hyggelig element - en solid boks med bilde av en sommerfugl malt i handprints som kan sees i BioShock 2-versjonen av Rapture.

Det beste med pakken, bortsett fra spillet, er det kunstbok. Det er delt inn i seksjoner for bud Daddies, Store søstre, Little Sisters, miljøer, våpen, brukergrensesnittet, annonser og storyboards, og har noen virkelig kule ting. Sammen med sitater fra utviklere skrevet inn på sidene, inkludert mange av skissene har produksjonsanlegg notater på dem for en ekstra nivå av innsikt i design prosessen. Hva jeg funnet å være spesielt kul var noen splicer og Big Daddy design som dessverre aldri gjort det i spillet, selv om jeg ikke vil komme inn i detaljer, fordi jeg ikke ønsker å ødelegge noe.

Selv om ingenting i pakken virkelig slo meg som må-kjøpe materiale, kan jeg ikke forestille meg noe fan ville virkelig være skuffet med hva som er inkludert ... med mindre du håpet på en Big Daddy statuett lik den som ble assosiert med originalen. Men er du virkelig villig til å betale en ekstra 40 dollar på toppen av de 60 dollar som kreves for hovedspillet i slike usikre økonomiske tider? Hvis det var meg, ville jeg spare pengene mine på kabelen regningen.

Og la ikke oss glemme flerspillerdelen, som faktisk er satt før hendelsene i det første BioShock mens en borgerkrig raste i Rapture. Det er historien biter bygget inn i dette også, og folk er kjent med fiksjon vil bli glad for å se hvordan Modern Warfare-stil nivellering og låse struktur bookended av filmsekvenser. Som du dykke inn i kamp mot andre, vil du kunne rangere opp og låse opp en rekke våpen, plasmider og tonics å tilpasse karakteren din loadout under en kamp. Avhengig av om du gjør fri-for-all deathmatch eller spille forsvar i en lagbasert modus, stiler av loadouts du ta med deg kan byttes rundt for å spille mest effektivt. En rekke nye våpen og plasmider har blitt lagt til her også, og den enkle samspill mellom sjokkerende, Eksplosjonsfare, og skyting er faktisk veldig gøy, selv om det ikke er den primære trekningen av produktet. Hvorvidt det vil ha mye utholdenhet gjenstår å se, men hvis du kjøper spillet for én spiller, bør Digital Extremes 'Vel designet Online Suite enkelt gi timer med underholdning utover kjernen single-player historie.

Avsluttende kommentarer
Det kommer til å bli en velkjent opplevelse for alle som spilte originalen, men BioShock 2s forbedringer til spilling og dens mer fokusert historie sørger for et spill som er mer spillbart og lettere å fordøye. Noen av følelse av ærefrykt og mysterier er tapt i overgangen, men styrken i innstillingen og mer interessant gjennomføring av moralsk valg sørger for en opplevelse som er mer konsekvent og givende. Alle som leter etter en første-person shooter som tilbyr mer enn flate, stereotype karakterer og kopiere og lime supersoldat plott, en som forsøker å etablere en følelse av rett og galt og looper deg inn i beslutningsprosessen, og en som har satt i en av de mest levende innså innstillinger rundt bør plukke opp BioShock 2. Det er et spill der historien, innstilling, og spillbarheten er sakkyndig blandes for å skape en opplevelse som er like tankevekkende som den er underholdende.

Legg inn kommentar som twitter logo facebook logo
Sorter: Nyeste | Eldste

Drevet av lange netter for Research & Coffee Fool Kaffe , © 2011 Reviewboard Magazine . Alle rettigheter reservert.