Sakura Wars: So Long, My Love Wii opinie

Este un pic de o surpriza, atunci, că a avut un uimitor număr de 14 de ani pentru seria Sakura Taisen pentru a face în cele din urmă să statelor. În contrast puternic, să zicem, Disgaea Nippon Ichi sau jocuri Atlus "MegaTen, cu toate acestea, este un pic mai uşor pentru a vedea de ce seria a fost iniţial considerată a fi lucruri de importatori şi aspirantii otaku: Sakura Taisen este, în primul rând, o datare sim. Un sim datare cu gigantice mistice energie cu reglaj electric-roboţi care le Duke într-un cadru RPG strategie, sigur, dar este de înţeles că unii editori ar fi bănuit de a aduce jocul de peste in ultimii ani.

Există un alt motiv pentru ezitarea iniţială: acesta este un joc de SEGA, realizat de o echipă internă SEGA, şi că iniţial a apărut doar pe hardware-ul SEGA. Seria în cele din urmă sa mutat la PlayStation 2, atunci când de afaceri Sega hardware-ul sa prăbuşit, dar post-Dreamcast mediu de publicare a fost chiar mai puţin de o optiune de risc uşor în primele zile, şi, prin urmare, seria a continuat să fie de succes în Japonia, dar numai accesibile o audienţă americană, cu o înţelegere decent de limba japoneză şi mijloace fiscale de a importa lucruri.

Introduceţi America de INS, care nu numai că au luat pe sarcina de neinvidiat de localizare şi traducere de topuri de text digital, care alcătuiesc conversaţiile multitudinea de Sakura Taisen, dar care au optat, de asemenea, de a face ceva SEGA niciodată nu a făcut: INS este portarea jocului de Wii, cu ajutorul Fabrica de idei dezvoltator. Un nevoie de doar uita-te la faptul că Special Edition PlayStation 2 este alcătuit din două discuri (unul cu un dub limba engleză şi alta cu dialogul japonez original) pentru a vedea cat de mult info este în acest joc.

Aceasta nu este o serie de cunoscut pentru concizia sa.

Asta este exact de ce este o astfel de interesant şi, sincer, experienta uimitoare, totuşi. Este îndoielnic, chiar PS2 puternic, cu ceea ce unii ar susţine pe bună dreptate, este cel mai bun RPG linie în istoria jocurilor, a văzut multe titluri de valoare cu această reluare mult. Finaluri multiple sunt acolo, sigur, dar exista fire atât de multe de conversaţie labirintice şi dinamica de caractere, care, chiar dacă pe termen prima dvs. prin lucrurile vor fi probabil peste câteva ore zeci de cuplu, jocul este atât de plină de oportunităţi de reluare, este în întregime posibil sa " Ma cap de dreapta într-un nou joc dupa ce sa terminat.

O mare parte din atractia pe care se reduce la doua lucruri. În primul rând, jocul de turn-based, dar fără mişcare lupte RPG de strategie sunt fantastice, care încorporează în mod regulat ridurile de mediu pentru a menţine lucrurile interesante. Luni în urmă, am explorat mai multe primele ore de joc, pentru a aduce voi unele impresii serios miez şi gameplay-ul de instalare general. Având în vedere că de previzualizare a fost un uimitor număr de patru pagini, voi lăsa ca link-ul de mai sus pentru tine pentru a obţine de fapt, în mare parte de modul în care funcţionează jocul. Ceea ce voi încerca fericit pentru a transmite, deşi, este doar cât de mult a eforturilor Overworks dezvoltator "mai târziu SRPG străluceşte pe aici. Aceasta este dezvoltatorul acelaşi responsabil pentru Cerul din Arcadia şi absolut genial Valkyria Chronicles - şi rădăcinile din urmă sunt în special rezultă aproape de la al doilea va începe prima bătălie.

Ca Valkyria Chronicles, însă, regulile iniţiale sunt menite ca o piatră de temelie pentru a face mai mult decât lupta doar o adunatura de roboţi rele. Lucrurile nu sunt la fel de variate ca SRPG PS3, dar puteţi vedea cum dezvoltator impotmolit in introducerea unor elemente de schimbare, cum ar fi zonele în mai multe zone, luptele şi folosirea mediului pentru a împinge obiecte şi să negocieze zone deosebit de periculoase, cu mult înainte de s-au mutat la mare negru caramida. Exista un fel de experimentare ludică cu aceste reguli de bază, şi-l face pentru luptele pe care nu par a fi vechi, în ciuda configurare monstru-a-luni.

