Nevoja për Speed ​​Botërore Rishikimin

Ne rrallë bëjnë komente për të lira-me-luajnë lojëra, por herë pas here një lojë që vjen së bashku masquerades nën të lirë për ta luajtur flamurin, por kufizimet e të cilëve për jo-paguajnë lojtarët janë të tilla që loja mund edhe të ketë vetëm një çmim tag mbi të. Nevoja për Speed ​​Botërore, nga EA Black Box dhe EA Singapori është një shembull i përkryer: lojë është i lirë për të luajtur deri në nivelin e 10, në të cilën pikë ju duhet të keni blerë US $ paketë starter 20 në mënyrë që të përparojë më tej.

Në situata të tilla, pyetja është, se çfarë shtrihet përtej asaj pengese magjike që e bën atë vlerë njëzet kockat? Në rastin e nevojës për World Speed, përgjigjja nuk është shumë.

NFSW është online rrugë vrapues në të njëjtën mënyrë e lojëra të tjera në Nevoja për Speed ​​seri. Kur ai nuk ka të bëjë gara, ajo është në lidhje me shmangien e gjatë krahun, me rrota e ligjit. Loja pretendon të jetë masivisht multiplayer dhe botë e hapur, dhe në një farë mënyre ajo është edhe e atyre. Bota është me të vërtetë e hapur, dhe si ju përzënë nëpërmjet tij ju do të shihni një lojtarë shumë i madh, por kjo është ajo ku lidhjet në zhanrin MMO duket për t'i dhënë fund. Aftësia për ju, lojtar, për të bashkëvepruar me lojtarë të tjerë në këtë botë të hapur është minimal. Ju mund të bisedoni me ata, krahasuar statistikat tuaja, ftoj ata në një ndeshje apo një grupi, dhe kjo është në lidhje me të. Kjo ndoshta do të jetë e mjaftueshme nën rrethanat më të madhe, por NFSW është një lojë garash, dhe si i tillë nuk ka regjim të vërtetë bashkëpunuese, në mënyrë që deri grupim bëhet shumë e shumë të padobishme.
Gameplay në Nevoja për Speed ​​Botërore është i thyer në katër pjesë - të paktën sipas menu pushtet-up. E para është eksplorimi, ku ju mund të përzënë rreth qytetit të lojës dhe ... mirë, kjo është ajo. Eksplorimi është me të vërtetë vetëm se si ju merrni nga vendi në vend, edhe pse edhe që mund të anashkalohet nga thjesht duke përdorur hartën e lojës për të teleport në një vend të racës apo të bashkohen nga një distancë, duke lënë mënyrën e pothuajse krejtësisht pa qëllim.

Tjetër dy copa gameplay janë sprints dhe qarqeve. Të dyja këto janë thjesht lloje garë. Sprints janë një garë nga pika A në pikën B, dhe të qarqeve janë një seri xhiro. Racers duhet të luftoj me trafikun, dhe makinacionet e lojtarëve të tjerë dhe i poshtër e tyre pushtet-ups. Kjo është mishi i lojës.

Garat janë instanced të gjitha dhe i izoluar nga qyteti duhur nga shigjeta-të mbuluara muret magjike ngjyra të ndezura që parandalojnë ju nga marrja e rrugëve alternative për vijën e finishit. Ata janë të gjithë shumë lineare, me shkurtesat çift që, në qoftë se ju doni të fitojë, ju keni për të marrë. Kurset janë të dizajnuara mirë dhe shpesh kanë kthehet interesante dhe pamje. Ajo tha se, edhe ata nuk bëjnë fare ngjajë ndonjë gjë që do të ekzistojë në një qytet të vërtetë.

Fitojë apo të humbasë, lojtarët janë të shpërblehet me para në dorë, e cila lejon lojtarët blejnë makina dhe rregulloje ato, dhe rep, e cila vepron si përvojë e bën në lojëra të tjera. Kur një lojtar merr mjaft rep (dhe nuk ka asnjë tregues i qartë për të ju them saktësisht se sa që është), ato të nivelit të lart dhe zhbllokuar racave të reja, makina, mundësitë përshtatjeje dhe një pikë aftësi.

