Twin Sector PC игры обзор

Представьте: вы попали в стерильной среде загружен препятствия и ловушки, чтобы преодолеть. Прерывающимся голосом ЭВМ излагаются задачи перед вами. У вас нет оружия, чтобы держать себя защищенный только несколько устройств, которые используются для управления окружающей средой. Если вы играли в Portal, это знакомые настройки, и это трудно не заметить сходства Twin Sector на том, что современная классика. Тем не менее, сравнение лишь поверхностно, и две игры отличаются очень важный способ: Twin Sector не весело. Его первого лица, основанная на физике геймплей помещение изначально интригует, но полное отсутствие игры личности, бедные визуальные эффекты, и ужасное звуковое оформление сосать всю энергию из нее. Кроме того, непредсказуемая физике и бешенство оплошности дизайн делают играл рутиной, а не радость. Twin Sector отображает несколько порывы творчества, но они едва поднять игру из желоба, а тем более заставить его расти.

Ты играешь, как Эшли, один из многих людей заморожены в криогенной ступор после того, как загрязнение окружающей среды оказали земной поверхности необитаемой. Настало время для дремлющих жителей подземного cryostation реанимировать и возвратиться на поверхность, но по какой-то причине, вы единственный человек, А.И. станции может оживить, которая заставляет вас человечества в последней надеждой. Ну, вы и ваша искусственная руководство, Оскар, которого несвежий, гудящие монотонный проведет вас через скучно внутренности на объекте и обеспечивает вас с редкими обновлениями. Если GlaDOS портала является загадкой игровых Это очаровательно социопата надзирательница, Оскар ее скучной троюродный брат. Он высказал все апелляции и искусность четвертой грейдер читает свой доклад о том, что он делал в течение летних каникул, и он носит свой приветствовать столь же быстро. Эшли чуть более интересной, хотя попытки актрисы в случайных раздражения и страха любительским. Чтобы быть справедливым, однако, несколько актеров могли вырваться из зевать над равниной диалог Twin Sector, который делает только минимум сохранить сюжет движется вперед.

Если вы пришли на загадки, а не для истории, вы по крайней мере, как концепция игры. Эшли носит два специальных телекинетические перчатки: один толкает, а другой тянет. Использование потянув перчатку, вы можете восстановить объекты, такие как бочки и ящики к вам, или тянуть к себе стены и тротуары. С нажатием перчатку, вы можете бросить тех же бочках от вас, или даже продвинуть себя от земли. Вы можете выполнять различные трюки с помощью этих перчаток, например, прыгать через пропасти широкий, бросая баррелей ударить недоступны кнопки, и прорваться лопнул двери, бросив пламенный канистры на них или валиком большие шары мусор в них. Несколько головоломок многоступенчатая достаточно сложны, чтобы казаться умной, такие, как тот, в котором вы должны маневрировать мусора шар через ряд коридоров, вверх и вниз рампы, и через антигравитации комнате. Краткое такие моменты заметный потенциал этого сектора витрина близнецов.

К сожалению, Twin Sector характеризуется более его безжизненное значений производства и раздражающих недостатков конструкции. Физики удручающе неравномерно, так что простой прыжок на трубу выше, вы не можете работать, как задумано. Или вы можете попробовать установить один ствол на друга, только чтобы свергнуть крошечные башни при попытке аккуратно установить ствол в месте, вместо того, чтобы бросить ее вперед. Наличие убежища, агрессивный, парящих шаров гудит со смертельным электроэнергии сделать определенные уровни еще больше раздражает, потому что вы должны преодолеть неточным физике, находясь под давлением. В других случаях, основные дефекты могут довести игру до вкопанные. Например, неточное физики может привести к погасить ваш ограниченный запас взрыва канистры или безумно хрупкой цилиндры воды, прежде чем ты справился с этой задачей вам необходимо их. Это приводит к патовой ситуации, в которых вы не может прогрессировать, и игра не подведет вас, фундаментальный недостаток дизайна. В другом случае, диспенсер вечно будет предоставлять дополнительные канистры, если вы должны использовать последний (он каким-то волшебным знает), но это обстоятельство, то можно потерять канистру, не вызывая его взрыв. Взрыва не означает, что не обойтись вновь канистру. Это можно было бы избежать, если бы Twin Sector позволил вам вызвать канистры по собственной воле, но игра не имеет такой общий дизайн смысл.

Twin Sector также отсутствует сильное чувство месте. Криогенных Объект бесцельной лабиринт коридоров и серые большие пустые комнаты необъяснимым защищена лазерами и башенками. Любой объект, вы сталкиваетесь предназначен, чтобы помочь вам решить головоломку или препятствовать вашей прогрессии, в противном случае сред являются плоскими и пустыми. Каждая комната выглядит более или менее то же самое, с некоторыми изменениями в цветовой палитре, освещения или архитектуры. Есть не жутких трещин, ни мерцание ламп, ни надвигающейся тени, нет чувства напряжения, или радость, или печаль, или вообще ничего. Звуковой дизайн еще более уныло редкими, который становится все более заметным, когда партитура идет тихо. Вы слышите шаги Эшли как вы ступал по бесконечным коридорам, но она не имеет никакого звука вообще, когда она прыгает. Промышленные вентиляторы крутиться за решетки, но это не шум или шум, они не издают ни звука вообще. Эффекты, которые существуют, например, несчастный потрескивание огня, звука, как будто они растащили из базы данных домена. Вы ожидали, что разламывают огромная металлическая дверь приведет хриплый шум и звон цепляться, а не просто скучно стреляет.

Twin Sector есть интересная идея, которая заслуживает лучшей игры, чтобы привести его к жизни. Несколько компетентных головоломки намек на то, что могло бы быть, но игра не имеет характера и без привода, таких бедных двери проткнуть прокатки мусор, он делает глухим стуком, чем хриплый рев. Некоторые игры чувствую себя труд любви. Twin Sector чисто труда.

Оставить комментарий как щебет логотип facebook логотип
Сортировать по: Новые | Старые

Работает на долгие ночи исследований и Кофе Дурак , © 2011 Reviewboard Magazine . Все права защищены.