Final Fantasy XIII Xbox 360 revisão
Durante anos, a série Final Fantasy ficou como um dos pilares aparentemente intemporal de japoneses role-playing games. Com personagens fantásticos, histórias intrincadas e sistemas complexos de batalha, Final Fantasy é um dos nomes mais reconhecidos no mundo do videogame - e por boas razões. Surpreendentemente, Final Fantasy XIII abandona uma série de tradições bem-amados da série em favor de uma abordagem mais direta. Enquanto os fãs possam estar preocupados com isso, os dois aspectos mais importantes da série - o sistema de batalha ea narrativa - continua tão forte como sempre fizeram.
Em Final Fantasy XIII, os jogadores assumem o controle de seis personagens diferentes com o relâmpago de visão aguçada de tomar o "papel principal". Embora o jogo não tendem a enfatizar relâmpago como a heroína principal, Final Fantasy XIII é uma reminiscência de Final Fantasy VI em que você controlar todos os personagens em momentos diferentes e de saltar entre os grupos com freqüência. Esta abordagem multi-história, bem como um uso inteligente de flashbacks, faz história Final Fantasy XIII é muito agradável, pelo menos em termos de sua estrutura.
Final Fantasy XIII pode ponta dos pés (ou "tropeçar", dependendo da cena) para o melodramático, mas os fãs da série não deve ser muito surpreso. O que era mais intrigante para mim, além do padrão de crescimento dos personagens, era a dinâmica estabelecida entre os dois mundos de Final Fantasy XIII - Cocoon e Pulse - bem como a relação entre os seres humanos e os seus homólogos fal'Cie. Como várias religiões do mundo, a mitologia de Final Fantasy XIII incorpora deus-como seres (o fal'Cie) que protegem a humanidade. Estes temas são extremamente importantes para a trama de Final Fantasy XIII e eu gostava muito deles.
O jogo também se beneficia com seu elenco, e todos os membros são a voz de algumas pessoas muito talentosas. Mesmo os atores que prestam trabalho para os personagens secundários e vilões fazem um trabalho tremendo.
Claro, um jogo de role-playing não seria nada sem um sistema de batalha sólido, e, felizmente, Final Fantasy XIII oferece. O que começa como uma extremamente simples, sistema de menu-driven lentamente se torna um dos mais complexos e desafiantes sistemas que já experimentei em um título Final Fantasy. Na raiz do sistema é o ATB clássico (Active Time Battle) princípio. Quando em pé em uma posição neutra, um medidor enche acima de sua lista de comandos. Este indicador é segmentado, de modo que enche, mais segmentos estão disponíveis para uso. Cada ação pode ter um personagem requer o gasto de um determinado número de segmentos a partir do medidor. Este sistema de fila de ataque é muito preferível a selecção de um comando em uma hora, uma vez que dá aos jogadores a capacidade de construir combos e multitarefa quando as coisas correm mal.
Embora você só controla um personagem por vez, as ações de todos os três membros do seu partido são ditadas por seus papéis. Existem seis papéis em Final Fantasy XIII e de todos os seis caracteres têm acesso a cada papel, até ao final do jogo (embora eles são dotados em três dos seis). Ao contrário dos últimos jogos Final Fantasy que usam um sistema de trabalho, papéis de Final Fantasy XIII são todos de valor inestimável e deve ser utilizada de forma eficaz para sobreviver. Esses papéis, em última análise afectar a forma como você joga o jogo, como alguém controlando um Sentinela será inimigos constantemente provocando e distrai enquanto um médico, em alternativa, será a cura. Esses papéis manter batalhas fresco e divertido, que é vital em um bom RPG.
Mas antes de entrar em batalha, os jogadores devem criar um baralho de paradigmas, que é a maneira extravagante de se referir a um grupo de papéis. O Paradigma agressão, por exemplo, refere-se a um partido composto de duas Commandos e um Ravager. O paradigma clínico Combate significa dois médicos e um Sentinela.
Ao preparar vários paradigmas fora da batalha, os jogadores podem trocar de papéis na mosca durante o combate, a fim de melhor atender a situação no campo. Isto pode soar como um truque simples, mas não é absolutamente. Paradigmas de comutação é fundamental para sobreviver em Final Fantasy XIII e acrescenta um elemento de tensão para o que poderia ter sido um sistema mundano.
Esta tensão é agravada pelo medidor de corrente, que é um medidor separado acima da cabeça de cada inimigo. Como você atacar um inimigo, esse indicador sobe. Max-lo e seu adversário irá entrar em um estado escalonada, ou seja, é muito mais suscetível a danos. Este também é essencial para sair por cima em Final Fantasy XIII, como alguns inimigos difíceis só pode ser derrotado de forma eficaz quando cambaleou.