Faptul că niciodată nu vei adevărat "nivel-up" prin mijloace tradiţionale pune, de asemenea, strategia de atent şi de pre-planificare (şi, da, un proces puţin şi de eroare, daca poate continua mereu la punctul de control majoră ultima luptele sef multietajate dacă nu reuşiţi) la frunte. Sunteţi contestat în mai multe moduri decat doar numere inamice lucioase sau bătălii epice Boss - deşi acestea sunt cu siguranţă prezente în pică. Schimbarea formaţiuni în lupta poate stimula, dar unele atribute bloca capacitatea de, să zicem, vindeca atunci când merge pe ofensator sau le dea atacuri speciale, dacă sunteţi fiind rezervat. Factor în capacitatea de a proteja sau sunati la sprijin din alte personaje (care poate consolida legăturile în timpul luptelor sau să conducă la o fire de conversaţie-off), şi aveţi o multitudine de opţiuni pentru progresează printr-o bătălie.

În loc de nivelare de uciderea duşmani (nu exista de fapt nici XP lupta pentru a vorbi despre, şi a pierde timpul pe vrăjmaşii comune pot fi de fapt un lucru rău, în unele misiuni), iti va face prin construirea de relaţii cu restul de toate femei Mech echipajul de conducere care le-aţi venit pentru a lucra cu la Teatrul Littlelip în Steampunk-topit, 1928 New York City. Japonia transplant Shinjiro Taiga ar putea fi cu siguranţă în climat mai puţin decât de invidiat fiind singura sursă de testosteron intr-o revista de fete, dar el este considerat, iniţial, cu rezervare, dacă nu ostilitate de la toţi cei din grup - nu tocmai cele mai calde de salută.

Dar atunci nu ar fi o provocare de a construi relaţii de fapt, dacă el doar a arătat şi a fost lupte pernă şi sleepovers în fiecare noapte. Faptul că fiecare capitol aduce cu ea posibilitatea de a construi încrederea în mod constant (şi, da, în cele din urmă unii poveste de dragoste, dacă optaţi pentru a merge în jos această cale), înseamnă că toate datele cutesy de joc şi de conversaţie inactiv este de fapt un mijloc de a consolida partidul întreg , mai mult fetele încredere în tine, mai bine vor lupta în luptă - la propriu.

Aceasta nu este o îmbunătăţire superficială, fie. Puncte de viaţă, puncte de spirtoase folosite pentru orice, de la vindecare la atacuri speciale pentru tag-echipa lovituri, segmentele de pe acest ecartament Mobilitate utilizat atât pentru circulaţie şi de atacuri, putere de atac, apărare, agilitate - totul depinde de obtinerea a cunoaşte fiecare dintre personaje mai bune. Aceasta înseamnă, de asemenea, ajutându-le să crească mai aproape unul de altul, rezultat în atacuri echipa care nu necesită de fapt, liderul partidului de a avea unele oomph serioase. Din cauza acestei legătură fundamentală între conversaţia / biti Dating Sim şi luptele de strategie bazate pe, Sakura Wars este aproape constant invata ceva, care este cheia de a menţine totul interesant.
Personajele, cu siguranţă, sunt cel mai mare ajutor. Ai crede că o fată pistol-ambalare puţin, un import androgynously deoparte şi-a dreptul ostile japonez, un scaun cu rotile-legat Shakespeare-citând blonda, transplant de Japanophile Texas şi un avocat tipa dura de la Harlem ar putea face pentru un grup de enervant pentru a face faţă, dar ... bine, ei nu sunt. La toate. Pretexte cutesy estompeze la poveşti cu adevărat interesante de vai, fatade pupa se topesc incet cineva revelatoare profund conectat la comunitatea lor, cu ochii larg deschişi optimism devine un fel de serios dor sa apartina. La aproape fiecare punct în cazul în care credeţi că jocul se va retrage complet în influenţa sa japoneză desigur grea, se trage înapoi şi veers pe neaşteptate într-o direcţie interesantă şi adesea de ori mai dezarmant de a atinge.

Poate acesta este motivul pentru seria a făcut atât de bine în Japonia şi are loc cu respect de către cei care au fost adept la înţelegerea prima Kana şi apoi kanji ca seria a continuat. Nu a fost bariera la intrare, a fost faptul că personajele sunt cu adevărat interesante. Invaluita in figurilor de stil anime tipice iniţial, sigur, dar care dispare încet şi admirabil ca straturile de fiecare personaj sunt decojite inapoi. Nu-mi place să o spun, dar eu de fapt am investit în a face ca toate aceste personaje au fost luate de îngrijire.

