Rogue Warrior Xbox 360 Pregled
V Warrior Rogue, svinec znakov Dick "Demo Dick" Marcinko (ki temelji na realnem življenju SEAL ex-Navy, in izrazil igralec Mickey Rourke), ne samo spustite F-bombe-on pade celo jedrsko bojno glavo na odvratni jezik da bi tudi najbolj svetovno pametno izmed nas za niz ušesnimi blazinicami. , Kot je prikazan v najnovejšem razvijalec upora na prvo osebo strelec, Marcinko je plitvo, kahla-ustjem antiheroj, pristaš brez enega samega odrešilno kakovosti. Žal pa grozljivo dialog se zdi, da so bila povod za igranje Rogue Bojevnikov, ki je značilna neuporabnih mehanike prikrite, ki ni v skladu hit odkrivanje in neverjetno linearna ravni oblikovanja in izjemno slabega AI. Pa vendar dolgočasno, enodimenzionalna igranja in grozno dialog niso igre najbolj žaljivo madežev, da nagrada pripada popolne odsotnosti Rogue Bojevnikov vrednosti. Lahko jo končali v nekaj več kot dve uri, in se izloča več igralcev sestavlja samo deathmatch in team deathmatch, pa vendar založnik Bethesda Softworks sprašuje polno ceno. Ne bodi bedak: Izogibati te smeti.
Boste vsaj vohanje en sladek vonj sredi smrad, ki od Rogue Bojevnikov trenutek zadovoljevanje bližnjih četrtine ubija. Če prideš dovolj blizu sovražniku (ni ravno težko glede na razpadajoče AI), se lahko potopite svoj nož v hrbet, snap vratu, ali razbiti z glavo v steno. Vznemirjenje dissipates hitro, vendar. Vsaka stopnja je linearna, in možnosti za prikrasti za vaše komunističnih sovražniki so določena na predvidljiv način. Obstajajo lahko tri ali štiri sovražniki mletje približno v času, vse postavi na tak način, da bi bilo cinch za prikrasti za njimi in igra Grim Reaper. Ti preprosto prikrite možnosti so še poenostavili jih boste ubil bedaka, ki se zdi, da nimajo periferni vid in ne bodo opazili boste plazeče se na njih od najbolj očitnih kotov. Prav tako se zdi, da je skoraj gluh, ne bodo odzvali na kriki svojih bližnjih tovariši, ko jih smetišče čez ograjo, in jih ne bo opazil zvok vaših stopinjah, tudi če ste šprint pri polni hitrosti .
Morda bi plitve mehanika prikrite lažje želodec, če je bilo snemanje zabavno, a Rogue Warrior je enostavno, dolgočasno in predvidljivo. Vsak firefight pojavlja na skoraj enak način: si Tumarat določitvi koridorja, naletijo na tri ali štiri nasprotnike, in jih ustrelili. Včasih svoje sovražnike barža skozi vrata, voziti v tovornjak in skoči ven, ali prebili na obzorju in ga potisnite navzdol Rvati linije, vendar je to vedno dogaja prav pred vami, in nasprotniki so na splošno zadovoljni, da ostanejo v svoji vrsti ognja . Z nekaj izjemami, AI nasprotniki ne bodo poskušali za vas bok, ne bodo odzvali na pridobivanje strel, ko so za kritje, in bo potekal v smeri granate ste Neriješen in jih bomo vrgli svoje granate drug proti drugemu in ustrelil eksplozija sodov, ki stojijo v neposredni bližini svoje sotekmovalce. V obrambi vaši nasprotniki strank, vendar pa je raven, ne da se jim veliko možnosti, da bok. Čeprav obstaja nekaj srednje velika skladišča in druge nekoliko odprta okolja, pot do vašega naslednjega cilja je vedno ravna črta. Ni nadomestni poti in niso skrite sobe za raziskovanje in edina vrata, ki se odpre, je tista, ki jo je namenjen za polnjenje skozi. Rogue Warrior ima samo eno smer (naprej), ena hitrost (počasi), in eno stopnjo inteligence (neumno).
Rogue Warrior poskuša mešati stvari z nekaj drugimi elementi, kot so luči, ki jih lahko streljati iz sobe, da potemnite za nočno gledanje očala ter osnovno kritje sistem, vendar ti elementi se zdi na pravem mestu in da igra počutim kot slabo človek Rainbow Six. Ko Dick je za streho, ki si ga pogled iz tretje osebe perspektive, lahko pokukati nad ali na straneh za streljanje ciljev ali celo slepo streljati, če tako želite. Toda medtem ko je pokrov sistem deluje dovolj dobro, je to konec koncev ni potrebno v luči počasi na igre in preprost ritem. In nasprotniki so preveč enostavno, da bi ubil, da bi streljanje iz svetlobo ali z nočno gledanje vredno. Toda Rogue Warrior sploh ne bi dobili naravnost navzgor akcijski pravico. Hit odkrivanje je vse prej kot pokvarjena. Morda ubiti ruski vojak z nekaj strelov na kolena, drugi pa lahko preživijo kar se zdi, da šest ali sedem očitne headshots. Bad animacije dodatno zmanjšuje kakovost gunplay, ker tam je malo občutek, ko se vpliv nabojev zadel svoj pečat. Vaše komunistične sovražniki včasih razporedijo, nato pa spet svojo mirnost, ko v ognju, vendar je včasih lahko sprosti tudi jeza na njih ne da bi dobili kakršno koli fizično reakcijo.
Medtem ko vaši korejski in ruski tekmeci ne zdi posebej vznemirjen zaradi polnjenjem s svincem, Dick sam ni nikoli strah, da izrazijo svoje nezadovoljstvo. V mix-in-tekmo nespodobnosti je umetnih strugah, medtem ko v ognju bi skoraj smešno če ne bi bili tako očitno mišljeno, da je treba jemati resno. Na žalost ste slišali veliko več o genitalij Dick in odporom do Commies kot ti o zgodbi, ki se pojavi v višini hladne vojne in sledi prodaji Severne Koreje z nukes na ZSSR. Boste boj v hedge mazes v težkih snežnih padavin, na jezu hidroelektrarne, in na ladjarske ladjedelnice, nekatere pa lepo osvetlitev daje nekatere od teh locales pridihom atmosfere. Sicer pa navaden teksture in živčnosti animacije in težka aliasing bo Rogue Warrior videti vljudno in datirano.
Torej, kaj lahko storite, ko vaš dve uri, se gor in krediti roll? No, lahko preverite odvzeta zbirko Rogue Bojevnikov v večigralskih možnosti, ki se oddajajo do osem igralcev streljajo med seboj gor v deathmatch in team deathmatch. Ampak to je to. Ni druge možnosti, ni obstojna nagrade (razen če ste štetje all-a-prazne spletne Leaderboards), brez razredi, niso prilagodljivi loadouts-in ne zabava. Nič ni, da vam izdela nazaj, kar Rogue Warrior izguba časa in denarja. Če iz kakršnega koli razloga si še vedno prisiljen, da preverim, da je to: krute linije Dick bili pomešani v rap, ki igra v končnih točk. To je povzetek vsega, kar omogoča Rogue Warrior tako Boleč igrati, strniti v tri minute pesmi.

















































