Metroid: Other M recenzję
0Kilka lat temu, Retro Studios pochłonięty swoją Gamecube i Nintendo Wii Metroid Prime Trilogy, trzy części przygód, które doprowadziły do oryginalnego NES classic. Ale jest o wiele więcej do opowiedzenia o tym międzygalaktycznym łowcą nagród i Metroid: Other M to oficjalna kontynuacja serii Metroid że kontynuuje historię, że zawinięte w 1994 z Super Metroid na Super Nintendo Entertainment System. Po doświadczeniu z gry od początku do końca kilka razy, odejdę z Metroid: Other M z poczuciem, że to było greenlit aby ucieleśnić Samus jako postać bardziej niż został stworzony, aby przejść klasyczną Metroid rozgrywkę. Skupienie się na historii i działania sprawia Metroid: Other M cholernie jazdy i doświadczenie całkowicie polecany: to emocjonalna opowieść i zabawne przygody opakowane w pakiecie zaskakująco ambitne.
Ten sequel Wii, opracowany we współpracy między Nintendo i Tecmo Team Ninja (najbardziej znany z prac nad Dead or Alive i Ninja Gaiden serii), jest swego rodzaju hybrydą retro remake'u a współczesny sequel: klasyczne i znane elementy rozgrywki repurposed w dotychczasowe doświadczenia pokolenia. Metroid: Other M została zaprojektowana do korzystania z Wii Remote wyłącznie jako jedyny sposób na grę. To, wraz z powrotem do trzeciej osoby aparatu przewijanie - przywraca uczucie starej szkoły doświadczenia Metroid, a ostatecznie i Team Ninja Nintendo sukces w tym wysiłku.
Metroid: Other M nie jest retro throwback w taki sam sposób, New Super Mario Bros Wii jest. Z kilkoma wyjątkami, Remake Nintendo Mario można było zrobić na poprzednią konsolę Nintendo. Ale nie tak z Metroid: Other M. Poczucie projektowaniu starej szkoły jest tutaj, ale to zostało opracowane z obowiązującymi normami wytwórcze w mind-dynamicznej kamery 3D, perspektywy pierwszej osoby i niesamowitej koncentracji na kinowym opowiadania. Jego proste sterowanie na pewno zostały dokonane na budowę projekt jest bardziej dostępny niż, powiedzmy, w pierwszej osobie, że shooter stylu Retro opracowana dla serii Metroid Prime, ale nie myli to podejście jest czymś mniej niż zagorzałym graczem doświadczenia .
Gra rozpoczyna się, niemal dosłownie, z ogromnym hukiem: scena otwarcia to niesamowite rekreacji kulminacyjnym Super Metroid, z Samus walczy z mózgu matki i dziecka Metroid poświęcając się zapisać The Bounty Hunter - i pomóc jej pokonać masywna bestia. Chociaż jest to fantastyczna obsługa wentylatora dla każdego, kto grał przez Super Metroid to rozbudowana sekwencja ma także na celu wprowadzenie Samus do publiczności, która nie może zrozumieć, jak niezależne i bad-ass to międzygalaktyczny łowca nagród jest naprawdę. To również pokazuje, jak historia koncentruje Metroid: Other M będzie gdy gra faktycznie zaczyna.
Incredible uwagę poszedł do budowania inna historia M, i jest to naprawdę pierwszy raz, że Nintendo stworzył grę o takiej skali epickiej. Samus, postać, która już w arsenale Nintendo ponieważ dość dużo spółki początku gier komputerowych, dostaje głos po raz pierwszy. W przeszłości, Nintendo był niezdecydowany w tworzeniu głosu dla jego bohaterów franczyzowych poza podstawowe Glos, ale tutaj, Samus jest pełna, rozwinięto postać z osobowości i emocji, a to, że ktoś może się połączyć z niemal od pierwszej linii Mówi .
Metroid: ". Ship Bottle" Other M obraca się wokół tajemniczej wezwanie pomocy na pokładzie stacji kosmicznej zwanej Kiedy Samus zawozi się do zbadania, ona spotkała się z znajome twarze: żołnierze Federacji Galaktycznej. Bez wchodzenia zbyt głęboko i grozi zepsuciem historię, Metroid: Other M spędza dużo czasu w przeszłości zagłębiając Samus i zwiedzania jej związek z Adamem Malkovich, dowódca który zajęła na statku butelkę.
