MotoGP 10/9 UK Xbox 360 Recenzja

Zawartość odblokować - to jeden z bardziej niejasnych i frustrujące cech, które tworzą grze, coś Przywykliśmy do od pierwszych dni Street Fighter i coś, co trwa do dziś. Wyobraź sobie, że jeśli gwiazdy okładki były zamknięte od początku, czy grać jak Ken i Ryu trzeba było grabieży przez cztery do pięciu godzin zabawy. To nieco befuddling podejście przyjęte przez MotoGP Capcom 09/10, wydawcy Ostatnio próba powtórzenia emocje związane ze światowa premierą serii wyścigów motocyklowych.

Więcej to szkoda, gdzieś pod wstęgi ciekawskich decyzji projektowych jest pół przyzwoity gra, a jednocześnie nie zbliżają się do serii "świetności, kiedy Racing Climax byli u steru to znaczący krok w górę z zeszłorocznej gry. Kończyny zręcznościowe, że Xbox w gry MotoGP ustanowione zostały zepchnięte jeszcze przez MotoGP 09/10 deweloper Monumental, stosunkowo nowy zespół to domem dla wielu ex-Climax pracowników Racing.

Na swoim koncie, MotoGP 10/09 jest najbardziej dostępnym wziąć od sportu do tej pory. W przeciwieństwie do złożonego układu bliźniaczego kij z nowszych gier MotoGP, Monumental został wykonany jego grę jak bardziej tradycyjne gry wyścigowej, w którym prawy spust przyspiesza podczas gdy lewa steruje przedni hamulec, z tylnym hamulcem dla przycisków twarzy. Niewątpliwie traci niektóre z finezją poprzednich grach, a ponadto jest teraz zapewne mniej symulacji tego sportu niż wcześniej - choć biorąc pod uwagę nasze doświadczenie na dwóch kółkach jest ograniczona do pedałowania do pracy na starym mieście Raleigh, że nie jesteśmy w najlepszym pozycji, by osądzać - ale to przystępność jest godna pochwały.

Nie, że to łatwy jazdy, a ktoś dzięki czemu skok z czterema kołami na dwa będą nadal za brutalne przebudzenie. Rowery wymagają niewolnicze oddanie linii wyścigowej i bezwzględne stosowanie się do wczesnych skrętu i hamowania punktów - i na szczęście jeden z MotoGP 09/10 's osiągnięć najjaśniejsze jest jego dynamiczna linia wyścigowa, która jest jednocześnie adaptacyjne, elastyczne i całkowicie wiarygodne. Linie liderów baner można pobrać, zapewniając inteligentne narzędzie dedykowane uczących się w trybie Time Trial.

Rowery sami czują się mocne, ale chyba trochę za bardzo. Nawet wyższym poziomie 800cc modele posiadają sztywność do ich obsługi, która jest rozczarowujące, ze żaden z nerwowości podczas hamowania i przyspieszania, że ​​można było się spodziewać z gry motocykl. Zamiast tego są one otwarte do ekstremalnych poziomów wykorzystywania, organicznej obsługi, która złożyła wysiłki Climax taka radość całkowicie nieobecny. To ze względu na poświęceniu do ołtarza dostępności, ale raz dreszcz rzeczywiście jest w stanie grać rzeczy bez żwiru szyderczych co kilka metrów ustępuje okaże trochę underwhelming.
Jest to przystojny jeśli nie spektakularny, choć to framerate jest konsekwentnie śliski.
Ponury obsługa jest przesunięty nieco w blasku wyścigów. To jeden aspekt prawdziwego życia spektaklu MotoGP, co zostało zrobione z największą wiernością, z bliskimi potyczek opakowań stałym elementem we wszystkich trybach gry. Dzięki mądrych gumy banding, zawsze żywe poczucie konkurencji, czy to w środku pola lub na ostrym końcu pola, a kiedy akcja zostanie podgrzewana inni zawodnicy zachowują się z odpowiedniego zestawu courteousness i agresji.

