Ys Shtatë Rishikimi

Unë kam luajtur shumë japoneze luajtja e roleve lojra për të numëruar. Kur punojnë jashtë, unë në fakt shoh pikë përvojë shkon deri mbi kokën time, dhe unë jam goxha i sigurt bretkocë kam vrarë aksidentalisht me Zoomumba farë e keqe në shkollën e mesme lënë prapa disa monedha ari.

Të gjitha shaka mënjanë, unë e konsideroj veten shumë i aftë në univers JRPG, por unë kam humbur disi jashtë në seri ys - një privilegj të gjatë drejtimin nga Falcom zhvilluesi që sillet rreth bëmave heroike të ADOL Christin (ose, në më shumë heroike modës, "ADOL Kuq"). Ys Shtatë, e cila goditi portativ Sony kësaj jave, është një nga shënimet e fundit në serinë që është në të vërtetë vijnë në Shtetet e Bashkuara.

Ys Shtatë është një RPG veprim-paketuara që edhe një herë udhëtimin e dokumenteve ADOL, së bashku me të ngushtë Dogi tij shoqërues. Kur Ys Shtatë fillon, ADOL dhe Dogi tokës në Altago dhe janë ngarkuar së shpejti me hetimin e fenomenit misterioze që po shkatërrojnë vendin dhe popullin e saj. Kjo përfshin shumë tërmete frikshme, monsters inatosur dhe gjëra të tjera që do të krejtësisht rrënojat ditë e dikujt. Edhe pse kjo merr një kohë pak për veprim për të marr, pjesa tjetër e përvojës është i shpejtë dhe beteja-e rëndë, e cila punon përkryer për mënyrën se si Ys Shtatë është projektuar.

Partia juaj përbëhet nga tre karaktere, por ju vetëm të kontrollojë një hero në një kohë - AI trajton Dy anëtarët e tjerë të partisë tuaj. Kjo punon çuditërisht mirë, si dy karaktere kompjuterike kontrolluara duket të jetë përjashtuar nga një sasi të mirë të dëmit që po ndodh në ekran. Edhe pse disa sulme të fuqishme zonë do të dëmtojë shokët tuaj, shqetësimi juaj kryesor është mbajtja e karakterin tuaj të zgjedhur aktualisht gjallë dhe kicking. Dhe kjo merr disa përpjekje.

Luftrat në ys Shtatë nuk janë si tradicionale Turn-bazuar numrat arra më JRPG janë përdorur për të. Gjithçka ndodh në kohë reale dhe loja ndihet më shumë si një titull të veprimit se çdo gjë tjetër. Secili karakter ka një combo që nuk ka të vërtetë ndryshuar dhe është përdorur për bazë që kanë të bëjnë dëme. Pastaj ata kanë një sulm të ngarkuar që bën dëm pak më shumë, por më e rëndësishmja, rimbushjet matës karakter PS në mënyrë më efikase. Ky matës PS rregullon përdorimin tuaj të aftësive të veçanta, të cilat janë kritike në mposhtjen e kundërshtarëve të vështira. Disa aftësi do të lëshoj një sulm të predhës, ndërsa të tjerët do të urdhëroj karakterin tuaj të lëshoj një valë e sulmeve të fuqishme.

Secili karakter ka një shumëllojshmëri të gjerë të këtyre aftësive të veçanta dhe ato janë aftësitë e ngriti deri me përdorimin e tyre. Personazhet të fitojnë këto aftësi me pajisjen e armëve që bartin ato. Përdoreni atë sa duhet dhe karakteri juaj do të përhershëm të mësojnë teknikën dhe nuk do të duhet të ketë armë të pajisur për të hyrë në veprim të veçantë. Ky sistem punon bukur, si ajo inkurajon lojtarët për të mbledhur armët, provoni ato dhe për të mbajtur inventarin e tyre deri tani.

Armët e vetë gjithashtu luajnë një rol të madh në luftime. Çdo karakter është i kufizuar në një lloj të veçantë armë. Dogi, për shembull, përdor gauntlets për punching, ndërsa Aishja e bën përdorimin e një hark dhe shigjetë. Këto karaktere përfaqësojnë lloje të veçanta sulm të cilat janë të dobishme kundër llojeve të caktuara të armiqve. Dogi është e mirë në trajtimin e vështirë, karaktere të mbrojtura, ndërsa armët e Aisha-s ylli janë të dobishëm kur armiqtë fluturuese vijnë së bashku. Kjo forcat dinamike lojtarë të kaloni në mes të karaktereve të ndryshme dhe maksimizuar përdorimin e partisë së tyre. Gjëra zbavitëse.

Ka shumë në dashuri për ys Shtatë. Unë kam qenë i befasuar tepër se si fast-paced luftarake është - është shumë ndryshe nga çdo JRPG Unë kam luajtur në kujtim të kohëve të fundit. Edhe më e çuditshme janë takimet e lojës bos, të cilat kërkojnë fokus ekstreme të mundë. Lojtarët duhet të lexoni modelet bosët sulm, dredhi vazhdimisht dhe të qëndrojnë në gishtat e tyre. Është e mrekullueshme për të parë një reflekset JRPG kërkesës të shpejtë dhe kohën.

Por kjo aventurë nuk është i përsosur. Bota e Altago nuk është mjaft aq i shtrirë si do të kisha shpresuar (edhe pse ka disa vështron ftohtë për të parë) dhe plot ju merr nëpër rajonet e njëjta të vendit disa herë. Kjo është ndoshta ankesa ime e madhe me ys Shtatë. Pasi vizitoi pesë dungeons të ndryshme dhe duke udhëtuar nëpër botë, loja pastaj informon lojtar që të gjithë pesë dungeons duhet të hulumtohen sërish - vetëm pak më shumë tërësisht. Për fat të mirë zhvilluesve në Falcom bëri dytë veti udhëtim të ndryshme burg Layouts, por ai ende kishte shijen e "backtracking" famëkeq kaq shumë lojtarë të rritet lodhur.

Edhe me këtë zgjedhje të projektimit disi zhgënjyese, Ys Shtatë është një tërësi shumë të fun. Edhe pse unë do të pëlqente të shohin zhvillimin e më shumë karakter, përrallë e thjeshtë e ADOL dhe Co ka disa zemër ndaj tij dhe kjo ishte motivim i mjaftueshëm për të mbajtur vazhdim e sipër. Më të këndshme, është sistem i madh i lojës së luftarake, e cila është e shpejtë dhe të dobishme (çdo armiku mundi bie një ton monedha dhe sende, të cilat duhet të jenë të mbledhur fizikisht - Yay) Dhe me luftën tilla bos pabesueshme, ju nuk mund të shkojnë keq.

Komentet e mbylljes
Mos u shqetësoni nëse ju nuk keni luajtur një lojë ys para - historia e ys Shtatë është vetë-përmbante dhe të lehtë për të marrë në. Kënaqësi e vërtetë vjen nga sistemi i lojës së betejë, e cila përmban mjaft e veprimit, lëvizje të veçantë dhe monedhat e mjaftueshme për të bërë Mario xheloz. Edhe pse qëllimi i botës është i kufizuar dhe kërkon një lojë backtracking, unë do të rekomandojë këtë një për çdo tifoz JRPG duke kërkuar për një aventurë të portativ. Dhe ADOL është një i vjetër-shkollën badass deri në palcë.

Postoni Komentin si logo twitter logo facebook
Rendit sipas: Më të rejat | Oldest

Powered by Nights të gjata të Kërkimeve dhe budalla kafe kafe , © 2011 Revista Reviewboard . Të gjitha të drejtat e rezervuara.