• Om
  • Kontakt oss
  • Lisensiering
  • Pressearbeid
  • Personvern
  • Innlevering politikk

Reviewboard Magazine

StarCraft II Wings of Liberty Review

0
  • etter Review_Crew
    Review_Crew
  • I Anbefalte artikler · PC Games
  • - 12 august 2010
Last ned artikkelen til eReader ditt:
Last ned PDF
Last ned ePub
Last ned mobi


I StarCraft II, er det fortsatt den Terran, Zerg og Protoss kranglet mot hverandre, og du fortsatt gruvedrift mineraler med SCVs, droner og prober og trekke Vespene Gass fra bakken til drivstoffproduksjon. Det er en klassisk stil med real-time strategi spill, bør en old-school RTS spillere være godt kjent med. Sammenlignet med de endringene Blizzard gjort mellom den tradisjonelle gameplay of Warcraft II: Tides of Darkness og Hero-baserte utjevning elementer av Warcraft III: Reign of Chaos, føles StarCraft II som en relativt trygg lek, et spill designet for å gli inn og diskret fortrenge forgjengeren stedet for krusning fjærene av langvarige StarCraft tilhengere og risiko avvisning. Mens det ikke er et revolusjonerende spill, er det en av de mest funksjonsrike, fagmessig utformet, og imponerende raffinert real-time strategi opplevelser på markedet.

Selv om på sitt mest grunnleggende nivå mye av spillet er kjent, har mye blitt justert. I ingen område er dette mer tydelig enn i single-player kampanje. Blizzard beslutning om å splitte den generelle historien om StarCraft II i tre deler utløste en del kontrovers da den først ble annonsert; utgangspunktet betyr det at du bare får spille som Terran fraksjon (med noen unntak) for solo del, og må vente til senere for Zerg og Protoss kampanjer for å bli løslatt for å se helheten i historien. Selv om det påvirker noe av virkningen av fortellingen, det på ingen måte betyr at du vil være utsultet for innhold hvis alt du ønsker å gjøre i StarCraft II er å spille alene. Det er en stor kampanje her som lett kan ta mange timer å spille gjennom (avhengig av din stil og vanskelighetsgrad). Det er alle overmåte godt presentert, med en helt omarbeidet narrativ levering system, noen få tilfeller av valg som driver historien og muligheter for inter-oppdrag oppgraderinger som gjør det føles som mer av en rollespill opplevelse enn en rekke oppdrag som eksisterer utelukkende å få deg klar for multiplayer.

I motsetning til det opprinnelige spillet, vil denne gangen du ikke stirrer på de tynt animerte hoder av store tegn som de krangler og tomten på videodisplayer mellom oppdragene. I stedet gir Blizzard deg en detaljert verden å leke seg i å gi sitt fiktive univers en større følelse av sted og atmosfære. Handlingen følger sammen med Jim Raynor, som begynner spillet som en barsk alkoholiker i ferd med å gjøre opprør mot Arcturus Mengsk, den korrupte keiseren av Terran Dominion. Hvis du har glemt StarCraft storyline eller aldri fikk rundt for å lære det, så det bør være ganske enkelt å grave i dette, selv om du kommer til å savne mange referanser.

Uavhengig av ditt nivå av eksponering for fiksjon, er det vanskelig å ignorere øye-rullende klisjeer og snakke profetier blir oppfylt, og overdoser av 1980 actionfilm-stil macho skuespill og cheesiness. Alt er tett pakket rundt oppdragene selv, som gjør det lettere å se utover standard sci-fi pynt og setter pris på detaljer som er gått inn i etableringen av karakter modeller, glatthet av animasjonene, og mengden av karakter samhandling pakket inn opplevelsen. Siden oppdrag er bookended av cut-scener, flott stemme skuespill, og belønninger, gjør det hver føler seg viktig på sin måte, og legger til din motivasjon for å møte enhver utfordring. Det er noe mange utviklere foruten Blizzard har problemer med å gjøre i denne sjangeren, med sine oppdrag ofte følelsen som en streng av meningsløse, kjedelige oppgaver.

