Nier AU Xbox 360 Recenzja
Gdybyś mógł oskarżać Final Fantasy XIII bycia tad anoreksję w dziale rozgrywki w czasie (lub większość czasu nawet), w Square Enix-action-RPG opublikowane Nier jest prawie kontrapunkt; gra gęsty z pomysłów - wiele z nich sprzeczne i często ekscentryczne - gdy brakuje prezentacyjnej oomph w niemal wprost proporcjonalnie do gry w. Szkoda też - Nier ma stosy potencjał, ale nigdy nie udaje się wyciągnąć swoje ambicje razem tak dobrze, jak powinny.
Tytularny Gestalt Nier to klasyczny bohater renegat o złotym sercu. Siwa i światowej zniszczone, on chce znaleźć lekarstwo dla jego córki, Yonah, który jest dotknięty przez 'wytłaczają Czarnego "- tajemnicza duchowa choroba, którą zamiatanie całej ziemi Nier i zabijając jego mieszkańców.
Set-up natychmiast wyjaśnia, że cokolwiek ten biznes czarny Scrawl jest, potrzebuje uporządkowania - a jak los chciał, że jesteś Wkrótce dołączyli do nich magicznej książki mówiło - "Grimoire Weiss", nagłośnionej przez człowieka z samo bogaty odbędzie się aktor Jeremy Irons. Ostatecznie, stringi i koszulka odziane Kainà © uprawy i Twój firm powstaje, jak to jest.
Jednak, nie jest to typowy RPG - i od samego początku, zauważysz na rozgrywkę jest złamana w kilku bardzo odrębny i będę argumentować nieco niezgodnych elementów. Dla staters, główny mechanik fizyczna walka toczy się wokół huśtawki miecza kombi, blokowania i egzekucje, mapowane do jednego przycisku. Wynikiem tego tkwi w prostocie - Zelda-jak system, który nie oferuje głębię czegoś takiego Bayonetta czy God of War, ale raczej środkiem do celu.
Strukturalnie, gra ustawienie widzi Nier działania poza jego wioski piasty i wędrówki dalekie w swym dążeniu. Krajobrazy są w większości dość bezbarwnym; pól otwartych, drzewa okazjonalnych i ślepym rogu, które mogą wziąć cię do kości suchej pustyni, w kanionie skalnym lub podobnym. Gry na etykę konstrukcja z pewnością poprawia później w grze, jednak, jak zaczniesz się spotkać niektórych z mieszkańców światów 'Dziwaczni i miast. W szczególności, grecki inspirowane miasteczko nadmorskie posiada piękny organiczne odczucie, że jest brakuje gdzie indziej.
Projekty postaci są równie hit-and-miss, a niektóre, takie jak szkieletowych 'number 7' znaków, które można napotkać w głąb przygody, nawiązuje do Devil May Cry-tych stylu neogotyckim, ale Nier sam jest odpychające i zapomnieć jak głównego bohatera. Wrogowie też cierpią spójnej etyki projektowania; odcieniach - podstępnej i delikatne wrogowie o różnym rozmiarze i poziom zagrożenia - są ciekawi bałagan - nie ikoną lub określony, ale dziwne i niematerialne. Do spotkania szef są nieco bardziej interesujące, przynajmniej skala oferta i zakres, ale znowu nie uderzy nas oryginalnością. Ci fani of Zelda: Ocarina of Time będzie również wybrać kilka dość bezwstydnej projektowania szefa podnosi też.
Jeśli Nier sam wydaje się nie na miejscu w jego własnej grze, a może Square Enix ma odpowiedzi - skoro japońskiej wersji gry na PS3 (zatytułowanych Replicant Nier) pierwotnie miał dużo młodszą postać w roli głównej, i był się uratować swoją siostrę, a nie jego córkę. Dziwne chop-praca jest czasami widoczna dzięki szczudłowatym dialogu i przekręcania komunał.
Ekscentryczne wybory projektowe w obfitości, hołd dla wszystkiego, od gier wyżej wymienionych do bardziej dziwacznych 80s ery działań ubocznych przewijacze jak Contra, a nawet pikseli precyzyjne bullet-wave strzelców arcade, gdzie jesteś zmuszony do zapamiętania wzorców wroga i fala po fali przychodzącej ognia. Jeśli brzmi to dziwnie, to dlatego, że jest. Nier największa siła - odmiana - jest także jego wadą.
Odcienie. Będziesz walczyć dużo tych facetów.
W dawnych lochów, postęp jest bardzo liniowa. Skoki perspektywiczne pod kątem nadmiernego głowy - znowu Throwback lub ukłon w stronę Zelda jak nic - i nagle cały sygnał z gry przenosi się z wciągającej i epickiej do intymny, retro i zdecydowanie staroświecki. Tak samo z rzadkimi ale zauważalną przesuwanym ekranem wyzwań, gdzie kamera cofająca obok na a rozgrywka odbywa kolejną turę.
Prawdziwy beef o to, że żaden z tych dalliances z różnych gatunków wykonywane są szczególnie dobrze. Działają one - ale brakuje spójności że się gra jak Bayonetta czuć tak mocno i wybitny wyniku. Zagadki (około tak skomplikowany jak skrzyni zmiany biegów) nie przeciąć musztardę te dni, albo.