Acordate, decenii de a fi du-te-a tip clienţi pentru tot felul de jocuri ciudate şi adesea de-a dreptul jenante ori din Japonia (desigur, o parte generos vine din America de INS în sine), mi-a dat o esofagului fonta pentru tipul de zaharină dulceaţă şi de guvern, brânză de calitate, care emană de la o mulţime de aceste jocuri, dar niciodată nu am trecut ochii sau oftat cu care "Oh, Japonia", un fel de a te simti atat de multe din aceste jocuri cu anime-bogate prezentări încuraja. Acestea sunt personaje reale, interesante, şi pierd mult din aspectul lor exterior mai mult ajungi să-i cunoşti, care este un testament real calitatea de caracterizare şi, într-adevăr de localizare a SINS, care au apărut ca mai mult de decupaje de carton. Este suficient să spun că, dacă ai putea pune cu caractere, ultimele două jocuri Persona de mai enervant, este Navigare relativ buna aici.

Dinamica de a face cu zeci de subiecte de conversaţie şi de oportunităţile de reacţie este cheia pentru a face munca totul. Deşi sunteţi asociat în mod regulat cu cineva în timp ce explorarea New York, o mulţime de conversaţii sunt cu participanti mai multe, şi de multe ori răspunsurile sunt binar - unele placute, lăsând altele nedumerit sau chiar la jignit ori. Pornind, poate părea descurajantă pentru a încerca să jongleze cu personalităţi atât de multe la o dată, dar frumuseţea sistemului buzelor este că pe măsură ce afla mai multe despre personaje, atitudinile lor se poate schimba. Petrece timp suficient pentru a cunoaşte pe cineva şi nu veţi începe doar să graviteze spre mai multe răspunsuri corecte, dar se poate schimba de fapt, modul în care răspunde la lucruri care ar fi ras pe nervii lor, în trecut - sau cel puţin foarte iluzia că Se întâmplă este solidă. Eu nu ştiu sigur până când am încerca o tactică diferită pe două meu de run-prin intermediul.

Trebuie să dau o multime de credit engleză dublării în acest caz. Desi puteti opta pentru piesa vocal în limba japoneză, în ediţia specială a lui PS2, Wii proprietarii nu sunt deloc "blocat", cu o distributie sters - deşi tonul anime va fi mult mai puternic, care, dacă ai face, desigur. De fapt, am recunoscut un cuplu de voci familiare, inclusiv ceea ce eu sunt aproape sigur este Melissa Fahn, care a facut o treaba fantastica in vanzarea personalitatea lui Ed ciudate din Cowboy Bebop. Că vocile din joc, nu doar ajuta la a face personajele mai interesant de la ori, dar nu împiedică lucrurile face o mare diferenţă, însă, din nou, voi recunosc pe deplin faptul că eu sunt mai mult folosite pentru a auzi aceste tipuri de spectacole, după atât de mulţi ani.
Compozitor Kohei Tanaka a făcut, de asemenea, un loc de muncă minunat în a ajuta la infuza joc cu un fel de loungy "Roaring '20" vibe. Trimiterile la Louie Armstrong, apar atât tonally şi ca un personaj real, şi fiecare a turnat principal are propriile teme, care sunt împletite pe tot parcursul jocului principal. Tot jazz-de-fel-de-Japonia simt se potriveşte perfect jocul, şi, deşi restul de efecte de sunet de pe ecrane cea mai mare parte de conversaţie-statice sunt retrogradat la clopoţei şi footfalls şi explozie ciudat sau "pierzi" scufunda bas, totul vine împreună pentru a da tot un fel de plin de viaţă, vesel de starea de spirit.

In ciuda faptului ca un joc de 5 ani de la acest punct, Sakura Wars nu este ceea ce aş numi un joc urât, prin orice mijloace. Nu, acest lucru nu este God of War II, dar este curat şi bine regizat, în dreptul său în timpul secvenţelor de acţiune, cutiuta claustrofobice (atacurile speciale sunt deosebit de over-the-top într-un mod bun). Exista o valoare justă de reciclat CG atunci când divizia de stele este desfăşurat, dar sunt ţinute la fragmente şi, adesea, treceţi sau sari înapoi, atunci când implementarea de mai multe ori pe capitol. În plus, nu a huruit efectiv în timpul lor - ceva ce pare a fi ciudat lipsesc aceste zile - şi care nu place uitam la un teatru şi un întreg bloc din New York se transforme într-o praştie gigant? Hitler, care e care. De fapt, nu, el probabil ar fi săpat, de asemenea. Cele scene cel-animate sunt, de asemenea, foarte, foarte curate şi, deşi ei nu sunt tot ce sclipitor, acestea se potrivesc rezervate, laid-back sentiment de restul de joc.