Ytterligere fortelling er også gitt gjennom interaktive miljøer mellom oppdragene. Du er i stand til å utforske ulike innstillinger, fra en støvete bygning på kampanjens begynnelsen til Raynor er stjerneskip, Hyperion, og utover som handlingen fortsetter. Til slutt helheten av spillets opsjoner og steder er ulåst, slik at du kan snu rundt til forskjellige områder av skipet for å snakke med store bokstaver eller kjøp oppgraderinger. På toppen av det, er nye enheter ulåst avhengig av hvilket oppdrag du velger å ta på neste, som kan bli ytterligere endret i oppgraderingen sentrum, og legger betydelige bonuser til hver som mer effektiv helbredelse for medics eller styrket vern for Marines. Fordi kampanjen ikke er bundet av strenge regler for multiplayer balanse, betyr dette også at du får se en rekke favoritter retur fra originalen. Firebats, Vultures, Goliaths og flere kan låses opp og oppgradert i story mode, som er både en stor honnør til fans og legger mer variasjon for nye spillere. Det er et system som er hele tiden å gi deg nye ting å leke med og måter å endre det som allerede er tilgjengelig, noe som gjør progresjoner mer spennende.

Som om ikke det var nok, enda flere alternativer for hæren tilpasning finnes over hele kampanjen, inkludert en forskningssystemet og leiesoldat enheter. Disse leiesoldater kan leies av Raynor for en avgift, og når utplassert i kamp tjene som elite versjoner av eksisterende enheter som er kalt inn umiddelbart. Det kan være stor i et bind, og legger til stabile over tilgjengelige jagerfly når du setter opp en slagplan. Valgfrie mål i oppdrag ringe for innsamling av Protoss eller Zerg forskning elementer, som deretter kan slås i mellom stadier for enda flere oppgraderinger. Langs både Zerg og Protoss stier disse oppgraderingene eksisterer i par - der du velger en låser ut den andre - noe som betyr at du må gjøre permanente beslutninger om ting som om du ønsker å buff rustning av en bunker eller klapse en pistol turret på toppen. Alle disse modifikasjon systemer kombinert gjør for en svært tilpasses kampanje opplevelse som er gjennomgående morsom fordi den introduserer en jevn strøm av nytt innhold og muligheter, slik at det er alltid noe å se frem til å prøve ut for første gang.

Tilpasning er en stor del av kampanjen anke, men egentlig den beste delen er oppdraget design. Det er litt av en bragd for Blizzard å stappe i så mange oppdrag og gir hver en unik følelse, men det er akkurat hva som er blitt gjort. Hver av disse kan deles inn i grunnleggende og kjent eskorte, commando, forsvar og angrep typer oppgaver, men innenfor hver av disse en spesiell element er alltid kastet i. Noen ganger er det en gigantisk bølge av brann sakte sveiper over et kart anspore deg til ofte flytte din base i jakten på mål. Noen ganger er det et se-så frem og tilbake kamp mellom hærer som du vie til fange nodene plassert rundt kartet. Noen ganger vil du bare være i kontroll av en enkelt enhet og trenger å stealth inn i fiendens territorium, avhengig av AI kontrollerte allierte til å hjelpe tørke ut detektorene slik at du kan snipe, sklie og nuke dine fiender til underkastelse. Jeg vil anbefale noen erfaren RTS spiller bump vanskelighetsgraden til Hard siden Normal er ganske lett, men uansett ferdighetsnivå spillet er alltid gøy fordi oppdrag mål er så mangfoldig.

Da er det tilbake til skipet ditt til å handle på kreditt, tweak hæren din, og snakke med mannskapet. Vurderer hver figur har vanligvis noe nytt å si om hver situasjon, i mange tilfeller avslører viktige eller interessante plottpunkters, er det verdt å høre alle ut. Samspill med tegn bidrar også etablere et sterkere forhold til dem, noe som kan gjøre noen av de beslutningene som til slutt må gjøres mer meningsfylt. Avhengig av hvem du velger å ta parti med på kulminasjonen av noen få historien buer kan ha en merkbar effekt på hva som følger, både i form av belønning og skjebnen til karakterene.

Personlighet er også etablert gjennom detaljer i miljøet. Ulåst enheter vises i skipet ditt våpenarsenal som trofeer på et stativ, det er en jukebox sitter i Cantina fylt med et bredt utvalg av sanger som maskene godt med den type godmodig ruhet som kjennetegner Raynor og hans mannskap. Det er enda en nyhetssending som går nye episoder under helheten av spillet som kommuniserer en komisk side-historie som ville føle seg mer hjemme i et rollespill enn et RTS. Selv menyene føler omhyggelig utviklet, hvor beskrivelser av oppgraderinger er støttet opp med innebygde videoer viser nøyaktig hva oppgraderingen gjør. Det er et nivå av produksjonsverdi ikke ofte sett i bransjen, og en som, som forbrukere som liker å bli bortskjemt, er lett å sette pris på.

