Potreba revízie sveta na rýchlosť

Len zriedka si názory na free-to-play hry, ale občas príde hra, ktorá maskuje pod free-to-play banner, ale ich obmedzenia pre neplatiaci hráči sú také, že do hry by mohli tiež len mať cenovku na to. Need for Speed ​​World, od EA Black Box a EA Singapur je perfektný príklad: v hre je možnosť hrať až do výšky 10, na ktorom mieste je potrebné si zakúpili 20 USD Starter Pack pre ďalší pokrok.

V situáciách ako je táto, je otázkou, čo sa skrýva za tým magickú bariéru, ktorá umožňuje za dvadsať kosti? V prípade Need for Speed ​​World, odpoveď je nie moc.

NFSW je online street-racer V rovnakom duchu ďalších hier v sérii Need for Speed. Keď to nie je o pretekanie, je to o zamedzení dlhé, kolesové ruka zákona. Hra sa snaží byť masívne multiplayer a otvorený svet, a v istom zmysle je to ako z nich. Svet je naozaj otvorený, a ako budete prechádzať, uvidíte veľké množstvo hráčov, ale to je miesto, kde väzby na žáner MMO vyzerať až do konca. Možnosť pre vás, hráčov, komunikovať s ostatnými hráčmi v tomto otvorenom svete, je minimálna. Môžete s nimi hovoriť, porovnať štatistiky, pozvať ich na zápas alebo skupiny, a to je o tom. To by asi malo stačiť vo väčšine prípadov, ale NFSW je závodná hra, a ako taký nemá žiadnu skutočnú kooperatívny mód, takže skupina sa stáva skoro k ničomu.
Gameplay v Need for Speed ​​World je rozdelená do štyroch častí - aspoň podľa power-up menu. Prvý z nich je prieskum, kde môžete jazdiť po meste a hry ... No, to je všetko. Skúmanie je naozaj len ako sa dostať z miesta na miesto, aj keď aj to sa dá obísť jednoducho pomocou hernej mapy sa teleportovať na miesto závodu alebo sa pripojiť na diaľku, pričom režim takmer úplne bez účelu.

Ďalšie dve hry bity sú šprinty a obvodov. Obaja sú len typov závodov. Šprinty je závod z bodu A do bodu B, a obvody sú série kolies. Pretekári musia vysporiadať s prevádzkou, a machinácie ostatných hráčov a ich zbabelý power-ups. Jedná sa o mäso z hry.

Preteky sú všetky inštancie a izolovaný od vlastného mesta kúzlom šípky pokryté žiariace múry, ktoré vám bráni užívať alternatívne cesty k cieľu. Sú to všetko veľmi lineárny, s pár skratiek, ktoré, ak chcete vyhrať, musíte vziať. Kurzy sú dobre navrhnuté a často majú zaujímavé zákruty a scenérie. To znamená, že oni tiež nie sú vôbec pripomínať niečo, čo by existovalo v reálnom meste.

Výhra alebo prehra, sú hráči odmeňovaní peniazmi, ktorá umožňuje hráčovi kupovať autá a ich ďalšie úpravy, a rep, ktorý sa chová ako skúsenosť to v ďalších hrách. Keď hráč dostane dosť rep (a nie je zrejmé, indikátor povedať presne, koľko to je), ale o úroveň vyššie a odomknúť nové rasy, automobily, možnosti prispôsobenia a zručnosti bod.

Štvrtý režim - čo je tiež najviac pútavý a zábavný pre všetkých - je prenasledovanie, v ktorom v podstate utiecť zákon. Vozidlo AI je dosť slušná, aj keď spôsob zachytenia prostredníctvom vyplnenia metrov dole v spodnej časti obrazovky je k hnevu. Zjednodušene povedané, čím bližšie policajné auto, tým väčší prístroj napĺňa. Akonáhle je plný, že ste "zatkli" a potrestaný finančne (aj keď ešte trochu REP). Tam bude mnoho, mnoho časy, kedy ste otvorení k úteku a len preto, že prístroj bol príliš blízko k plnej, budete sa "prúser" ako sa zhromaždiť dostatočnú rýchlosť, aby sa prístroj vrátiť dole. Rozhodne som strávil väčšinu svojho času robí, a to nielen preto, že to bolo oveľa zábavnejšie, než na závodoch bývajú, ale pretože to bol tiež schopný poskytnúť vám viac rep a peniaze. Je to zlé znamenie, keď nie v skutočnosti si hru, ocitnete sa využívať terén proste o úroveň vyššie tak rýchlo, ako je to možné.

Aktualizácie a nové autá sú málo a ďaleko medzi. Ako to stojí, na úrovni max 50, a tam sú veľmi veľké rozdiely medzi jednotlivými úrovňami pri odomykaní nové auto alebo nový upgrade. Melie medzi tie, cíti príliš dlho, ako si stále len mať rovnaké niekoľko skladieb pre závod. Tým, Level 14, bolo to, že ma asi dvadsať víťazstiev v pretekoch úplne zabalené o úroveň vyššie. S obmedzeným počtom dostupných rás, malý zisk v opakovaní u každého víťazstva, a veľmi malý záujem o úroveň vyššie, až sa dostanete nové auto, alebo upgrade, spustenie rovnakej kolesách znovu a znovu začne sa veľmi únavné.
Úvahy o autá sú veľmi pekné.
Účasť v závodoch a vyhýbať sa policajti tiež odmeňuje hráčov náhodné zapnutie. Toto bolo obzvlášť nevyužitú príležitosť, ako v súčasnosti nemá žiadny hráč hru riadenej ekonomiky. Hráči zarábajú peniaze, ktoré môžu byť použité iba v hre je obchod - žiadny obchod medzi hráčmi nie je možné. To cíti ako niečo, čo by mohlo byť veľmi ľahko napraviť tým, že jednoducho majú veci, ako je auto úpravami vzácnych kvapiek z konci závodu odmien, a umožňuje hráčom obchodovať. Miesto toho, oni sú jednoducho kupujú a používajú, a že nie je dostatok hráčov interakcie.

Záverečný komentár
V skratke, Need for Speed ​​World Online Racer vydáva za MMO, kde je naozaj veľmi málo interakcie hráčov vôbec. Otvorený svet je oslávený systému front, a tam je príliš veľa brúsenie medzi upgrady, a príliš malý rozdiel medzi aktualizáciou sám. Niet pochýb, že hra bude mať aktualizáciu obsahu v budúcnosti, ktoré pridajú oveľa zaujímavejšie komponentov, ale práve teraz, "free-to-play" intro slúži ako demo za zaplatenú časť, ktorá je rovnaké, ale s oveľa menej ľudia, malé prostriedky interakcie s tými, ktorí sú okolo, a len málo, aby hráči brúsenie na ich ďalšiu úroveň.

Required

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená.

Môžete použiť tieto HTML tagy a atribúty: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Powered by dlhé noci pre výskum a káva Káva blázon , © 2011 Reviewboard časopis . Všetky práva vyhradené.