Toda batalha está classificado. Cada batalha tem um tempo-alvo e se você conseguir melhores seus oponentes antes que o tempo, a sua pontuação vai melhorar. Esta pontuação não só afeta o tipo de despojos de batalha que você ganha, mas também ajuda a construir os seus pontos técnicos, que permitem que seus personagens para realizar movimentos poderosos, como convocação e muito mais. Estas classificações dar aos jogadores verdadeira motivação para um bom desempenho durante a batalha e evitar "atravessando os movimentos", que é um problema comum em RPGs.
Quando você considera a tensão constante, ritmo acelerado e alta recompensa da Final Fantasy XIII sistema de batalha, é fácil ver por que este jogo é divertido de jogar. Também é constantemente satisfatório, pois os jogadores podem afundar pontos de experiência coletivamente ganhos para o sistema Crystarium, que é como uma versão muito bonita da Rede Esfera de Final Fantasy X. Ou, para aqueles não familiarizados com a série, é basicamente a maneira que você escolher o seu habilidades e nível de seu personagem. Eu tenho um enorme sentimento de satisfação manualmente nivelando-se os papéis de cada personagem dessa forma.
Final Fantasy XIII, no entanto, não é sem o seu quinhão de problemas - problemas que a impedem de ser tão grande quanto seus antecessores lendários. A menção conhecida de "linearidade" quando se trata de Final Fantasy XIII pode ser chapéu velho agora, mas é uma questão notável. Os primeiros 25 a 30 horas de jogo são tão lineares, eles poderiam muito bem ser sobre trilhos. Dungeons são nada mais do que uma série de vias através de vários ambientes, com desvios ocasionais escondendo um tesouro flutuante. Esta linearidade não foi particularmente incômodo para mim porque eu estava gostando da história e batalhas ao longo do caminho, mas este será um grande golpe para veteranos de Final Fantasy.
É importante notar que o jogo se abre um pouco no capítulo 11 (de 13), dando aos jogadores a liberdade para explorar vários ambientes enormes e realizar toneladas de missões secundárias. Para alguns, este será um caso clássico de "demasiado pouco, demasiado tarde." Agravando esta questão é o fato de que os jogadores não são capazes de selecionar o líder do partido e membros do partido antes do capítulo 10.
Um grande problema para mim, foi a falta gritante de marca Final Fantasy de mini-jogos. Enquanto VII teve a Gold Saucer, VIII teve Triplo X e Triad tinha Blitzball (para citar alguns), Final Fantasy XIII não tem realmente muito a fazer fora de missões de batalha orientadas colaterais. Teria sido bom ter algo extra para desfrutar, a fim de misturar-se a estimulação do jogo.
Também preocupante é a falta de um New Game + opção, que geralmente é comum em RPGs. Embora você possa salvar um arquivo do jogo limpo e, em seguida, continuar a jogar depois de derrotar o chefe final, os jogadores são incapazes de voltar e re-experimentar as seções iniciais do jogo sem começar do zero.
Não deixe que estes problemas desanimá-lo de jogar Final Fantasy XIII. Sistema de batalha do jogo ea história intrigante são certamente vale a pena desfrutar e os valores de produção que passaram em Final Fantasy XIII são simplesmente irreais. A linearidade faz o jogo mais acessível para os recém-chegados, mas há um pico de dificuldade enorme perto de conclusão do jogo Final Fantasy que os novatos deve ser cauteloso. Como um fã da série, este imenso desafio era agradável para mim, mas eu podia vê-lo frustrante a multidão que o novo começo do jogo é projetado para chamar dentro
Se acontecer de você possuir a PS3 e um 360, certifique-se de prender a versão PS3. Tanto a correr bem e que o conteúdo é idêntico, mas a versão 360 tem uma resolução visivelmente mais baixa e também é espalhado através de três discos. Com um jogo tão bonito que contém alguns ambientes verdadeiramente notáveis (incluindo uma floresta de cristal e algumas cidades inspiradores), você definitivamente vai querer o melhor fidelidade visual possível.
Comentários Finais
Final Fantasy XIII é um JRPG grande e ostenta um ritmo rápido, desafiador, sistema de batalha satisfatória. O jogo também possui uma história intrincada, um elenco simpático de personagens e os melhores visuais da série ainda (é claro).
Mas os fãs de hardcore de Final Fantasy pode ficar desapontado pelo abandono do jogo de tradições de franquia como mundos abertos, a exploração da cidade e complexos mini-jogos. O jogo é ainda vale a pena comprar, mas não chega a se sentir tão completo quanto seus bem-amados antecessores.
















































