Serious Sam HD: The First Encounter PC Game gjennomgang
Hvis du var å sette sammen en liste over de PC førstepersonsskytespill som mest fortjener å bli gjenskapt, sjansene er ganske gode for at Serious Sam: The First Encounter ikke ville gjøre kutt. Og dette er ikke en fornærmelse. Den opprinnelige 2001 Croteam spillet har modnet så godt at den ikke trenger virkelig denne HD remake fordi run-and-gun handling og latterlig menasjeri av monstrene er like mye av et vindkast å oppleve i dag som det var ni år siden. Ingenting nevneverdig har blitt lagt til i spillet, bortsett fra enkelte forbedrede visuelle effekter, useriøse bonuser som prestasjoner, og et deprimerende antall showstopping bugs. Hvis du allerede har det opprinnelige spillet, er det ikke noen overbevisende grunner her for at du vil gå tilbake for mer. Hvis du ikke har det opprinnelige spillet, de nevnte feilene gjør det til en tryggere hvis mindre ønskelig alternativ enn dette HD remake.
Egentlig er det flere grunner til å unngå den HD-versjonen av The First Encounter enn å "oppgradere" til det. Mest spesielt er spillet utrolig buggy ved lansering. Inkompatibilitet med video og lyd-drivere har forårsaket problemer for mange brukere. Noen selv gjøre spillet praktisk talt umulig å spille. Et raskt blikk på enten Croteam eller Steam fora avslører hvor mange spillere har problemer. Vi løp inn i den viktigste lyden glitch bemerket online der spillet krasjer hele tiden på grunn av en feil med lyd sample rates. Både Windows XP og 7 ble berørt her, med spillet låse opp så ofte, og selv tvinge sporadiske systemet startes på nytt at det var uspillbar. Selv den første patchen gjorde ingenting for å utbedre dette problemet. Du kan spille spillet fint med lyd deaktivert i Windows, men det er ikke rimelig fix. Bare redigere en obskur linje i spillets konfigurasjonsfilen ser ut til å rydde opp i problemene. Alt i alt brukte vi minst seks timer sliter med dette irriterende problemet-som, tilfeldigvis, er omtrent like mye tid det tar å fullføre enspillerdelen del av spillet. Croteam tydeligvis sparket ut dette døra lenge før den var klar for primetime.
Hvis du kan få spillet til å kjøre, si hei til noen seriøst underholdende Deja vu. Dette er en rett-opp remake av de originale Serious Sam på alle mulige måter. Den sinnssyke plottet om Sam "Serious" Stone kjemper helt dumme antall bisarre romvesener som styres av noen skurk som heter Mental er den samme. Nivåene som er satt i og rundt gamle egyptiske landemerker, for eksempel Temple of Hapshepsut og den store pyramiden, er de samme. Monsters som den hodeløse selvmordsbombere, galopperende Kleer skjeletter, stampeding werebulls, og de gigantiske flammende demon sjefer er de samme. Sam er den samme, helt ned til sin signatur klønete quips, samt hans jevnlige ragging på andre spill og action-film helter. Den eneste forskjellen er at det hele ser mye penere. Alt har blitt ombygd med Serious Engine 3, den nyeste versjonen av Croteam proprietære grafikk motor som også blir brukt akkurat nå i utviklingen av Serious Sam 3. Så du får skarpere nivå arkitektur, nydelige himmelen, kjøligere lys, mer detaljerte monster modeller, og mer glansfullt våpen i Sams knyttnever. Det er alt fint å se på, spesielt de nesten-fotorealistiske ørken klipper, postkort himmel i vidåpne deler av nivåer, bølgende sanddyner, og klimaks natta kampen sekvens under stjernene ved den store pyramiden. Men det visuelle ikke endrer hvordan spillet spilles i det hele tatt. Dette er bare en veldig profesjonell reskin, av den typen du kan finne produsert av de beste mod lagene. Og det er ikke som om grafikken er nå cutting edge. Jada, ser spillet bedre enn noensinne. Det er også kaster fortsatt dusinvis av fiender mot deg i massive områder uten den minste bit av tøffer. Men det kan fortsatt ikke konkurrere med de fleste andre moderne skytespill, med relativt klumpete monster modeller sett nært opp og jaggy nivå natur, slik som braziers i egyptiske graver.