System walki jest umiarkowanie głęboka standardowe hack-a-slash reguły - mash kwadrat (na PS3) do krojenia z dala lub trójkąt na barana twoim wrogiem. R2 jest Twój przycisk Dodge - niezbędny do opanowania manewr na początku gry, ponieważ większość wrogowie stają się w twarz i to dość łatwo stać się przytłoczeni. D-pad przełącza pomiędzy broni i umiejętności w locie, również oszczędzając z konieczności wstrzymać grę i kopać się po menu do aktualizacji do nowych broni i czarów. Handy. I odwrotnie, jeśli chcesz dostać się do sedna swoich pozycji, fabuła i szkolenia, wszystkie te opcje są do Państwa dyspozycji.
Opłata standardowa walka jest podkreślona przez magiczny system, który w istocie obraca się wokół pocisku opartych na włócznie, szybkiego ognia kule i podobnych ataków wezwanych przez Grimoire Weissa. W praktyce, po rozpoczęciu zwiększyć moc swoich magicznych zaklęć z systemu przez 'słowa "(w zasadzie, można dołączyć słowa do broni i czarów w celu zwiększenia ich wartości procentowe obrażenia), to zbyt łatwo obrócić całą grę w jeden duży strzelnicy. Aby rozwiązać ten problem, Nier zaczyna się spotkać magic-odpornych wrogów - a więc kluczowe znaczenie dla budowy i zebrać nowe miecze w miarę postępów.
Najlepsze momenty w Niera rzeczywiście wyciągnąć z odgórnych tropów fotografowania z gier takich jak Do-Don-Pachi, gdzie masz do czynienia z dziesiątkami przeciwników roi się wokół ciebie, smyczki wspaniały i spiralach pocisków pędzących drogę w poprzek ekranu. W takich momentach, jesteś faktycznie zmuszony pozbyć się słodkim hack-and-slash działania jakiegoś dokładnym uników, skoków i magiczny zwrot broni.
Sub-questów dodać kolejny wymiar do rozgrywki. Jeśli chcesz, możesz harcerz dziesiątki fetch-questów i zabić-questów po drodze, lub stać przez jeziora i zrobić miejsce połowów. Trzon kolekcji pozycji, rzemiosło i akcesoriów magicznych sprzyja głębię.
Jednym z głównych na pieńku, choć spoczywa godzinach warte wycofywania i lokalizacji powtarzanych. Byliśmy trochę dotyczy to podczas naszego podglądu w grze, ale jest dużo legwork tam iz powrotem, jeśli masz poważne niechęć do sprint przez kilka minut czasu między wioskami i lochów, tak aby znaleźć masz do sprintu wszystko sposób ponownie - i znowu, być uprzedzony.
Płaskie tekstury i nijakie pola, które wymaga stałej wędrówki nie pomagają Nier w prezentacyjnych stawki.
Na tytuł ten daleko w długości życia w PS3 i Xbox 360, Nier nie atrakcyjna gra. Nie chcę przez to powiedzieć, że jest konsekwentnie brzydki, albo - raczej rozproszone lochy są zazwyczaj ciekawe - każdy z estetycznym hakiem wizualnej w sercu, jak gigantyczna arena okrągłym zawieszone nad próżni lub masywnej drzewo rozgałęzień wspierającego chodnik kruszenie. Jednak gra jest texturally bardzo płaska i animacja wydaje się sztywny i nieprzekonująca. Nier działa jak ma golenie szyny i non-player znaków brak jest szczegółów i jakość wykonania.
Jednak ścieżka dźwiękowa jest doskonała - i to jest kolejny punkt, w którym Nier zaczyna ciągnąć się znad krawędzi. Wynik, złożony przez Keiichi Okabe (który pracował nad Tekken 6 wszystkich gier) jest rzeczywiście jeden z bardziej pamiętnych i ciekawe w ostatnich pamięci. Staranne warstw z muzyką pozwala na tematy zanikać i obecnie po wprowadzeniu lochy lub przejść obok dziewczyny gry na gitarze. Cross-blaknięcie efekt nie jest niczym nowym, ale to dobrze zintegrowane tutaj, a chóralne śpiewy i przepiękne smyczki oparte melodie są piękne.
Głosu działając jest dość solidny też - może grać trochę zbyt mocno na stereotypach, ale to bardziej wina historii, która już wspomnieliśmy wcześniej, co ma tendencji do komunał rozwoju i kości głowy jednej wkładki. Mimo to gracze, którzy wolą swoje gry RPG z postawy i usta faul będą zwijać swoje palce w radości z niebieskiej dialogu.
Komentarze końcowe
I to Nier - gra z split-zaburzenia osobowości, mające na celu zadowolić wszystkich z elementów zaczerpniętych z tratwie źródeł, ale w procesie nigdy nie przewyższa w każdym obszarze. Choć doceniam, że gra tak ma tendencję do podejmowania większego ryzyka niż franczyzy hit jak Final Fantasy, nie możemy pomóc, ale zastanawiam się, czy Nier może byłem lepiej gra gdyby skoncentrowała się na dostarczaniu kilka kluczowych elementów wyjątkowo dobrze, a nie rozprzestrzenia się tak słabo i oglądanie dobrych pomysłów zmarnować.















