Când lucrurile merg un pic mai mult statice, portrete de caractere nu sunt doar frumos hi-res, dar animat de bine. Schimbări sclipitoare şi expresie, de exemplu, nu sunt doar un schimb de cadru, ele de fapt, de tranziţie frumos. Ştiu că sună ca un lucru mic, dar ai de gând să se uita la o multime de fete în acest joc, şi este frumos pentru a vedea ei rămâne întotdeauna plăcut. Am să dau un semn de sistemul de meniu, de asemenea, cu ecrane slick pliante şi prelate perspective accente tipografice. Este o ruşine că jocul pe PS3 determină rezoluţia-comutatorul, atunci când merge la mijlocul şi sfârşitul capitolului să salvaţi puncte de a provoca TV mea de a Blank complet pentru aproximativ sapte sau opt secunde, dar dacă nu aveţi textul pe auto -avans, ai doar de gând să dor de ciudat iniţial lent-pan camera înainte de a începe o conversaţie - în cazul în care televizorul dumneavoastră chiar sperie. Redarea pe o consolă nativ SD, evident, nu va fi aproape la fel de supărătoare.

Trebuie remarcat faptul că portul Fabrica de idei nu este impecabil. Deşi video efectiv par să curgă de la netezime mai bine decât 30 de cadre pe secundă, grafica 3D actuale - în special în lupte pe parcursul a mai ostentative efecte bazate pe momente - poate chug un pic. Este chiar culturi până pe aceste meniuri iubesc atat de mult, atât de clar, în locul motorului de aici nu a fost cu adevărat optimizat pentru Wii, care este o ruşine. Este nimic imens, mai ales într-un joc ca asta, dar este de remarcat. Că lucrurile, cum ar fi controalele de mişcare nu sunt niciodată cu adevărat folosite (şi nu, încercând să înlocuiască propunerilor analogice cu stick-substitut d-pad-ul propriu nu este o, aşa că balansaţi Classic Controller de stil), iar indicatorul este cu adevărat pusă în aplicare numai în momente în care poti sa te uiti in jurul sau o cameră, uh, la fete diferite de biţi arată acest lucru a fost destul de rapidă "efort n murdar. Bine ai venit, sigur, dar cu greu pe deplin Wii-îmbrăţişând.

Există unele lucruri pe care niciodata nu neclarificate ca am fost prin joc Wars Sakura. Luptele au fost o explozie şi a variat destul de faptul că nu au simţit obosit (deşi lupta finală este un maraton absolută, deci sper ca ai luat lectii de capitolele anterioare la inima), dar o parte din textul în conversaţiile nu-' Nu se potrivesc într-adevăr cu răspunsul real. Atunci când atât de mult depinde de chat la persoanele cu o limba de argint, aceasta poate fi frustrant pentru a alege o opţiune şi apoi au ceva destul de diferit de fapt, se spune. Da, e aceeaşi, în general, "tema", dar nu este încă momentul ciudat discordant acolo. Din fericire, există atât de multe oportunităţi de a vorbi cu oamenii din fiecare capitol, că niciodată nu este o problemă de insurubare ceva asa ca lucrurile rele nu pot fi reparate ulterior.
Comentarii finale
Asta este de fapt ceva ce am vrut să vă asiguraţi-am atins pe. Superfreaks TOC se merge nebun incearca sa afle "dreptul" de a vorbi cu toată lumea pentru prima dată. Este imposibil. Doar du-te cu ea, de multe ori o "greşit" de răspuns oferă indicii cu privire la modul de a vorbi cu cineva mai târziu oricum, şi într-adevăr jocul este atât de plină, cu şanse de a face lucruri pe care veţi fi reincerca de ani de zile. Aruncă în faptul că jocul de multe ori vă oferă o fereastră destul de scurtă pentru a explora oraşul doar (sau să desfăşoare o activitate pentru cineva), si nu vei vedea totul pentru prima dată prin intermediul.

Asta e un lucru bun, pentru că (şi ştiu că am spus acest lucru înainte), după un deceniu pe piata, PlayStation 2 devine în cele din urmă cântec de lebădă şi de Wii este obţinerea unei RPG fantastic în vrac la bibliotecă. Calendarul de presă pe PS2 este un oraş-fantomă, şi pentru mulţi, acest lucru poate fi arcul sistemului final. Amenajarea, atunci, că e ceva ce-ar putea juca cu uşurinţă de peste si peste din nou, de câţiva ani mai mult. Sperăm că până atunci, vom fi suficient de norocos pentru a obţine un follow-up aici, pe Wii, deoarece aceasta este într-adevăr o experienţă pe care nu va primi de la orice alt joc. Este, de asemenea, una care nu trebuie ratat.

Mesaj comentariu ca twitter logo-ul logo-ul Facebook

Realizat de lungile nopti de Cercetare & Cafea Fool , © 2011 Revista Reviewboard . Toate drepturile rezervate.