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Jogos de estratégia em tempo real não é para os preguiçosos mentais. Ganhá-los exige paciência, habilidade, um talento para se relacionar causas e efeitos, bem como a capacidade de reconhecer a interligação de vários sistemas complexos. Desde 1993, o alemão desenvolvedor Blue Byte foi combinar a mecânica de RTS com elementos da cidade de construção de jogos de simulação em sua série The Settlers, e os resultados têm sido desiguais. Oferta do estúdio atual, The Settlers 7: Paths to a Kingdom, embora trabalhando duro para criar um RTS que é ao mesmo tempo acessível e complexa, chega a resultados igualmente irregulares.
Jogos RTS são notórias por ter curvas de aprendizagem ea maioria deles abordar a questão do ensino de sua mecânica através de um modo de campanha single-player. A campanha do Settlers 7 segue as aventuras dos bravos princesa Zoe, enquanto ela luta com Lord Wolvering, os supostos usurpador do reino de Tandarin. Sendo um pouco novo para o negócio guerra, Zoe se apóia em um amigo de seu Father-grisalho, atarracado Sir Bors, que oferece a ela (e você), com os objetivos da missão que demonstram os sistemas do jogo um gerenciável poucos de cada vez. Coisas rolar bastante bem até cerca de meio caminho e, em seguida, os problemas começam.
É então que você percebe que The Settlers 7 é um jogo sobre desconecta, a desconexão entre a arte da caixa (triste e grave) e arte do jogo (colorido e bem-humorado), e que entre gráficos e jogabilidade. O jogo da arte caricatural e roteiro light-hearted sugerem que o jogo é acessível a todos, mas a verdade é que muitas pessoas serão excluídos pelo seu Everest-como curva de aprendizagem.
Como na maioria dos jogos RTS, se você quer ganhar uma batalha ou construir um império primeiro você tem que determinar o melhor uso de seus recursos. Você, então, coletar disse recursos, como alimentos e matérias-primas (pedra, madeira, metais preciosos) e usá-los para construir estruturas, crescer a sua economia e apoiar a sua população civil em crescimento. Se as coisas estão funcionando direito, na próxima você aprender a defender pessoas e bens por recrutando soldados e fortificações de construção. Todo o tempo, você também tem que ter certeza que seus sujeitos têm um lugar para viver, ferramentas suficientes para trabalhar e comida suficiente para comer. The Settlers 7 campanha single player faz um bom trabalho de ensinar-lhe todas estas coisas e depois a meio, bate com uma dificuldade ponto que mais ou menos traz o processo e aprender a divertir-a um ponto insuportável.
Você está convidado para derrotar um inimigo formidável, construindo um exército maior do que o dele. Você também disse que você tem que vencê-lo por ganhar Pontos de Vitória, que são ganhos por fazer coisas como campos de conquistar, construir sua população, recrutando mais soldados, etc O problema é que as dicas que você deu sobre a forma de alcançar seu objetivo é enganosa. Em última análise, você não pode vencer o mapa por meios militares, porque os recursos são escassos (e finito), de modo que é impossível ganhar o dinheiro necessário para a construção de um grande exército. Se você é como eu, você vai jogar esta missão e outra vez, tentando ganhar usando a mecânica do jogo e no final você vai desistir e ganhar por ignorá-los. Se esta missão representava apenas uma área problemática do jogo, ele dificilmente merecem menção. Infelizmente, como você joga em você vir a perceber essa missão representa todos os problemas do jogo no microcosmo, seja qual for o modo. Além da campanha single player, The Settlers 7 também tem um modo multiplayer e um modo skirmish, os quais jogar fora da mesma maneira como a campanha. Honestamente, a única diferença real entre single player e multiplayer é se você lutar sozinho ou compartilhar sua dor com outro jogador.
