Sonic & SEGA All-Stars Wii opinie

Nu e absolut nici o îndoială că Sumo Digital uitat la Mario Kart Wii, ca parte aproape în fiecare din All-Stars Racing este ciobit, de la proiectare Nintendo. Eu spun că, cu tot respectul: dacă sunteţi pus la sarcina de a construi un joc de curse care se învârte în jurul valorii de francize ale companiei, ai de gând să beneficieze de uita la un joc care este considerat cel mai bun din clasa sa. În timp ce joc SEGA nu poate avea prea mult se poate pretinde ca "original" la franciza, ceea ce dezvoltatorul face în All-Stars este Racing face foarte bine, transformând un "mi-prea" proiect într-un cal de curse bine dezvoltat, cu o mulţime de farmecul şi caracterul propriu.

Sonic & SEGA All-Stars Racing nu are de back-poveste şi nici nu a pus în context, de ce personaje din toate categoriile de viaţă de la SEGA - Sonic Hedgehog la Shenmue la Chu Chu Rocket - a decis să aibă o cursa prin medii de baza în jurul valorii de jocuri care stele inch Ea nu are nevoie de ea. La fel ca Nintendo Super Smash Bros, All-Stars Racing este o celebrare a tuturor lucrurilor companiei reprezintă. Există editori foarte, foarte puţine în industria jocurilor video, care poate ajunge departe cu proiectarea un joc în jurul valorii de o moştenire de francize uşor de recunoscut şi de personaje din mai multe decenii. Şi niciodată nu se simte ca egoist înapoi mangaie-aici, fie.

Nu aş spune că SEGA cal de curse, care este la fel ca în profunzime a societăţii ca luptător de la Nintendo: ca abundenta ca listă de caractere şi de cursuri sunt în All-Stars Racing, dezvoltatorul a avut de a trage linie undeva. Jocuri, cum ar fi Axe de Aur, Altered Beast, şi Streets of Rage nu primesc nici o reprezentare în afara de simpla menţiune în sistemul Realizarea jocului (Fapte de Aur este unul din obiectivele recompensa jocului, de exemplu), şi fanii de jocuri SEGA, precum Zaxxon Virtua Cop şi nu vor vedea nici referinţele la toate.

Dar chiar si cu anumite omisiuni nefericite, e minunat de a conduce în jurul valorii de piese bazate pe Billy Hatcher şi ou gigant cu Alex Kidd sau navei Zona Fantasy. Există cel puţin câteva referinţe obscure integrantă Sonic & All-Star de design SEGA Racing.

Driving Control este strâns, rapid acţiunii, iar piesele sunt foarte bine concepute, cu unele se transformă distractive, sărituri şi comenzi rapide ascunse. Eliminarea specificul de joc All-Stars Racing ar fi ca scoaterea documentului de design Mario Kart: tehnica powersliding, în cazul în care veţi primi un soc de viteza mai ţineţi deriva dvs., este aproape identic cu Mario Kart Wii, şi de aproape o sută la sută de arme ofensive şi defensive va ridica în acest joc au un echivalent Mario Kart. În loc de coji de broască ţestoasă este mănuşi de box şi rachete, în loc de creşterea ciupercilor este adidaşi lui Sonic. Coji de banane? Nu, în All-Stars Racing sunt conuri de trafic. Chiar şi opţiuni locale multiplayer împrumute moduri de joc de la Mario Kart. Cel mai mare vinovat: Battle Mode pentru patru jucatori split screen. Regulile sunt destul de similare şi chiar o pereche de arene disponibile sunt clone.

Dar echipa de dezvoltare cu adevărat uitat la ceea ce a facut Mario Kart de muncă şi a făcut fiecare încercare de a imita simt şi strategiile. Proiectile de intrare pot fi contracarate cu cadre bine-cronometrate de alte arme, de exemplu. Există unele probleme ciudate de echilibru, cu unele personaje, deşi, şi dificultatea de creştere a single player, modul de Grand Prix steepens devreme.

