Ys Seven Recenzja
Grałem zbyt wielu japońskich gier RPG liczyć. Podczas pracy się, że rzeczywiście zobaczyć punkty doświadczenia dryfujące się nad moją głową, a ja jestem pewien, żaba przypadkowo zabity z chwastów whacker w gimnazjum pozostało kilka złotych monet.
Wszystko żart na bok, uważam się dobrze zorientowani w JRPG wszechświata, ale ja jakoś przegapiłem na YS serii - długotrwałą franczyzy z Falcom dewelopera, który kręci się wokół bohaterskich wyczynach Adol Christin (lub, w bardziej heroiczny moda, "Adol Red"). Ys Seven, który uderzył przenośny to Sony tygodni, jest jeden najnowsze wpisy z tej serii, który jest faktycznie przybywających do Stanów Zjednoczonych.
Ys Seven jest na akcję RPG że po raz kolejny podróż dokumentuje Adol, razem ze swoim bliskim Dogi towarzysza. Kiedy Ys Seven zaczyna, Adol i Dogi lądują na Altago i wkrótce za zadanie badanie tajemniczego zjawiska, które są dręczące i jego mieszkańców. Obejmuje to wiele przerażających trzęsienia ziemi, potwory szalejących i innych rzeczy, które całkowicie zrujnować czyjąś dzień. Mimo to zajmuje trochę czasu na działanie, aby podnieść, reszta doświadczenia jest szybkie i walka ciężki, który doskonale sprawdza się w Ys Seven jak został zaprojektowany.
Twoja drużyna składa się z trzech znaków, ale tylko sterować jednym bohaterem naraz - AI obsługuje dwóch innych członków swojej partii. To działa zaskakująco dobrze, jak dwa sterowane komputerowo postacie wydają się być zwolnione z dobrej wysokości szkody, co dzieje się na ekranie. Chociaż niektóre potężne ataki obszar bólowi towarzyszy, twoim głównym problemem jest utrzymanie aktualnie wybranych postać żywa. A to wymaga pewnego wysiłku.
Bitwy w Ys Seven nie są jak tradycyjne turową numerów najbardziej JRPG orzechy są przyzwyczajeni. Wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym i gra jest bardziej jak tytuł akcji niż cokolwiek innego. Każda postać ma kombi, które tak naprawdę nie zmienia i jest używany do podstawowego uszkodzenia czynienia. Następnie mają atak naładowania, który nie trochę więcej szkody, ale, co ważniejsze, napełnia bohatera wskaźnik SP bardziej efektywnie. Ten wskaźnik SP reguluje wykorzystanie specjalnych umiejętności, które są kluczowe w walce z trudnymi przeciwnikami. Niektóre umiejętności uwolni ataku pocisków, podczas gdy inni będą dowodzić swoją postać, aby wyzwolić lawinę potężnych strajków.
Każda postać posiada szeroki asortyment tych specjalnych umiejętności i te umiejętności są wyrównane przez ich stosowania. Postacie nabyć te umiejętności poprzez wyposażenie broni, które wykonują je. Użyj go dość i twoja postać uczy się techniki i nie trzeba mieć broń wyposażoną dostęp do specjalnego ruchu. System ten działa pięknie, jak to zachęca graczy do zbierania broni, je wypróbować i zachować ich inwentaryzację aktualne.
Broń się również odgrywają ogromną rolę w walce. Każda postać jest ograniczona do konkretnego typu broni. Dogi, na przykład, używa rękawic do przebijania, a Aisha korzysta z łukiem i strzałą. Znaki te reprezentują określone typy ataków, które są użyteczne w wypadku niektórych rodzajów wrogów. Dogi jest dobra na obsługę twardych, ekranowanych znaków podczas Aisha Broń przebijające są przydatne, gdy wrogów latające przyjść. Tej dynamicznej siły graczom na przełączanie się między różnymi postaciami i zmaksymalizować wykorzystanie swojej partii. Rzeczy zabawne.
Jest dużo o miłości Ys Seven. Byłem niesamowicie zaskoczony, jak w szybkim tempie walki jest - to bardzo podobna do żadnej JRPG Grałem w ostatnich pamięci. Jeszcze bardziej zaskakujące są w grze spotkania szef, które wymagają ekstremalną ostrość pokonać. Gracze muszą zapoznać się z szefów wzorów ataków, Dodge stale i pobyt na palcach. To wspaniałe widzieć, a JRPG popytu szybkich odruchów i harmonogram.
Ale ta przygoda nie jest doskonały. Świat Altago nie jest tak rozległy jak bym miał nadzieję (choć istnieją pewne fajne warte zobaczenia) i fabuła zabiera w tych samych regionach kraju kilka razy. To jest chyba mój największy zarzut z Ys Seven. Po wizycie w pięciu różnych lochów i podróżuje po świecie, gra następnie informuje gracza, że wszystkie pięć lochy należy zbadać ponownie - po prostu trochę bardziej dokładnie. Na szczęście programiści Falcom uczynił drugi wyjazd funkcji różnych układów w lochach, ale nadal miał smak osławionego "wycofywania", więc wielu graczy znużeni.
Nawet przy tym nieco rozczarowujące wyboru projektu, Ys Seven jest całe mnóstwo zabawy. Chociaż chciałbym zobaczyć więcej rozwój postaci, prosta opowieść o Adol and Co ma jakieś serce do niego i to było wystarczające motywacja, by iść naprzód. Bardziej przyjemna jest gra w wielki system walki, który jest szybki i nagradzanie (każdy pokonany przeciwnik spada mnóstwo monet i przedmiotów, które muszą być fizycznie zgromadzonych - yay) A z takich niesamowitych walk z bossami, nie może pójść źle.
Komentarze końcowe
Nie martw się, jeśli nigdy nie grałeś w grę YS wcześniej - opowieść o Ys Seven to samodzielne i łatwo dostać się do. Prawdziwa zabawa pochodzi od gry systemu walki, który dysponuje dużo akcji, ciosów specjalnych i dość monety sprawiają, Mario zazdrosny. Nawet jeśli zakres świecie jest ograniczona, a gra wymaga wycofywania, polecam ten jeden do każdego fana JRPG poszukują przenośnego przygody. I Adol jest old-school hardkorowy do rdzenia.

















