Tamborilar promo de The Settlers 7 afirma que você pode alcançar a vitória de três maneiras: através da construção de um forte exército, o estabelecimento comercial ou pesquisando tecnologia. O que não está claro é a forma como muitas vezes as cartas são empilhadas contra você, tanto em termos de mecânica de jogo e do mapa. Ao entrar em um mapa, você está dado um punhado escasso de recursos para iniciar a sua sociedade. Não é um problema se há uma abundância de recursos naturais para recorrer. A coisa é, áreas iniciais geralmente têm poucos recursos, o que significa que você precisa para conquistar campos vizinhos, o que significa a construção de um exército. Simples, não? Nem sequer. Para construir um exército que você precisa: criação de lenhadores e minas para obter materiais de construção, criar depósitos para armazenar esses materiais, conjunto de fazendas e caçadores e criadores de gado e pescadores para fornecer alimentos, criação de padarias e açougues e cervejeiros para fazer a comida , configurar mais armazéns para armazenar a comida, construir casas para as pessoas para viver, gastar recursos preciosos para a construção de objetos decorativos que o seu "prestígio", abrindo assim mais opções de construção, gastar recursos mais preciosos tentando atualizar as fortificações de seu acampamento por isso não se assumiu, passar o último de seus recursos de criação de igrejas para clérigos de trem (em ordem de pesquisa de tecnologia) ea criação de um escritório de exportação, assim você pode contratar os comerciantes, o tempo todo observando como suas reservas de ouro acumular no um ritmo dolorosamente lento, o que lhe permite recrutar um novo soldado digamos, a cada 10 minutos?
Na verdade, este processo dolorosamente lento não se aplica apenas para a construção de um exército, é a mesma coisa se você está tentando obter avanços tecnológicos ou construir um império comercial. O problema não é apenas que não há conjunto muito preliminar para cima ou para que o leite coalha mais rápido do que o ouro em The Settlers 7 acumula-lo é que é aparentemente impossível de controlar o que as pessoas em sua sociedade está fazendo. Não há nenhuma maneira de clicar em um trabalhador e fazê-lo ir para onde você quer que ele vá, eo menu onde você deve priorizar a construção na maioria das vezes parece não funcionar. O incômodo mais evidente no processo de construção é que leva uma pessoa para recolher um recurso, uma outra pessoa para levá-lo para o depósito e ainda outro para pegar o recurso do tesouro e levá-lo onde ele precisa ir. O resultado disto é um mapa completo da indústria paralisadas-out e construção que ninguém parece estar prestando atenção. É particularmente ridículo quando você vê o cara que precisa de madeira para construir algo de pé ao lado de um armazém cheio de madeira, mas ao invés de ficar, ele fica inativo, deixando a casa por construir até que alguém traz para ele.
Estas são todas as mossas contra os colonos 7, mas ele ganha um polegar finais para baixo, devido ao fato de que desde o lançamento, o jogo teve sérios problemas de conectividade. Às vezes o jogo atira-se, não há problema, outras vezes você receber uma mensagem desagradável "servidor não disponível", que significa que você não pode jogar, nem mesmo um único jogador, por horas a fio. Infelizmente, a desvantagem de arrumar as coisas para que os jogadores tem que ser servidor conectado em todos os momentos.
É realmente uma vergonha o projeto do sistema de The Settlers 7 torna tal tarefa para jogar, porque o jogo é parece-sábio, extremamente polido e único. Seu pop-up livro introdução e animações de alta qualidade são os seus pontos fortes, assim como a arte do jogo e animações charmosas dos moradores que vão sobre seu trabalho. O jogo da dublagem também é muito boa, ea trilha sonora (com um Enya-como tema intro) também merece elogios. Em cima disso, o jogo concede vantagens na forma de moedas ganhas como você joga, que lhe permitem adquirir novos conteúdos on-line como novas stylings castelo, adereços e mapas. Agora, se a idéia de jogar era mais atraente ...
Comentários Finais
The Settlers 7: Paths to a Kingdom é um jogo ambicioso que é graficamente muito bem executado. Para nossa decepção no entanto, não é apenas o jogo que esperávamos que seria. Apresentação irregular do jogo faz-nos alternativa russa semelhante entre decepção, admiração, frustração, entusiasmo e volta a decepção novamente. O jogo coloca diante de um amistoso, fachada convidativa que, quando puxado para trás revela um sistema de jogabilidade implacável destinado somente para os jogadores ou com um monte de experiência anterior no gênero ou uma quantidade infinita de paciência. Em cima disso, grande idéia da Ubisoft de forçar os jogadores de The Settlers 7 em uma experiência comum, em linha provou ser seriamente danificado com o seu-or-miss hit sistema mentor e disponibilidade do servidor confiável. Dito isso, a comunidade tem sido muito vocal sobre os problemas do jogo, então talvez haja esperança essas questões serão abordadas no futuro próximo. Por agora, no entanto, apenas estrelas do rock RTS ou pessoas com quantidades excessivas de paciência é necessário aplicar.
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