Twin Sector PC hra recenzia

Predstavte si to: Ste v pasci v sterilnom prostredí naložený s prekážkami a pascí prekonať. Zastavenie hlas počítača opisuje úlohu pred sebou. Nemáte žiadnu zbraň udržať si chránený len pár zariadenia, pomocou ktorých možno manipulovať životného prostredia. Ak ste hrali Portal, to je známa nastavenia, a je ťažké si nevšimnúť podobnosti Twin sektore tak, aby tento moderný klasiku. Avšak porovnania sú len povrchné, a dve hry sa líši veľmi významným spôsobom: Twin Sector nie je žiadna sranda. Jeho prvej osobe, fyzika založená hra predpokladom je spočiatku zaujímavá, ale hra je úplný nedostatok osobnosti, zlé vizuálny a zvukový dizajn priepastné vysať všetku energiu z nej. Navyše, fyzika a nepredvídateľné hnevu konštrukcia gaffes aby hral to fuška skôr než radosťou. Twin Sector zobrazí niekoľko poryvy kreativity, ale sotva zdvihnúť hru z odkvapu, nieto spôsobí, že sa stúpať.

Hráte za Ashley, jeden z mnohých jednotlivcov v zmrazenom stave v kryogénne strnulosti po znečistení životného prostredia vydaného zemského povrchu neobývateľnú. Nadišiel čas pre driemajúci obyvateľov podzemného cryostation oživiť a zamieriť späť na povrch, ale z nejakého dôvodu, že ste jediná osoba, na stanice AI môže oživiť, čo si ľudstva poslednú nádej. No, vy a vaše umelého vedenia, OSCAR, ktorého zatuchnutý, hučanie monotónnych vás prevedie v zariadení bezútešnej vnútornostiach a poskytuje občasné aktualizácie. Pokiaľ portálu GLaDOS je logická hra je krásne sociopathic matróny, OSCAR je jej nudný bratranec z druhého kolena. On je vyjadrený so všetkými odvolania a adeptness o štvrtej porovnávač prednášania jeho článok o tom, čo robil cez letné prázdniny, a on sa opotrebováva svojom uvítacom rovnako rýchlo. Ashley je trochu zaujímavejšie, keď herečka pokusy o občasné zúfalstva a strachu je amatérsky. Aby sme boli spravodliví, by však mohlo málo hercov sa vymanili z zívnutie nad Twin sektoru obyčajného dialógu, ktorý robí len úplné minimum, aby dej dopredu.

Ak ste prišli na hádanky a nie na príbehu, budete aspoň ako je pojem za hrateľnosti. Ashley má na sebe dva špeciálne telekinetické rukavice: jeden, ktorý tlačí a ten, ktorý ťahá. Použitie ťažné rukavicu, môžete trhnúť objekty ako sudov a debien smerom k vám, alebo vytiahnite sa k stene a chodníkov. S tlačí rukavice, môžete vrhnúť tie isté sudy od vás, alebo dokonca poháňať sami zo zeme. Môžete vykonať rad rôznych výkonov využívajúcich tieto rukavice, napríklad skákať cez priepasti široký, hádzanie barelov zasiahnuť nedostupné tlačidiel a prelomenie vyčerpaný dverami hádzanie horiace kanistre na ne alebo valcovanie veľké gule z koša do nich. Niekoľko viacstupňové hádanky sú dostatočne zložité vyzerať múdra, ako v ktorom musíte manévrovať odpadky loptu cez niekoľko chodieb, hore a dole rampy, a cez antigravitačné miestnosť. Krátke okamihy, ako je tento výstavný Twin sektoru pozoruhodný potenciál.

Bohužiaľ sa dvoma sektor vyznačuje skôr jeho neživých výrobných hodnôt a dráždivých konštrukčným nedostatkom. Fyzika je zúfalo nerovný, takže jednoduché skok na potrubie nad vami nemusí fungovať podľa vašich predstáv. Alebo môžete skúsiť nastaviť jeden sud nad iným, len aby zvrhol malú vežu pri pokuse o starostlivo nastaviť barel v mieste a namiesto toho vrhnúť ho dopredu. Prítomnosť o azyl, agresívne, vznášajúce sa gule s letálnym bzučanie elektriny tvorí určitú úroveň ešte viac frustrujúce, pretože musíte prekonať nepresnou fyziku pod tlakom. V ostatných prípadoch môže priniesť základné chyby hru na mŕtveho zastavil. Napríklad môžu byť nepresné fyzika spôsobiť, aby uhasili svoju obmedzenú dodávku explózii kanistrov alebo šialene krehké vodné valce, ako ste dosiahol na úlohu, ktorý je pre potrebné. To vedie k patovej situácii, v ktorej môžete nepostupuje a hra nie je vám nepodarí-a dôležité konštrukčné vadu. V inom prípade bude dávkovač večne poskytnúť ďalšie kanister, ak by ste mali použiť až na posledný (to nejako zázračne vie), ale v tejto situácii, je možné prísť o kanister bez toho, aby spôsobili, že k výbuchu. Žiadne explózie znamená žiadne novo vydaného kanister. To by mohlo byť zabránené, s dvoma sektor vám umožnilo zvolať kanister svojej vlastnej vôle, ale hra postráda tento druh zdravého rozumu dizajnu.

Twin Sector tiež postráda silný zmysel pre miesto. Kryogénne zariadenia je bezcieľny labyrint chodieb a veľkých sivých prázdnych miestností nevysvetliteľne chránené lasery a vežičiek. Každý predmet sa stretnete má pomôcť vyriešiť hádanku alebo brániť svoje progresiu, v opačnom prípade, že prostredia sú ploché a prázdne. Každá izba vyzerá viac či menej rovnaké, s niekoľkými zmenami v palete farieb, osvetlenie, alebo architektúru. Nie sú žiadne creepy trhliny, žiadne blikanie žiaroviek, žiadne rysujú tiene, žiadny pocit napätia, alebo radosť alebo smútok, alebo vôbec nič. Zvukový dizajn je ešte zúfalo málo, čo sa stáva výraznejšie, keď hudobný skóre stíchne. Počujete Ashley kroky, ako si šliapal o nekonečnej chodby, ale ona robí žiadny zvuk vôbec, keď skočí. Priemyselné ventilátory roztočí za rošty, ale oni nie brum alebo bzukot, robia žiadny zvuk vôbec. Účinky, ktoré existujú, ako úbohé praskanie ohňa, zvuk, ako by boli pilfered z verejnej databázy domény. Sa dá očakávať, že rozbitie otvorené obrovské kovové dvere by malo za následok divokom vrave prítulný a clanging, nie jednoduchý bezútešný ranu.

Twin Sector má zaujímavú myšlienku, že si zaslúžil lepšiu hru tak, aby do života. Niekoľko príslušné puzzle naznačiť, čo by mohlo byť, ale hra nemá charakter a žiadny disk, ako ten zlý dvere prerazenou valcovaním odpadky, to robí tupé žuchnutie skôr než chrapľavé rev. Niektoré hry pocit, že pracuje lásky. Twin Sector je čistá práca.

Pridať komentár ako twitter logo Zabudli
Zoradiť: Najnovšie | Najstaršie

Beží na dlhých nocí na výskum a káva Káva blázon , © 2011 Reviewboard Magazine . Všetky práva vyhradené.