Mënyra e katërt - e cila është edhe më i gripping dhe zbavitëse të gjithë ata - është ndjekje, në të cilën ju ikin në thelb ligjin. AI makinë është mjaft i mirë, ndonëse metoda e duke u kapur me anë të një metër mbushje poshtë pjesën e poshtme të ekranit tuaj mund të jetë i egërsuar. Në thelb, më afër një makinë polic është më i lartë metër mbush. Pasi ajo është e plotë, ju jeni 'shkatërruar' dhe penalizohet financiarisht (edhe pse ju ende merrni një përfaqë pak). Nuk do të jetë shumë, shumë herë kur ju keni një hapje për të shpëtuar dhe thjesht sepse metër është shumë afër të plotë, ju do të jetë 'shkatërruar' para se të mblidhen mjaft të shpejtuar për të bërë metër të kthehemi poshtë. Unë patjetër të kaluar shumicën e kohës duke bërë këtë, jo vetëm sepse ishte kënaqësi shumë më tepër se racat e prirur që të jetë, por sepse ishte gjithashtu në gjendje të ju jep rep më shumë dhe të holla. Kjo është një shenjë e keqe kur, në vend se në të vërtetë të gëzojnë të lojës, ju gjeni veten duke shfrytëzuar terreni që thjesht të nivelit të lart sa më shpejtë të jetë e mundur.

Përmirësimet dhe makina të reja janë të pakta dhe larg në mes. Siç qëndron, niveli max është 50, dhe ka shumë boshllëqe shumë të mëdha në mes të niveleve kur ju zhbllokuar një makinë të re ose një përmirësim të re. Grinds në mes atyre që ndjehen shumë të gjatë, si ju ende kanë vetëm një pjesë të vogël të njëjtën këngë në garë në. Me nivelin e 14, ai ishte duke marrë mua rreth njëzet fitoreve në garat e mbushura plotësisht të nivelit të lart. Me një numër të kufizuar të garave në dispozicion, një fitim të vogël në përfaqë për çdo fitore, dhe shumë pak motiv të nivelit të lart deri sa ju të merrni një makinë të re apo të përmirësuar, drejtimin e xhiro njëjta pa pushim fillon të marrë shumë e lodhshme.
Reflektimet mbi makinat janë veçanërisht të bukur.
Pjesëmarrja në garat dhe shmangur policët edhe shpërblen lojtarët me një PowerUp rastit. Kjo ishte një mundësi e humbur në veçanti, si aktualisht loja nuk ka ekonomi player-ngarë. Lojtarët fitojnë të holla të cilat mund të shpenzohen vetëm në dyqan lojës së - nuk tregton në mes të lojtarëve mund të bëhet. Kjo ndjehet si diçka që mund të ketë qenë shumë lehtë të caktuar nga thjesht duke pasur gjëra të tilla si ndryshimet e makinave si rrallë-bie nga fund-e-racore shpërblime, dhe duke i lejuar lojtarët të tregtisë ato. Në vend të kësaj, ata janë thjesht blerë dhe përdorur dhe nuk ka ndërveprim mjaft lojtar.

Komentet e mbylljes
Në një fjalë, Nevoja për Speed ​​Botërore është një vrapues në internet maskuar si një MMO, ku ka ndërveprim me të vërtetë shumë pak lojtar në të gjitha. Bota e hapur është një sistem i përlëvduar queuing, dhe nuk është shumë shumë i rëndë në mes përmirësimet, dhe diferenca tepër të vogël midis përmirësimet vetë. Nuk ka dyshim se loja do të ketë përmbajtje më të reja në të ardhmen që të shtoni komponentë shumë më interesante, por tani, intro 'free-to-play "shërben si një demo për pjesën e paguar e cila është më e njëjtë, por me shumë më pak njerëz, do të thotë pak të bashkëveprojmë me ato që janë përreth, dhe pak për të mbajtur lojtarët e rëndë në drejtim të nivelit të tyre të ardhshëm.

Postoni Komentin si logo twitter logo facebook
Rendit sipas: Më të rejat | Oldest

Powered by Nights të gjata të Kërkimeve dhe budalla kafe kafe , © 2011 Revista Reviewboard . Të gjitha të drejtat e rezervuara.