Sonic & SEGA All-Stars Wii Pregled
Tam je absolutno nobene vprašanje, Sumo Digital pogledal Mario Kart Wii, saj skoraj vsakem delu All-Stars Racing je prepognjene od zasnove Nintendo. Rečem, da z vsem spoštovanjem: če ste dal za nalogo izgradnje dirkalno igro, ki se vrti okoli franšize družbe, boste imeli koristi od videti na eni tekmi, ki je velja za najboljšega v svojem razredu. Medtem ko igra SEGA, da ne sme imeti preveč lahko uveljavlja kot "original" na franšize, kaj razvijalec počne v All-Stars jo Racing počne zelo dobro, obračanja "me-preveč" projekt v dobro razvito dirkač z veliko čar in značaj sama.
Sonic & SEGA All-Stars Racing nima zgodbo za nazaj niti ne dajo v okviru zakaj liki iz vseh družbenih slojev SEGA - od Sonic the Hedgehog, da Shenmue da Chu Chu Rocket - odločili, da imajo tekmo z okoljem, ki temelji okoli iger so zvezda noter ga ne potrebujete. Tako kot Nintendo Super Smash Bros, All-Stars Racing je praznovanje vseh stvari je podjetje predstavlja. Obstaja zelo, zelo malo ponudnikov v industriji video iger, ki jih lahko pobegniti z oblikovanjem igro okoli zapuščino prepoznavnih franšiz in znakov v več desetletjih. In nikoli ne počuti kot egotistical nazaj treplja tukaj, bodisi.
Ne bi rekel, da je dirkač te SEGA je kot poglobljeno v družbi kot borec Nintendo: kot izdatno kot urnika znakov in tečaji so v All-Stars Racing, razvijalec moral potegniti črto nekje. Igre, kot so Golden Axe, Altered Zver in ulicah Rage ne dobijo vsako predstavitev izven zgolj omembe v dosežek igre sistemu (Golden Akti, je eno od nagrad v igri ciljev, na primer), in ljubitelje iger SEGA kot Zaxxon in Virtua Cop ne bodo videli nobenih referenc na vse.
Toda tudi z nekaterimi nesrečnih opustitve, to je super za vožnjo po tirih, ki temeljijo na Billy Hatcher in Giant jajc z Alex Kidd ali območje Fantasy ladjo. Obstaja vsaj nekaj nenavadnih reference sestavni s Sonic in SEGA All-Star Racing oblikovanja.
Vožnja nadzor je tesen, ukrepa na hitro, ter skladbe so zelo dobro zasnovana z nekaj zabavnimi zavojih, skoki in skrite bližnjice. Zrušijo posebnosti igranja All-Stars Racing bi bilo, kot da izvlečete Mario Kart oblikovanje dokumenta: powersliding tehniko, kjer boste dobili sunek hitrosti več imate svoje odklone, je skoraj identična Mario Kart Wii, in skoraj 100 odstotkov napadu in obrambi orožja vas poberem v tej igri imajo Mario Kart ekvivalent. Namesto želve lupin je boksarske rokavice in rakete, namesto povečanja gob je superge Sonic je. Banana olupke? Ne, v All-Stars Racing oni prometni stožci. Tudi lokalne multiplayer možnosti sposoditi od načinov igranja Mario Kart. Največji krivec: Bitka način za štiri igralce zaslonu delih. Pravila so zelo podobne in še nekaj na voljo prizorišča so kloni.
Toda razvojna ekipa res pogledal, kaj je Mario Kart dela in je vsak poskus za oponašanje občutek in strategije. Dohodni izstrelki lahko preprečila z dobro časovnih posnetkov drugih orožja, na primer. Obstaja nekaj čudno bilance vprašanj z nekaj znakov, čeprav, in naraščajoče zahtevnosti načinu za enega igralca grand prix naraste že na začetku.
Klon, kot igra, je prvotni vidik, Sonic & SEGA Racing All-Stars: vsako od 20-plus dirkače imajo edinstveno moč-up potezo svoje, ujeti individualnost značaja v določenem napadu. Sonic spremeni v na Super Sonic in rogoz s skladbo z Gorući hitrosti. Amigo začne rožljanje svoje maracas in dobi vse, se dotakne v Conga linijo. Billy Hatcher biči ven ogromen jajčece in začne prevrnitev ljudi z njo. Obstaja nekaj ponavlja - kot Shadow Sonic napad kopijo ježa je.
Igra je bila razvita na vseh trenutno generacijo platforme. To ni presenetljivo, da bi ugotovili, da Xbox 360 in PlayStation 3 različice so enaki produkcije z enakopravno na področju grafike, zvoka in multiplayer funkcije. Na tej isti opombo, da je prijetno preseneča, da ugotovite, da je Nintendo Wii izdaja - poleg nižje resolucije - dobi podobno zdravljenje s skoraj natančne enake funkcije kot močnejši strojno opremo.
Različica 360/PS3 zagotovo koristi od vizualnih HD. Okolja so lepe, usklajevanje igre so se sklicujete z izjemno visoko natančno, in znakov / avto modeli so dobro animirani z veliko osebnostjo. Toda vse to ima svojo ceno: Framerate je težko obdobje vodenje stabilno, velikokrat pada precej pod njo, ko je proga geometrija dobi zapletena. Toda, ko so Framerate seske (in to ne pogosto), se igra v resnici ne izgubi občutek za hitrost ali njegovega zabavno faktor. To je dejal, da so tehnične omejitve motorja zagotovo javijo od samega začetka.
Različica za Wii Sonic in SEGA All-Stars Racing pa veliko delo uveljavljanju do drugih različic konzole, čeprav slik dobili zagotovo hit. To je ne samo v standardni definiciji, bodisi. Ko zaženete split-screen multiplayer bo dobil okolja razgaljene za njihove temeljne sestavine, tako da lahko igra obravnava štiri različne poglede na delovanje.
Različica Wii je skoraj identična funkcija, še bo, kolikor ohranja dosežke oziroma trofeje za PS3 in 360 izdajah. Podpira spletne dirkah - še vedno obstajajo omejitve za konzolo Nintendo - duhovi sojenja časa ne prenesete, kot so na PS3 in Xbox 360 (si lahko ogledate top 20-krat na vsaki stezi na te konzole) in boste morali Prijatelji Kode za ustanovitev lobby. Ampak to je zelo impresivno videti, da je različica Nintendo skoraj tako močna kot v značilnosti izdaji večjih sistemih. Lahko se celo prinese v Classic Controller, če raje ne ukvarjajo z nagibanjem Wii oddaljene, a GameCube krmilniki, ni na voljo, kot da so v Mario Kart Wii.
Končne Komentarji
Sonic in SEGA All-Stars Racing ne sme imeti cel kup igranja v službo, da lahko pokličete svojo lastno, vendar Sumo Digital je kaj delal in zgradil SEGA-tematskih izkušnjo, ki zajame tisto, zaradi česar družbe igre tako nepozabno. To dirkač je presenetljivo globok in močan, pa tudi s svojo zasnovo Neoriginalan je pravi čas, ne glede na to, katero različico boste dobili.
















