Om emnet av selve historien, det tar litt tid å få til interessante ting. Ingen tvil franchise-fans vil spise den opp, men nykommere kan lure på hva alt oppstyret handler om mens du går gjennom de tidlige oppdragene som mangler den type haster du håper når skjebnen til sivilisasjonen er i fare. Ved slutten, det gjør sikkert du ønsker den andre utgaven, kalt Heart of the Swarm, var tilgjengelig slik at du kan flytte forbi håndtere Raynor personlige angrer og ættehevn og fokuserer i stedet for de større problemer mot Terran, Zerg og Protoss styrker. Det er ikke alle alvorlig, skjønt. Det er nok av humor injisert inn i historien, fra Blizzard in-jokes som dans Night Elf i Cantina og den tapte Viking arkadespillet til Marine Tychus Findlay insistering på røyke sigarer inne drakten sin til det enorme utvalget av enhet bekreftelser, er det en velkommen motvekt til den dystre fremtid alle løpene vil til slutt må innse.

Når du endelig har oppbrukt kampanjens innhold, er det på tide å dra inn i multiplayer delen og dykke inn all den nye versjonen av Blizzards online service, battle.net, har å tilby. Det du finner er et bredt spekter av alternativer for lek, stjernen som er automatisert liga og ladder system som sikrer at du skal spille mot noen av omtrent tilsvarende ferdighetsnivå. Før du får inn på det, men hvis du er ny til spillet er det verdt å sjekke ut alle tutorials og informasjon Blizzard pakket inn battle.net. Alt fra beskrivelse av boenheter til tech trær til veiledninger om hvordan du spiller er inkludert, slik at ingen skal føle seg helt tapt.

Challenge oppdragene også eksisterer for å tillate deg å lettere bli kjent med hvordan hver enhet individuelt matcher opp mot andre. Det er et nyttig verktøy for læring som Hellions kan brenne gjennom grupper av infanteri eller at Siege Tanks er ikke den beste enheten å bruke mot de udødelige «tunge skjold. Det introduserer deg også til begreper som å bruke tunge enheter for å suge opp skader mens varierte rammet langveis fra, samt gjøre deg kjent med viktige ferdigheter som Sentrys Force Field and Guardian Shield og Corruptor evne til å forbedre skader på luft mål. Totalt er det et stort utvalg av praktisk plasserte og produsert opplæringen materialer for å hjelpe spre slør av elitistisk mystikk som omgir dette spillet, og la alle plukke den opp og finne ut hvorfor det er så underholdende.

Når du er faktisk i multiplayer, det er nok å gjøre. Progresjonen online introduserer deg konkurransedyktige spille ved å gi deg muligheten til å øve på Rush-bevis maps før slippe deg inn plassering lek. Basert på plassering resultater du deretter tildelt en liga og divisjon automatisk med den hensikt å sikre de du matchet opp mot er omtrent av samme ferdighetsnivå. Fra hva jeg har opplevd siden lansere systemet fungerer godt, legger meg mot nokså likeverdige motstandere tvers 1v1 eller lag spill, som kan være opp til 4v4. All statistikk blir deretter spores på battle.net som din posisjon skifter avhengig av ytelse. Best av alt er replay-funksjonen, som lar deg lagre og gjenoppleve noen match i en praktisk måte. Under avspilling kan du spole fremover, bakover, og se et utvalg av statistikk fra spillet, inkludert alle viktige APM (Actions per minutt), som representerer egentlig hvor fort du er med å utstede kommandoer. Det er en enkel måte å observere bygge bestillinger og se hvor du gikk galt, og fungerer som enda et nyttig læringsverktøy for å lette på nykommere.

Fangsten er at du trenger å koble til via battle.net å komme i et spill, og du dessverre ikke finne et alternativ til å spille over et lokalt nettverk. Det er fortsatt mulig å spille med folk du kjenner, men du må gjøre det på nettet ved å legge dem til i spillet vennelisten og sette opp en fest. Hvis, uansett grunn, er du uten en pålitelig Internett-tilkobling, kan du i det minste logg inn battle.net offline og spille single-player og AI kamper over et enormt antall Blizzard-laget kart, om du ikke vil tjene prestasjoner på denne måten. Å kunne spille offline er minst gode nyheter med tanke på hvor mange nyere produkter krever at du være konstant på nettet selv å spille selv.

