Og enda er det Flytter gjennomgang

Jeg liker WiiWare mer og mer i det siste. Hver gang noen kule indie PC-spill blir portet til konsollen jeg hoppe på sjansen til å spille det. Jeg har ventet et år for og likevel Flytter å treffe i butikken, og denne uken svimle lille plattformspillet endelig gikk opp. Og mens det ikke kan være verdt et kjøp for folk som allerede spilt det, bør de som ikke kjenner denne tittelen begynne å betale oppmerksomhet.

Og likevel Flytter er en tilsynelatende enkel premiss. Alt du trenger å gjøre er å få figuren din til slutten av nivået. Ingen sjefskamper, ingen skjulte områder, ingen samleobjekter. Problemet er at hvert nivå er en uoverstigelig labyrint av fjell, trær og grotter. Så hva gjør du?

Og enda er det Flytter opprinnelig kom ut på PC tilbake i løpet av våren 2009. Wii-versjonen er stort sett det samme spillet, men med tre ekstra nivåer og oppdaterte kontroller. Mens i PC-versjonen kan du bare bevege verden i 90 grader, gjør at Wii-versjonen du fritt rotere verden som du vil. Fordi det er det samme spillet som PC-spillet du vil finne deg selv beveger seg i 90ish grader uansett, men det er hyggelig å kunne gjøre mer enn det.

Den roterende verden mekaniker er det som gjør og likevel Flytter en unik og interessant platformer. Slå miljøet på hodet brukes til å gjøre alt fra krysset kløfter, til å kjøre over tak, for å slå dyr (min personlige favoritt var å lage en frekk apekatt kaste bæsj inn i sitt eget ansikt). Noen ganger må du tid ting riktig for å få steinblokker til å flytte ut av veien (da ikke knuse deg i hjel når du roterer den verden igjen).

Du vil dø mye i og men det beveger seg, så vær forberedt på å se karakteren din knuses i et dusin stykker. Spillet blir aldri frustrerende vanskelig selv, akkurat utfordrende nok til å rettferdiggjøre noen forsøk i hver seksjon.

Det er fire kontroll ordninger for spillet, tre av dem bruker Wii pekeren eller akselerometer. De virker i varierende grad, men jeg fant ut at den klassiske kontrolleren tilbudt mest presisjon. Bruke tilt kontroller tendens til å gjøre det vanskeligere å få verden vippet akkurat hvordan du ville ha det, selv om kontrollene er vanligvis ganske tilgivende i de fleste nivåer, så det egentlig aldri rotet meg opp.

Spillet har også en unik visuell stil. Hele greia ser ut som en collage av bilder revet ut av National Geographic. Hovedpersonen er heslig, men alt annet er kult fordi det fungerer og alt ser organisk og naturlig.

Det er egentlig bare to problemer med spillet: det er kort, og den går tom for damp. De 20 nivåene varer ikke veldig lenge (bare noen få korte timer). Men gjør hvert nivå har en Time Trial-modus, og det er oppnådd å tjene. Den andre tingen er at en rekke ganger de nivåene føler de har blitt strukket ut. Seksjoner med lett navigert hindringer (som en stein bare sitter der) vil fungere som disse buffere mellom de kjøligere gåtene i spillet. De er bare der, gjør meg ta lengre tid å fullføre enn nødvendig.

Avsluttende kommentarer
Hvis du gikk glipp av PC-versjonen av dette spillet i fjor, så må du plukke opp og likevel Flytter for WiiWare (hvis bare å støtte små kunstneriske indie-utviklere som faktisk er innovating). Det er en morsom rart platformer som blør liv i sjangeren. Det er kort, til tross for noen unødvendige nivå padding, men definitivt verdt prislappen.

Legg inn kommentar som twitter logo facebook logo
Sorter: Nyeste | Eldste

Drevet av lange netter for Research & Coffee Fool Kaffe , © 2011 Reviewboard Magazine . Alle rettigheter reservert.