Final Fantasy XIII Xbox 360 de opinie

De ani de zile, seria Final Fantasy a fost ca un pilon aparent atemporal al japoneze rol-jocuri. Cu personaje fantastice, povesti complicate şi sistemele complexe de lupta, Final Fantasy este unul dintre cele mai cunoscute nume din lumea jocurilor video - şi pentru un motiv bun. Surprinzator, Final Fantasy XIII abandonează o serie de tradiţii serie bine-iubite în favoarea unei abordări mai drept-înainte. În timp ce fanii s-ar putea fi vizate de acest lucru, cele două aspecte mai importante ale serii - sistem de luptă şi narativ - rămâne la fel de puternic ca ei au întotdeauna.

În Final Fantasy XIII, jucatorii iau controlul de sase caractere diferite, cu fulgerul ascuţit-ochi a lua toate că jocul are tendinţa să sublinieze fulger ca eroina principală "rolul principal"., Final Fantasy XIII este o reminiscenţă a VI Final Fantasy, în care vă controla toate personajele în momente diferite şi sari între grupurile de frecvent. Această abordare multi-poveste, precum şi o utilizare inteligentă a flashback-uri, face ca povestea Final Fantasy XIII e destul de plăcută, cel puţin în ceea ce priveşte structura sa.

Final Fantasy XIII poate vîrful picioarelor (sau "pas greşit", în funcţie de scena), în melodramatic, dar fanii de serie nu ar trebui să fie prea surprins. Ce a fost mai interesantă pentru mine, dincolo de creşterea standardului de caractere, a fost stabilit dinamică între cele două lumi ale Final Fantasy XIII - Cocoon si pulsul -, precum şi relaţia dintre oameni şi omologii lor fal'Cie. Ca religii ale lumii, mitologia Final Fantasy XIII încorporează lui Dumnezeu-cum ar fi fiinţe (fal'Cie), care protejează omenirea. Aceste teme sunt extrem de importante pentru a parcelei de Final Fantasy XIII şi-am bucurat foarte mult ei.
Jocul de asemenea, beneficii din exprimate sale, şi toţi membrii sunt exprimate de către unii oameni foarte talentati. Chiar si actorii care furnizează de lucru pentru personajele secundare şi răufăcători face o treabă extraordinară.

Desigur, un joc de rol-playing-ar fi nimic fără un sistem de luptă solid, şi din fericire, Final Fantasy XIII oferă. Ceea ce începe ca un extrem de simplu, bazat pe meniuri, sistem de incet devine unul dintre cele mai complexe, sisteme de provocatoare pe care am experimentat într-un titlu Final Fantasy. La rădăcină de sistem este ATB clasic (Battle timpul activ) principiu. Când stă în picioare într-o poziţie neutră, un indicator de mai sus, umple lista de comenzi. Acest indicator este segmentat, astfel încât să umple, mai multe segmente sunt disponibile pentru utilizare. Fiecare acţiune poate avea un caracter necesită cheltuieli a unui anumit număr de segmente din gabaritul. Acest sistem coada de atac este mult mai de preferat pentru selectarea o singură comandă la un moment dat, deoarece oferă jucătorilor posibilitatea de a construi combo-uri şi multe sarcini atunci când merge devine dur.

Deşi controla doar un caracter la un moment dat, acţiunile de toate cele trei de membri de partid tale sunt dictate de rolurile lor. Există şase roluri, în Final Fantasy XIII şi toate cele şase personaje au acces la fiecare rol până la sfârşitul jocului (deşi acestea sunt dăruit în trei din şase). Spre deosebire de jocurile anterioare Final Fantasy, care utilizează un sistem de loc de muncă, roluri Final Fantasy XIII sunt toate de nepreţuit şi trebuie să fie utilizate în mod eficient pentru a supravieţui. Aceste roluri afectează în cele din urmă cum te joci jocul, ca cineva care controlează o Sentinel va fi duşmani în mod constant provocatoare şi distrag atenţia în timp ce un medic, alternativ, va fi vindecare. Aceste roluri păstreze lupte proaspătă şi distracţie, care este vitală într-un RPG bun.

Dar, înainte de intrarea în luptă, jucătorii trebuie să stabilească o punte de paradigme, care este modul de fantezie cu referire la un grup de roluri. Paradigma agresiune, de exemplu, se referă la un partid compus din două Commandos şi un Ravager. Paradigma Clinica de luptă reprezintă pentru doi medici si un Sentinel.

Prin pregătirea de mai multe paradigme în afara de luptă, jucătorii pot schimba rolurile pe zbor în timpul luptei, în scopul de a satisface cel mai bine situaţia de pe teren. Acest lucru ar putea suna ca un truc simplu, dar nu este absolut. Paradigme de comutare este esenţială pentru a supravieţui în Final Fantasy XIII şi se adaugă un element de tensiune la ceea ce ar fi putut fi un sistem lumesc.

Această tensiune este accentuat de gabaritul de lanţ, care este un contor separat, deasupra capului fiecare inamic. În timp ce ataca un inamic, acest indicator creşte. Max-l, iar adversarul va intra un stat eşalonat, ceea ce înseamnă că este mult mai sensibile la daune. Acest lucru este, de asemenea, critic de a veni pe partea de sus în Final Fantasy XIII, ca nişte duşmani dificile poate fi învins numai în mod eficient atunci când eşalonate.