Når du endelig satt og klar for konkurransedyktige spille, vil du finne en av de mest finstemte tradisjonelle real-time strategi opplevelser på markedet. Hver enhet føles nyttig, har hver bevegelse en innvirkning. Terran kan sette opp defensive utkant rundt basen sin ved å bygge forsyningsdepoter. Disse kan senkes ned i bakken for å la vennlige styrker passere, og kan tjene som en beskyttende vegg mot rushers som Marines peg ville være inntrengere med maskingevær blasts fra sikkerhet. Menneske og raske reflekser er nøklene til suksess i StarCraft II, og vite nøyaktig hva du skal bygge når kan ha dramatiske effekter på hvordan en kamp utspiller seg. Samspillet og tellere mellom de tre løpene er fortsatt like underholdende som noen gang, særlig på grunn av noen av de nye gameplay tillegg som muligheten for noen enheter til å hoppe mellom lagene av jord.

Har enheter som kan bevege seg mellom ulike nivåer i terrenget legger massevis av taktiske alternativer som gjør multiplayer spill mer dramatisk. Dette kan være spesielt brutal i en dyktig Terran spillerens hånd som klarer å få en gruppe Reapers sammen og bruker sine hopp jets å hvelv forbi motstanderens forsvar og direkte overgrep sine ressurs samlere å forstyrre økonomisk produksjon. Hvis spillerens micromanagement ferdigheter er gode nok, er det da mulig å dirigere rask bevegelse Reapers unna forsvarere, så hold av akkurat lenge nok til å fyre av en salve av skudd, hakker løs på forfølgerne som de selv være ute av skade måte. For de som spiller mot Protoss, er det kanskje ingen følelse mer nedslående enn å etablere en stor hær og sette opp forseggjorte forsvar bare for å ha en gigantisk gruppe av kolossene vals opp en klippe ved ubeskyttet tilbake til basen og brenn alt som er blitt bygget med sine ødeleggende to lasere. For uansett hvilken strategi du kommer til å synes er best i StarCraft II, er det en teller. Det er bare et spørsmål om hvem som kan speide og reagere raskest til skiftende forhold.

Mye av opplevelsen kommer til å være kjent for StarCraft fans, men det har vært så mange tillegg og tilpasninger som det er mye å lære. Mange spillere har allerede vært å finne ut ting i den tungt omtalte beta som kjørte i flere måneder før lansering, og fortsatt støtte i månedene fremover kan forventes som Blizzard holder patching og tilpasse allerede utmerket balanse.

På hardware siden av ting, er det fint at spillet er i stand til å kjøre på et bredt utvalg av systemer (selv om alle med en kraftig gaming maskin vil være glad for å se spillet ser vakker på Ultra innstillinger, med detaljerte karakter modeller som er spesielt slående lukke opp under cut-scener). Detaljene i hele resten av spillet, som sparring av edderkoppen gruver i Raynor våpenarsenal prisnivåer og slitasje i andre miljøer (spindelvev over Cantina sin fjernsyn og støvler hengende fra overliggende ledninger) viser at mye tanke ble satt ned for å gi troverdige miljøer. Når du faktisk spille RTS delen av spillet det visuelle er ikke fullt så imponerende, men du vil fortsatt få se noen flotte animasjoner som enheter trav rundt i landskapet med en følelse av vekt, få svidd av Hellions, oppløst av Kakerlakker, eller skiver på en halv av Fanatikere.

Avsluttende kommentarer
Blizzard var ikke prøver å gjøre noe drastisk annerledes med StarCraft II. Mye av kjernen gameplay av den opprinnelige er bevart, men med masse tweaks, flere enheter og nye evner for veteran spillere til leketøy med og tenke ut nye tilnærminger til konkurransedyktige kamper. Noen skremt av tanken på å spille mot live motstandere vil finne mye å glede, med en utrolig presentert single-player kampanje med imponerende variert oppdragsdesign støttet av en minneverdig, men ofte cheesy, figurer. Så, hvis du føler deg modig, er tanken om å våge online gjøres mer attraktivt ved battle.net 's automatiserte ranking system som ofte matcher deg opp med motstandere av lignende ferdighetsnivå. Det er ikke et skritt fremover for sjangeren, akkurat, men StarCraft II er fortsatt en av de mest polerte, fint utformet og godt presentert real-time strategi spill tilgjengelig.