To fantastyczne widzieć Nintendo w końcu ogarnąć współczesne opowiadania z motion-schwytany aktorstwa i voice-over. Nawet wtedy, gdy skrypt spada na heavy-handed, symbolika ukierunkowana japońskim stylu opowieści, że może - i musi - granicznego na absurd, trudno nie dać się wciągnąć w życie Samus "i poczuć emocje w całej dziesięć-plus przygody godzin.
Choć spora część tych dziesięciu godzin będzie spędził oglądając przerywniki, to wciąż niewielki ułamek w porównaniu do kwoty rozgrywki w Metroid: Other M. Jak wiele uwagi, jak Nintendo i Team Ninja umieścić w kinowej, to jeszcze gra wideo i potrzeby, by się znowu na Sednem rozgrywki i pytanie: czy jest to ostateczny zabawa? Odpowiedź na to jest big fat "tak!" Z zrzędzenie ", ale ..."
Metroid: Other M wyraźnie miał kompromisy projektowe dostać grę być funkcjonalne i zabawy w zdalne wyłączności Wii gry. To wspaniałe, że Samus został wyciągnięty z zwijający "szyny" z poprzednich Metroid przygód - Metroid Prime wykluczone, oczywiście - i teraz ma swobodę ruchu w środowiskach odkrywane. To wciąż zmusza elementów ograniczających zachować ten "starej szkoły" czuć. Kamery, na przykład, jest zaprogramowany i nigdy nie może być zmieniony przez zawodnika spoza pierwszej osoby przechodzące przez wizjer perspektywa, że gracze mogą skoczyć w dowolnym momencie (ale nie można poruszać się w tym trybie). Stały aparat robi się trochę niezręcznie, gdy trzeba zrobić trochę wycofywania przez środowiskach, ponieważ kamery nie zmieniają kierunku, gdy Samus robi. Oznacza to, że gracze będą wybuchowych na Off-Camera wrogów dużo czasu, ale od Samus ma auto mające blaster to nie jest problem, do zap na niewidzialnych stworzeń. "Celowanie auto" funkcja usuwa wiele działań, które było standardową częścią Metroid doświadczenia. Tylko skierowane w kierunku w dół, a uderzając w przycisk ognia nie jest wykonane, co bardzo przechwytywania Metroid tak wymagająca gra w pierwszej kolejności.
Nie będzie wtedy trzeba skakać w tryb pierwszej osoby wrogom docelowych, a nawet o to niepotrzebnie clunky. To na pewno wspaniałe doświadczenie sposób szybko skakać tam iz powrotem, z perspektywy trzeciej osoby do "w osłonie" widok przy użyciu funkcji Wii na wskaźnik, ale fakt, że nie można nawet wyjść poza 360 osi sprawia, że rzeczy czuć trochę odłączony. Jest ułamek sekundy moment, w którym będziesz w stanie ograć przychodzące atak w trybie pierwszej osoby, ale ponieważ jesteś zwykle młotkiem w dół na przycisku akcji w tym trybie ruch ten unik czuje automatyczne i prawie niezamierzone.
Wszystkie inne elementy METROID tradycyjnych wprowadzono w środowisku 3D i pracują bardzo dobrze. Istnieje kilka elementów układanki, które wymagają coraz zrozumienie na władzy, że Samus uzyskanym w drodze. Jeśli zniszczony fragment staje na drodze postępu musisz dowiedzieć się, które z Twoich wielu władzy - morph ball toczyć przez ciasnych przestrzeniach, dysze przypominające rozbić przez drzwi, skakać odrzutowców, aby przejść wystrzelił pionowo - jest konieczna, aby ominąć blokada. Zdecydowanie będą czasy, gdzie można utknąć, ale zawsze będzie subtelna wskazówka, co należy zrobić, aby przejść dalej w przygodzie.