To dobra praca, że ​​wyścigi to dobrze, bo jest strasznie dużo o tym, aby dotrzeć przed pokroju Valentino Rossi i Casey Stoner są dostępne majstrować przy. Przed 800cc top tier klasa jest dostępna, to konieczne do spełnienia zarówno sezon w wrzecionowate 125cc klasy i lekko beefier rowery 250cc - nie lada wyczyn biorąc pod uwagę zarówno długość kampanii oraz fakt, że gracze muszą umieścić w trzeci lub wyższy klasyfikacji generalnej w celu postępu.

Ograniczenie dostępu do treści w grze podstawowej jest bezmyślne decyzja może zaszkodzić entuzjastów wyścigów, a zupełnie alienacji bardziej swobodny publiczność kupił w drodze ich miłości do sportu. Najmniejszy koncesji został dokonany, pozwalając graczom na wybór gdzie szlifować, czy to niewyszukany tryb Championship, Checkpoint oparte Arcade Mode lub bardziej szczegółowe Career Mode.

Wszystko to byłoby przyjemne, jeśli dwa ostatnie nie zostały pogrążone przez błędów i frustracji niepotrzebne. Arcade Mode powinna być prosta sprawa, a na ogół jest. Punkty kontrolne odświeżyć tykający zegar, podobnie jak inne w grze wyczyny, takie jak trzymanie się linii wyścigowej, slipstreaming lub czyste wyprzedzić. Niestety, takie proste i stabilny system jest utrudnione przez kilku kwestiach.
Wyścigi sama w sobie jest jedna z MotoGP 09/10 's zwycięża największe.
Termin może być niezwykle brutalny - nawet na najłagodniejsze poziomach trudności, jest to możliwe, aby przejść do ostatniego zakrętu na drugim miejscu i wiszące na lidera rury wydechowej ze nie wystarczy czasu do przekroczenia linii, która z kolei domaga wymagającego precyzji w celu przejścia. Takie wymagania z pewnością zostały dobrze służył coś tak podstawowego jak restart przyciskiem - funkcja, która jest całkowicie nieobecny. Funkcja rewind stara się łagodzić frustrację, ale to z dala od gładkich w jego realizacji i nie jest na tyle, aby MotoGP 10/09 każdy bardziej przyjemna.

Tryb kariery dziedziczy wiele z mechaniki z Arcade Mode, tylko tu zegar jest zastąpiony punktów reputacji, z gracza wyniki wyścigu nagradzane i oceniane. Sukces otwiera możliwości rozwoju poza torem, z inżynierami możliwość aktualizacji części rowerów natomiast rzecznicy prasowi mogą przynieść więcej możliwości sponsoringu. Fajny pomysł, ale zarządzanie postęp może być głową zarysowania i niezadowalający ze względu na system menu, który wydaje się chętnie niejasne.

Komentarze końcowe
Takie problemy nie są wystarczające, by odwracać uwagi od MotoGP 09/10 "sukcesów, a są na tyle z nich, aby go tylko o wartościowe dla każdego, kto rozpaczliwie swędzenie jakiegoś autentycznego działania. Jest hojność w tym zakresie również z treści sezonie 2009, który jest na dysku do połączenia z bezpłatnej aktualizacji, która pociąga za sobą wszystkich zawodników Nowości 2010 firmy i utworów. To orzeźwiający strategia, która zasługuje na oklaski, ale to nie wystarcza, aby ukryć fakt, że jak gry wyścigowe rowery iść, to zostało zrobione i zrobić o wiele lepiej przez ten pokoleń pierwszej fali z MotoGP gier.

Napisz komentarz jako logo Twitter logo facebook

Powered by długich nocy z Research & Coffee Fool kawy , © 2011 Magazine Reviewboard . Wszelkie prawa zastrzeżone.