Last ned artikkelen til eReader ditt:
Last ned PDF
Last ned ePub
Last ned mobi
Aksje

Tags: StarCraft

Stewart Filmscreen ElectriScope Video Projector Screen gjennomgang

12 august 2010 | Utvalgte artikler , PC Games | Ingen kommentarer

Grunnleggende: Jeg liker mine skjermene skal trekkes tilbake, hovedsakelig på grunn av det faktum at jeg ikke har en dedikert visning rom. Min stue dobler som min referanse teater. Jeg liker min skjerm å være som mine komponenter: skjult. Dette er sagt, har det vært vanskelig til nå å finne en ekte 2,35:1-sideforhold th ...

[ Les mer ]

Tag: Stewart-filmscreen

2011 BMW 335is - Short Take Road Test

12 august 2010 | Utvalgte artikler , PC Games | Ingen kommentarer

Hvordan skille BMW den jeg er fra M? Glemme j, k, og l, hopper BMW alfabetet og går rett til s. Og det er av den nye 335is grøfter de tåkelys for bedre kjøling og legger mer makt, sort utvendig trim (grille, speil, vindu trim, eksosrør), en ekstra radiator, en ...

[ Les mer ]

Tag: bmw

Maingear Shift Desktop PC Review

12 august 2010 | Utvalgte artikler , PC Games | Ingen kommentarer

Med sin nye Shift gaming desktop, tiltrer Maingear rekkene av Alienware, Falcon Northwest, og Velocity Micro i å tilby sine kunder en særegen utseende tilfelle du ikke kan få noe annet sted. Og til tross for et feilsteg med build og en tvilsom prosessor valg (som begge bør være lett r ...

[ Les mer ]

Tag: desktop, MAINGEAR

  • Forrige historien Earthworm Jim HD omtale
  • Neste historie Razor 2: Hidden Skies gjennomgang
  • Følg oss på Twitter!

    Følg @ review_crew
  • Logg

    Sign-Up/Login å Reviewboard
  • Legg Link til Facebook

  • Oversetter

    English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroatian flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRomanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flagAlbanian flagEstonian flagGalician flagMaltese flagThai flagTurkish flagHungarian flagBelarus flagIrish flagIcelandic flagMacedonian flagMalay flagPersian flag
  • Kategorier

    • Audio / Video
    • Cellulære enheter
    • Computer Hardware
    • Edibles
    • Mote
    • Utvalgte
    • Anbefalte artikler
    • Husholdningsprodukter
    • Kjøkken produkter
    • Film
    • Musikalske enheter
    • PC-spill
    • Perfect 10s
    • Utleie
    • Anmeldelser
    • Security Products
    • Small Business
    • Programvare
    • Idrett og fritidssysler
    • Verktøy
    • Video Reviews
    • Wii Games
    • Xbox 360 spill
  • Forrige måned

    • Spiselige Arrangements - anmeldelse : Spiselige Ordninger har eksistert en god stund nå. Siden 1999 Spiselige Ordninger konsept og virksomheten har vært å tilby frisk frukt BOUQ ...
    • Le Bon Garcon karameller - Anmeldelse : Le Bon Garcon karameller er absurd bra. Når vi gjør vår 2013 Reviewboard Magazine Valentinsdag gave liste får vi slo av alle boutique godteri m ...
    • ThePillowBar Goose Down Pillow anmeldelse : Du bør ta din sove på alvor. Du tilbringer 1/3 av livet ditt gjør det, og hensikten er å fornye ditt sinn og kropp ... å lade. P-pillen ...
    • Pengallan Leather Genius Hansker gjennomgang : Pengallan har et par hansker de kaller "Leather Genius". De er laget i Italia fra 100% italiensk geiteskinn. De kommer i sort og brun og ar ...
    • Onkyo ILunar Dock Music System RBX-500 anmeldelse : Onkyo ILunar Dock Music System (Modell: RBX-500) er omtrent på størrelse med en middels plante holder. Den kommer i svart eller hvit og har en fjernkontroll, ...
  • Associated PressNational Association of spanske journalister
  • Om
  • Kontakt oss
  • Lisensiering
  • Pressearbeid
  • Personvern
  • Innlevering politikk

(C) 1997-2013 by Random Publishing, Inc. Alle rettigheter reservert