Duplo Sector Análise do Jogo PC
Imagine isto: Você está preso em um ambiente estéril cheia de obstáculos e armadilhas para superar. A voz hesitante de um computador apresenta a tarefa à sua frente. Você não tem arma para manter-se protegido apenas um par de dispositivos que você usa para manipular o ambiente. Se você já jogou Portal, esta é uma configuração familiar, e é difícil não notar semelhanças Twin Setor de que clássico moderno. No entanto, as comparações são apenas superficial, e os dois jogos diferentes de uma forma muito importante: Twin Setor não é divertido. Sua primeira pessoa, a premissa de jogo baseado em física é inicialmente intrigante, mas total falta do jogo de personalidade, visuais pobres, e design de som abismal sugar toda a energia de fora. Além disso, a física imprevisíveis e gafes de design enfurecendo fazer jogar uma tarefa ao invés de uma alegria. Twin Setor exibe alguns poucos rajadas de criatividade, mas mal conseguia levantar o jogo da sarjeta, e muito menos fazê-la subir.
Você joga como Ashley, uma das muitas pessoas congelados em um estupor criogênico após a contaminação ambiental prestado superfície da Terra inabitável. O tempo chegou para os moradores adormecidos do cryostation subterrâneo para reanimar e voltar à superfície, mas por alguma razão, você é a única pessoa AI da estação pode reviver, o que torna a humanidade do que a última esperança. Bem, você e seu guia artificial, OSCAR, cuja velha, monótona guias monótonos lo através entranhas tristes da facilidade e lhe fornece atualizações ocasionais. Se GLaDOS Portal é um jogo de quebra-cabeça é encantadora matrona sociopata, OSCAR é seu primo chato segundo. Ele expressa com todo o apelo e proficiência de um aluno de quarta recitando seu papel no que ele fez durante as férias de verão, e ele usa o seu bem-vindos a mesma rapidez. Ashley é ligeiramente mais interessante, apesar de tentativas da atriz na exasperação ocasional e medo são amadoras. Para ser justo, no entanto, poucos atores poderiam sair de um bocejo ao diálogo simples Twin Setor, que faz apenas o mínimo para manter a trama avançar.
Se você veio para os quebra-cabeças e não para a história, você vai pelo menos como o conceito por trás do jogo. Ashley usa duas luvas especiais telecinéticos: uma que empurra e que puxa. Usando a luva puxar, você pode puxar objetos como barris e caixas em direção a você, ou puxar-se para paredes e passarelas. Com a luva empurrar, você pode arremessar os barris mesmos longe de você, ou até mesmo impulsionar-se do chão. Você pode executar uma série de proezas diferentes usando estas luvas, como saltando sobre abismos de largura, jogando barris para acertar os botões inacessíveis, e quebrando portas quebradas, jogando latas de fogo para eles ou rolando bolas grandes de lixo neles. Um quebra-cabeças de múltiplos estágios poucos são complexos o suficiente para parecer inteligente, como aquele em que você deve manobrar uma bola de lixo através de uma série de corredores, subindo e descendo rampas, e através de uma sala de antigravidade. Breves momentos como esse notável potencial vitrine Sector gêmeo.
Infelizmente, Twin Setor se caracteriza mais por seus valores de produção sem vida e irritantes falhas de projeto. A física é frustrantemente desigual, portanto, um salto simples para um tubo acima, você pode não funcionar como pretendido. Ou você pode tentar definir um barril em cima do outro, apenas para derrubar a torre pequena quando você tenta definir cuidadosamente o cano no lugar e em vez arremessá-lo para a frente. A presença dos candidatos agressivos, bolas pairando atarefados com eletricidade-letais fazem certos níveis ainda mais exasperantes, porque você deve superar a física imprecisa sob pressão. Em outros casos, os defeitos básicos pode trazer o jogo para uma parada morta. Por exemplo, a física inexatos pode causar a extinguir o seu suprimento limitado de explosão de botijões ou cilindros de água incrivelmente frágeis antes que você tenha realizado a tarefa que você precisava para eles. Isto leva a um impasse em que você não pode progredir eo jogo não deixa você-uma falha de projeto fundamental. Em outro caso, um dispensador de eternamente dar uma caixinha adicional se você deve usar até o último (que magicamente sabe), mas nesta circunstância, é possível perder uma vasilha sem fazendo-a explodir. Não significa que não há explosão canister recém-dispensado. Isto poderia ter sido evitada se Twin Setor permitiu-lhe convocar uma lata de sua própria vontade, mas o jogo não tem este tipo de projeto o senso comum.
Twin Setor também carece de um forte senso de lugar. A instalação criogênica é um labirinto de corredores cinzentos sem rumo e grandes salas vazias, inexplicavelmente, protegidos por lasers e torreões. Qualquer objeto que você encontra se destina a ajudá-lo a resolver um enigma, ou impedir sua progressão, caso contrário, os ambientes são planas e vazio. Cada quarto parece mais ou menos o mesmo, com poucas mudanças em paleta de cores, iluminação, ou arquitetura. Não há fendas assustadoras, sem lâmpadas piscando, sem sombras de não aparecendo sensação de tensão, ou alegria, ou tristeza, ou qualquer outra coisa. O design de som é ainda mais tristemente esparsa, que se torna mais perceptível quando a partitura musical fica em silêncio. Você ouve passos de Ashley como você pisou pelos corredores intermináveis, mas ela não emite nenhum som qualquer quando ela pula. Ventiladores industriais girar para trás grades, mas não o fazem hum ou zumbido, eles fazem nenhum som. Os efeitos que não existem, tais como o crepitar miserável de incêndio, de som como se fossem pilfered a partir de um banco de dados de domínio público. Você esperaria que quebrar aberto uma porta de metal enorme resultaria em um din estridente de apego e clanging, não uma batida simples triste.
Twin Setor tem uma idéia interessante que merecia um jogo melhor para trazê-lo à vida. Alguns quebra-cabeças competentes insinuar que poderia ter sido, mas o jogo não tem caráter e não a unidade, como a porta pobres perfurado rolando lixo, faz um baque surdo ao invés de um rugido rouco. Alguns jogos se sentir como obras de amor. Twin Setor é o trabalho puro.

















