Fiecare luptă este evaluat. Fiecare luptă are un timp de ţintă şi dacă veţi reuşi să vă cele mai bune adversarii înainte de această dată, scorul dvs. se va îmbunătăţi. Acest scor nu afectează numai un fel de prada pe care le câştigi la luptă, dar, de asemenea, ajuta la construirea punctelor tehnice, care permit de caractere pentru a efectua miscari puternice, cum ar fi citaţie şi multe altele. Aceste evaluări oferă jucătorilor motivatia reala de a efectua bine în timpul luptei şi pentru a evita "merge prin mişcări", care este o problemă comună în RPG-uri.

Când ia în considerare tensiune constantă, ritmul rapid şi răsplata mare a sistemului de Final Fantasy XIII luptă, este uşor pentru a vedea de ce acest joc este distractiv de a juca. Este, de asemenea, în mod constant satisfacatoare, ca jucatorii pot scufunda puncte de colectiv câştigat experienţă în sistemul de Crystarium, care este ca o versiune foarte frumos Grid Sfera de la Final Fantasy X. Sau, pentru cei nefamiliarizaţi cu seria, este practic modul în care alegeţi competenţele şi nivelul de caracterul tău. Am un sentiment de mare satisfacţie de la manual nivelarea până rolurile fiecare caracter în acest mod.

Final Fantasy XIII, cu toate acestea, nu este fără cota sa justă de probleme - probleme care se tin de la a fi la fel de mare ca si predecesoarele sale legendare. Menţiune bine-cunoscut de "liniaritate" atunci când vine vorba de Final Fantasy XIII-ar putea fi pălărie veche de acum, dar aceasta este o problemă notabilă. Primele 25 de la 30 de ore de joc sunt atât de liniară, acestea ar putea fi şi pe şine. Dungeons sunt nimic mai mult decât o serie de căi prin diferite medii, cu ocoluri ocazionale ascund o comoară plutitoare. Aceasta liniaritate nu a fost deosebit de neplăcut pentru mine, deoarece am fost bucura de poveste şi de lupte de-a lungul drum, dar acest lucru va fi o lovitura mare pentru a veteranilor de Final Fantasy.

Este important să reţineţi faptul că jocul se deschide destul de un pic la capitolul 11 ​​(din 13), oferind jucătorilor libertatea de a explora mai multe medii mari şi se angajează de tone de misiuni secundare. Pentru unii, acest lucru va fi un caz clasic de "prea puţin, prea târziu.", Accentuează această problemă este faptul că jucătorii sunt în imposibilitatea de a selecta liderul lor de partid şi membrilor de partid înainte de capitolul 10.

O problemă mai mare pentru mine, a fost lipsa evidentă de marca Final Fantasy de mini-jocuri. În timp ce VII-a avut Saucer de aur, a VIII-a avut Triple Triadei şi X au avut Blitzball (pentru a numi doar câteva), Final Fantasy XIII nu are prea multe de a face in afara de luptă, orientate spre misiuni secundare. Ar fi fost frumos de a avea ceva în plus să se bucure, în scopul de a amesteca ritmul jocului.

De asemenea, îngrijorătoare este lipsa de un joc nou + opţiune, care este, de obicei, comună în RPG-uri. Deşi aveţi posibilitatea să salvaţi un fişier joc şters şi apoi continua să joace după înfrângerea seful final, jucătorii sunt în imposibilitatea de a merge înapoi şi re-experimenteze secţiunile timpurii ale jocului, fără a porni de la zero.

Nu lasa aceste probleme te descurajeze de la a juca Final Fantasy XIII. Sistemul de joc de luptă şi povestea intriganta sunt cu siguranţă merită şi se bucură de valorile de producţie care au trecut în Final Fantasy XIII sunt pur şi simplu ireal. Liniaritatea nu face jocul mai accesibil pentru nou-veniţi, dar exista un varf masiv de dificultate aproape de încheierea jocului pe care incepatorii Final Fantasy ar trebui să fie precaut de. Ca un fan al seriei, această provocare imensă a fost placuta pentru mine, dar am putut vedea frustrant mulţimea nou, care la începutul jocului este conceput pentru a atrage inch

Dacă se întâmplă să deţină atât un PS3 şi 360, asiguraţi-vă că pentru a inconvenient versiunea PS3. Atât rula bine şi conţinutul este identic, dar versiunea 360 are o rezoluţie evident mai mică şi este, de asemenea, întins pe trei discuri. Cu un astfel de joc frumos, care conţine unele medii cu adevărat remarcabile (inclusiv o pădure de cristal şi unele oraşe veneraţie-inspirat), veti dori cu siguranta cea mai buna fidelitate vizuală posibilă.

Comentarii finale
Final Fantasy XIII este un JRPG mare şi dotat cu un rapid-paced, sistem de provocator, lupta satisfacatoare. Jocul are, de asemenea, o poveste complicata, o distributie placut de caractere şi cele mai bune efecte vizuale din serie încă (desigur).

Dar fanii hardcore Final Fantasy s-ar putea fi dezamăgiţi de abandon jocului de tradiţii de franciză ca lumi deschise, de explorare oraş şi complexe de mini-jocuri. Jocul este încă în valoare de cumpărare, dar nu se simte la fel de complet ca ei si-iubite predecesorii.

Mesaj comentariu ca twitter logo-ul logo-ul Facebook

Realizat de lungile nopti de Cercetare & Cafea Fool , © 2011 Revista Reviewboard . Toate drepturile rezervate.