Likevel, hvis du aldri har opplevd Serious Sam før, er det HD-versjonen sannsynligvis veien å gå (vel, så lenge du kan komme forbi bugs). Dette er fortsatt en av de beste arkade skytespill noensinne laget. Den gale tempo, antall fiender, de vidåpne nivåer som gjør at du friløp mens drepe skurkene-det kan være en enkel formel, men det er gjort til nær perfeksjon. Bortsett fra noen små niggles som de øyeblikkene hvor du sitter fast krets-strafing endeløse mengder irriterende Kleer skjeletter, gjør spillet bare sette et stort smil på ansiktet ditt. Det er ren lykke for en gammeldags skytespill fans som vokste opp på DOOM. Noen mindre gameplay tweaks legge til opplevelsen, også. Prestasjoner er nå støttet. Den fantastiske samarbeidsmodus fra det opprinnelige spillet har blitt utvidet til å støtte 16 spillere også, selv om de nå zippe gjennom viktige øyeblikk i hvert nivå heller enn å spille gjennom hele kampanjen. Ikke overraskende, leker med at mange mennesker resulterer i utrolig scener av kaos. Faktisk, resulterer det i en litt for mye kaos, som spill med 10 eller flere spillere blitt så kaotisk at du kan knapt si hvor du er. Vanskeligheter er en annen sak. La den stå på standard, og det ofte ikke er nok skurkene til å gå rundt, noe som gjør for noen kjedelige, enkle kamper. Skalering opp ting ved å legge til flere fiender og øke sin styrke i forhold til antall spillere i spillet bidrar her, men legger også til kaoset så mye at du ender opp å bli drept av en rekke super-tøffe monstre du aldri se komme. Voice har også blitt lagt til co-op, selv om tempoet i spillet er så rask at redde for sosialisering det er praktisk talt ubrukelig. Innen du rope ut en ordre eller prøve å koordinere et angrep, har ti hodeløse bombefly borte kaboom. Og en oppgradert Serious vanskelighetsgraden har blitt lagt for masochists som ikke kunne få nok straff i de gamle innstillingene.
Det finnes et par bemerkelsesverdige kutt og noen merkelige design beslutninger, though. Split-screen multiplayer har vært axed, sammen med deathmatch og dedikerte servere. De snodige gravitasjon rom som var så minneverdig for sine sprø tegnefilm øyeblikk og sprakk deg selv mens du var å bli drept er også MIA fordi, tilsynelatende, er denne effekten ikke er mulig i den nye motoren. Den alvorlige nivået redaktør har også blitt droppet. Lydeffekter fra det opprinnelige spillet og The Second Encounter Oppfølgeren har blitt brukt tilsynelatende uendret. Så pistolskudd og rakett blasts lyden slags tinny, spesielt i forhold til remastered filmmusikk, med sine boomy basslinjer. Men kanskje den største endringen har å gjøre med rakett hopping. I det opprinnelige spillet, kunne Sam rakett-hoppe til de høyeste stedene i nivåer, klatrer opp vegger og obelisker, samt tidvis tilgang forbudte områder eller skru opp event triggere. Nå, du bare ikke kan få opp så høyt. Dette dreper noen av de morsomme og endringer hvordan du nærmer deg deler av noen nivåer, spesielt de steder der du brukte til leder for det høye bakken med en gang å komme vekk fra horder av slemminger, som store werebull går, i et par flekker.
Selv om du er en seriøs elsker av Serious Sam, er det umulig å anbefale HD remake av The First Encounter betingelsesløst. Hvis du ønsker en ny hit for Sam Stone sinnssykdom, kan du være best av installere det originale spillet pluss oppfølgerne og spare deg 20 dollar. Du vil gå glipp av de snazzy ny grafikk og et par ekstra krimskrams, men du vil oppleve det meste av hva spillet har å tilby. Og du slipper å forholde seg til de tech glitches som kan gjøre dette nye spillet mer frustrerende å håndtere enn en gjeng Kleer skjeletter
















