Clona ca jocul este, există un aspect original pentru Sonic & SEGA All-Stars Racing: fiecare din cele 20 de concurenti, plus au o putere unic-up mişcare a lor, capturarea individualitatea de caracter într-un atac specific. Sonic se transformă în a Super Sonic şi goneşte prin pista cu viteze uimitoare. Amigo începe zăngănit maracas sale şi se atinge pe oricine intr-o linie de Conga. Billy Hatcher bice un ou uriaş şi începe de rulare peste oameni cu ea. Există unele se repetă - cum ar fi Shadow copie Hedgehog Sonic de atac.

Jocul a fost dezvoltat pe toate platformele actuale de generare. Nu este surprinzător să aflăm că Xbox 360 şi PlayStation 3 versiuni de producţii sunt identice cu picior de egalitate în grafică, sunet, şi caracteristici multiplayer. La faptul că aceeaşi notă, e plăcut surprinzător să afle că Nintendo Wii Edition - în afară de rezoluţie mai mică - devine un tratament similar cu apropiere de caracteristici exact aceleaşi ca şi hardware-ul puternic.

Versiunea 360/PS3 siguranta beneficiază de efecte vizuale HD. Cele medii sunt frumoase, jocuri de potrivire a ei cu trimitere, cu detalii extrem de mare, iar modelele de caractere / masina sunt bine-animat, cu o mulţime de personalitate. Dar toate aceasta vine la un cost: framerate-ul are un timp de greu păstrarea constantă, de multe ori scade în mod semnificativ de mai jos este atunci când geometria liniei devine complexă. Dar când goluri Framerate (şi o face frecvent), jocul nu se pierde într-adevăr sensul său de viteza sau de factorul său de distracţie. Asta a spus, limitările tehnice ale motorului cu siguranţă să se facă cunoscute chiar de la început.

Versiunea de Wii Sonic & SEGA All-Stars Racing face o treabă excelentă a ţine pasul cu celelalte versiuni de console, deşi se vizuale siguranta lovit. Aceasta nu este doar la definiţie standard, fie. Când rulaţi split-screen multiplayer, medii vor fi dezbrăcat până la componentele de bază ale acestora, astfel jocul se poate ocupa de patru puncte de vedere diferite de acţiune.

Versiunea de Wii este caracteristica aproape identic, chiar merge atât de departe ar fi menţinerea realizărilor trofeele PS3 şi 360 de ediţii. Aceasta susţine curse online - există în continuare restricţii pe consola Nintendo - fantome Time Trial nu sunt descărcate ca ele sunt pe PS3 şi Xbox 360 (puteţi vedea cele mai importante 20 de ori pe fiecare piesa de pe aceste console), şi veţi avea nevoie de Prieteni Codurile de a stabili un hol. Dar este foarte impresionant să vezi că versiunea Nintendo este aproape la fel de robust în caracteristici ca ediţie a sistemelor mai mari ". Puteţi aduce chiar şi într-un controler clasic, dacă nu ar face mai degrabă cu înclinarea Wii la distanţă, dar controlorii de GameCube nu sunt acceptate ca acestea sunt în Mario Kart Wii.

Comentarii finale
Sonic şi SEGA All-Stars Racing nu poate avea o mulţime, în departamentul de joc care se poate numi propriu, dar Sumo Digital a luat ceea ce a lucrat şi a construit o experienţă de SEGA, tema care surprinde ceea ce face jocurile companiei, astfel de neuitat. Acest joc de curse este surprinzător de profundă şi robust, şi chiar cu designul său neoriginal este o mare de timp, indiferent de ce versiune ai.

Mesaj comentariu ca twitter logo-ul logo-ul Facebook

Realizat de lungile nopti de Cercetare & Cafea Fool , © 2011 Revista Reviewboard . Toate drepturile rezervate.