Ale to jest w sposób klasyczny Metroid elementem nabywania uprawnień wdrożono Other M, że kucyki na mnie. W prawie każdej grze Metroid rozwijaną od momentu powstania, gracze zdobywają umiejętności w trakcie kształcenia - ITEM pick-up daje możliwości, które umożliwiają graczom Samus możliwość dostępu do obszarów, które były kiedyś zatkaniu. Jak to jest napisane w Metroid: Other M, że Samus posiada wszystkie te funkcje od początku. Ona decyduje, z szacunku do dowódcy Adama Malkovich, wyłączyć wszystko i tylko aktywować je, gdy daje OK. Podczas gdy pisarze byli prawdopodobnie poklepując się po plecach za wymyślanie tego urządzenia działki, to nie działa w kontekście rozgrywki. Będziesz często napotykają drzwi, które można otworzyć tylko z Super Missile, ale szanuje Samus Adam za dużo ognia jeden otworzyć komorę? Puh-lease. A kiedy wędrować do niebezpiecznych i gorące komorach lawy, zastanawiam się, dlaczego to tak długo biorąc Adama, aby dać Ci kciuki, aby aktywować funkcję garnitur Varia tak, że nie bierzesz obrażenia od ognia.
Jest aa payoff historia pod koniec dla subserviency Samus ", ale to nie robi się na absurdalność Samus jest trochę z bezmyślnego trutnia i odmawiając aktywować swoje normalne funkcje tylko dlatego Adam nie powiedzieć, że było OK. To także muddies co było wielkim wydarzeniem w grze Metroid. Zdobycie umiejętności zawsze czułem ogromną nagrodę, ale w Metroid: Other M to po prostu czuje się jak co dzień wystąpienia.
Ostatecznie jednak, Metroid: Other M kończy się niesamowicie intensywne i satysfakcjonujące doświadczenie, pomimo małej zawieszeń. I robi się nawet wtedy, gdy już odszedł w grze i uzyskać zwój kredytowej, jest więcej można znaleźć - historia trwa i sprawia dodatkowe odwołania do klasycznych Metroid doświadczeń. A kiedy zakończyć je po raz drugi, jest zachęta, by iść naprzód z wszystkich ukrytych przedmiotów, które pomijane - to extra pick-upy nie były bezwzględnie konieczne, aby ukończyć grę, ale umiejętności wymagane w ich uzyskania prawie czyni je jako satysfakcjonujące, aby zdobyć jak zielone gwiazdy były w Super Mario Galaxy 2.
Team Ninja jest znany z waleczności i graficznym studio nadal pokazać swoją wizualną know-how z Metroid: Other M. Chociaż nie umieścić go powyżej wysiłków Retro Studios 'w Metroid Prime 3, powiem, że cud na niektóre z niesamowitych projektów potworów, efektów środowiskowych i animacji postaci w tej przygodzie. Wszystko działa szybko i gładka i pozostaje wierny do spuścizny franczyzy.
Deweloperzy również pozostaje wierny atmosferycznym dźwięku projektowaniu serii Metroid. W grze ścieżka dźwiękowa jest odpowiednio nastrojowy kiedy to musi być i równie intensywne, kiedy akcja się korby. Orkiestrowe kawałki, które nadały ton w przerywniki są cudownie wypełnione emocjami, a jednocześnie działa głos jest trochę nienaturalny w miejscach, nie częściej niż dialog - i częste monologi Samus się - zawodowo działał.
Uwagi końcowe
Metroid: Other M to ogromny krok naprzód dla Nintendo, firmy, która jest niechętnie popchnąć historię w ciągu rozgrywki. Na pewno jest to możliwe, że co druga drużyna M zrobił dla Metroid mogłyby nadawać kierunek innych franczyz Nintendo, ale na razie jest to świetny pierwszy krok.
Wiele kwestii w Metroid: Other M można było się zająć z włączeniem kontroli Nunchuck, więc nie jestem całkowicie sprzedany na idei, że single Wii pilot był najlepszą rzeczą w tej grze. Ale w końcu, jest to nadal doskonałe doświadczenie z wielką, działania intensywnych i wciągającej fabuły, która zamienia jednego z ukochanych bohaterów Nintendo w coś więcej niż tylko kick-ass łowcy nagród.























































